游戏设计
-
数字游戏场景设计周小波 编《高等学校动漫类规划教材:数字游戏场景设计》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过概念讲解、过程分析和案例评析逐层深入到数字游戏场景设计的核心教学内容。从理论概念到实际案例,便于学生从书本知识出发,掌握数字游戏场景设计的知识要点,学习分析和把握数字游戏场景设计中的宏观控制能力和细节处理技巧,解决游戏场景设计中的具体问题。本书简明扼要,深入浅出,概念清晰,内容新颖,可作为高等学校的游戏设计专业的教材。
-
游戏高级模型设计刘若海 等编著《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏高级模型设计》全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。本书通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握许多游戏模型制作的理论,提高实践能力,从而能够胜任游戏角色设计和制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
-
移动设备媒体娱乐新主张黎文锋 编著全书通过简洁、直观的“图解”写作方式,详细而个面地介绍关于移动设备各种媒体娱乐应用的相关方法和技巧。内容包括通过软件上网播放音乐、下载网上的音乐、插放各种影视作品、搜索与下载影视文件、从各种途径抓取音频和视频、使用音频和视频软件转换音频格式与转换视频格式、为音频和视频进行编辑和特效处理、制作适合iphone/ipad/ipod等设备使用的音频和视频文件,以及使用软件刻录音乐cd/mp3光盘/视频dvd等介质的方法等内容。本书是一本适合一般电脑用户学习影音媒体应用,以及影自爱好者用于学习提高媒体娱乐享受的实用指导手册。
-
多媒体课件设计与制作高延武, 隋春荣 主编本书系统而全面地介绍了多媒体课件设计与制作的理论,以及目前较为流行的课件制作的软件功能及用法,主要内容包括:多媒体课件设计与制作基础、多媒体CAI课件素材的采集与制作、PowerPoint课堂演示型多媒体课件制作、Flash动画型多媒体课件制作、Dreamweaver网络型多媒体课件制作、多媒体课件后期处理及测试与发布等。本书采用“知识性和技能性相结合”的模式,边讲解边举例,图文并茂,步骤清晰,一目了然,书中涉及的软件选择最实用的版本,实例内容新颖、典型,实用性、指导性强,各章末配有精心设计的习题和实验操作内容,注重培养学生的实际操作和动手能力。通过本书的学习,学生可以轻松地掌握多媒体课件设计与制作的理论及相关软件的应用。本书可作为本科、高职高专院校师范类公共基础课的教材,还可作为成人教育及相关培训班的教材,也可供广大计算机爱好者学习和阅读参考。
-
Unity游戏开发实战(美)梅纳德 著,史晓明,李强 译Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器,《游戏开发技术系列丛书:Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏,这些平台包括网页、WII甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的.在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书介绍从创建游戏资源、添加交互性到修饰已完成的游戏并发布它的所有知识,并且为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的所有信息。
-
bada开发入门陈超 等 著《bada开发入门》共6章,总体来说,前面三章介绍基础知识,后面三章通过三个翔实的例子,来告诉大家bada开发的过程。第一章为bada的基本介绍,描述智能机及其操作系统的发展历程,并着重介绍和比较了几种主流智能机操作系统。第二章为bada开发环境的介绍,通过一个helloworld的实例和丰富的截图告诉读者如何编译、调试bada程序,同时也对上传bada应用做了一个简要的介绍。第三章介绍badasdk的基本框架和常用的一些API,掌握这些基础的API,开发者就可以开发大量的应用程序。第四章通过一个简单的日历程序,让读者掌握、熟悉sqlite数据库的操作,对badaAPI有一个更为深入的了解。第五章介绍了一个电子钱包应用程序的开发过程,通过软件工程的方法,从需求分析到模块设计再到实现都进行了详细的描述。第六章详细介绍了bada游戏的开发过程,从游戏策划、界面设计到游戏架构,从游戏开发的一些关键技术到游戏测试和优化等都做了详细的描述,让读者可以深入理解游戏开发的过程。
-
信息无障碍支持体系研究赵英,赵媛 著《信息无障碍支持体系研究》对信息无障碍支持体系进行了比较详尽的阐述。书中对信息无障碍支持体系的构建研究,不仅分析了通过网络平台的建设,增加残障弱势群体获取知识的途径,同时还从法律的角度分析了如何保障他们获取知识的权利,从而提高他们的生活技能,增加他们参与社会和服务社会的机会。
-
全世界孩子都在做的自然科学游戏李盟《全世界孩子都在做的自然科学游戏(彩色图解)/“博识教育”泛读文库》包含了全世界孩子感兴趣的自然科学游戏,了解并掌握这些知识,对于孩子们完善知识结构、丰富自然科学知识具有重要作用。科学合理的栏目设置,使内容加以延伸拓展,帮助他们轻松、准确地进行每一个游戏,从而激发他们探索自然、学习科学的浓厚兴趣,提高其动手、动脑的能力。精美图片,与文字相辅相成,以直观立体的方式引领孩子进入缤纷的自然科学世界,享受其中的无限乐趣。版式设计、图文编排注重文化知识与现代审美的有机结合,并贯穿始终。加上精美的装帧设计和全彩的内文印刷,为孩子们打造出具有丰富信息含量的多彩阅读空间,彰显《全世界孩子都在做的自然科学游戏(彩色图解)/“博识教育”泛读文库》的欣赏价值和艺术价值。
-
游戏特效设计朱毅,刘若海 编著《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、partileIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
-
几何画板5.X课件制作实用教程缪亮,盘俊春 主编几何画板是最优秀的数学、物理教学软件之一。新版几何画板5.0的操作更简便,功能更加强大。《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:几何画板5.X课件制作实用教程》通过几何画板的经典实例和课程整合典型案例全面讲解几何画板课件制作与课程整合的方法和技巧。全书共7章,以实例带动教学,前3章详细介绍几何画板软件的基本操作、绘图方法和新增功能,后4章通过典型实例介绍如何用几何画板进行课件制作和课程整合。每章都配有“本章习题”和“上机练习”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:几何画板5.X课件制作实用教程》可作为各类院校数学、物理、计算机专业的教育技术教材,中小学数学、物理教师进修培训教材,中小学生研究性学习的选修教材,同时也可作为广大多媒体课件制作爱好者的自学用书。