游戏设计
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几何画板5.X课件制作实用教程缪亮,盘俊春 主编几何画板是最优秀的数学、物理教学软件之一。新版几何画板5.0的操作更简便,功能更加强大。《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:几何画板5.X课件制作实用教程》通过几何画板的经典实例和课程整合典型案例全面讲解几何画板课件制作与课程整合的方法和技巧。全书共7章,以实例带动教学,前3章详细介绍几何画板软件的基本操作、绘图方法和新增功能,后4章通过典型实例介绍如何用几何画板进行课件制作和课程整合。每章都配有“本章习题”和“上机练习”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:几何画板5.X课件制作实用教程》可作为各类院校数学、物理、计算机专业的教育技术教材,中小学数学、物理教师进修培训教材,中小学生研究性学习的选修教材,同时也可作为广大多媒体课件制作爱好者的自学用书。 -
视频合成及特效制作教程彭国斌 编著本书根据教学课时安排和该专业软件所覆盖的知识体系较全面的讲述了该软件的教学内容,主要包括:软件的认识了解、软件的必备的基础知识、软件的界面的介绍和管理、软件的重点知识点实例教学、软件的后期输出、与其它软件的结合使用等。该书全面而不失重点地将知识点通过实例教学让学习者能轻松掌握该领域的知识。简单实用.达到快速理解和应用的能力。 -
日本游戏制作理念初探陶学 著《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少:我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣伴信和稻船敬二。在书中,他们的业界生涯和制作理念,将一一向读者呈现,使读者开阔眼界、了解业界,在参考和对比中,发现他们的相同与不同,然后从中获得启发与领悟。 虽是初探,也免不了会有点“学术”式的阅读难度,恐怕还需要一点基本的游戏常识,望请读者耐心读之。有志于创造游戏者,一定能从本书的“初步探究”走向他的“深入研究”。 -
多媒体技术基础及应用辅导与实验钟玉琢 主编,吕小星 等编著《清华大学计算机系列教材·国家网络教育精品课程教材:多媒体技术基础及应用(第3版)辅导与实验》是《多媒体技术基础及应用》一书的配套教材。本书内容共分为3部分。第1部分是各章辅导材料。每章内容包括本章要点、重点与难点内容分析、本章小结、例题详析和习题。在“重点与难点内容分析”部分,对于重点内容,以及较难理解的内容进行了较深入的分析和讨论;“例题详析”部分选择了具有代表性的例题进行分析讨论;“习题”部分编制了大量各种类型的习题。第2部分是实验内容。列出了每个实验的名称、实验目的与要求、实验预备知识、实验内容与步骤,以及实验思考题。第3部分是模拟试题。本书可作为高等院校的学生以及其他人员学习多媒体计算机技术课程的辅导和实验指导书。 -
我的第一本专注力训练书美国迪士尼公司(作者) 童趣出版有限公司(译者)暂缺简介... -
Xilinx FPGA设计权威指南何宾 编著《EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南》系统、全面地介绍了基于Xilinx可编程逻辑器件设计的方法、理论和应用。全书共分14章,内容包括Xilinx可编程逻辑器件设计流程导论、Xilinx可编程逻辑器件结构及分类、HDL高级设计技术、基于HDL的设计技术、基于原理图的设计输入、设计综合和行为仿真、设计实现和时序仿真、设计下载、Chip Scope Pro调试工具、可重配置技术基础、处理器系统可重配置实现、基于ISE的数/模混合系统设计、基于双摄像头的HDMI视频系统的实现和基于System Generator的数字系统建模。《EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南》参考了Xilinx大量的最新设计资料,内容新颖,理论与应用并重,介绍了Xilinx可编程逻辑器件的许多新的设计方法和设计技术,并将这些设计方法和设计技术有机贯穿于完整的设计流程中。《EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南》可作为从事Xilinx可编程逻辑器件设计工程技术人员的参考用书,也可作为电子信息类专业高年级本科生和研究生的教学和科研用书,同时也可以作为Xilinx公司的培训教材及工程技术人员的参考用书。 -
X3D增强现实技术张金钊,张金锐,张金镝 著张金钊、张金锐、张金镝所著的《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技x3d(exteible3d)增强现实技术,即增强现实三维立体动画游戏程序设计。x3d增强现实技术作为第二代三维立体网络程序设计,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、x3d/cad组件、x3d事件工具组件,以及x3d网络通信节点设计相融合的高科技产品。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》是目前虚拟现实领域最前沿计算机教科书,是集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理,以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的x3d增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握x3d增强现实三维立体网络动画游戏程序设计。《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》可以作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业科技图书。 -
1分钟推理王维浩 著本书包括3个分册,即《探案现场》、《数字魔方》和《画中之谜》。教育专家指出,推理游戏是思维训练的最好方法,是儿童最好的老师。 本书图文并茂,知识性、趣味性、娱乐性和可操作性都很强,以简明的文字和简洁的画面,让儿童在阅读的同时,可以学习和巩固科学常识和生活知识;在动脑思考答案的同时,能够激发灵感,提升思维能力,发展想象力和创造力。 -
移动多媒体应用程序设计吴中海,张齐勋 编移动多媒体具有更便捷的应用,更广泛的受众,更丰富的表现形式,以及随时随地分享等优点,被称为继报纸、广播、电视和互联网媒体之后的“第五媒体”。移动多媒体技术及应用已成为人们关注的热点。《教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:移动多媒体应用程序设计》在编写上突出理论与实践相结合的风格,由浅入深地介绍了主流移动平台、移动多媒体技术、移动应用开发环境、基于移动平台开发多媒体应用的方法,并通过三个典型案例介绍移动多媒体应用的开发流程。本书具有很强的实用价值,本书可作为普通高校数字媒体技术专业和嵌入式系统专业的高年级本科生或一年级研究生作为教材和参考书,也可作为移动多媒体应用开发工程师的入门读物。 -
Android手机游戏开发从入门到精通刘剑卓 编著刘剑卓编著的《Android手机游戏开发从入门到精通》为众多游戏开发者及对Android平台的游戏有兴趣的读者而写。《Android手机游戏开发从入门到精通》分为3篇共18章,按照章节的先后顺序,由浅入深地讲解了Android平台上游戏应用的制作方法,全面详尽地为读者介绍了Android平台上2D与3D游戏产品的开发技术。读者阅读之后,可轻松掌握游戏开发的基本技巧和制作流程,具备独立制作一款游戏的能力。本书通过两个游戏项目样例,让读者掌握游戏应用产品从创意之初直至上市发行过程中每一步的具体内容。读者在学习Android平台开发技巧的同时,还能够获得一些成功游戏开发者的经验和教训。如果读者想成为一名优秀的Android游戏开发者,本书将会是一个不可或缺的辅助工具。
