游戏设计
-
可视化游戏编程技术杨鲁新 主编本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧。书中不仅利用实例详细讲述了软件的操作方法,同时还对大量的编程实用参数作了详细说明。因此,本书具有广泛的适用范围,既可作为高等院校相关专业的教材,又可作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。本书是按技术手册与教学用书的双重要求编写的,每章都配有思考练习题。为了便于学习,本书配套光盘中不仅放置了The Games Factory的试用版软件,而且还附有大量用于教学的游戏程序示例,对一些重要的编程操作方法另配有教学课件。因此,无论是用于游戏开发还是教育培训,本书都具有很好的实用价值。
-
多媒体应用技术杨安祺 主编《多媒体应用技术》以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,以当前流行的最新版本多媒体开发软件为工具,面向实践、面向创新、面向学生能力和素质培养,深入地论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法和制作技巧。全书以课程导入、学习情景驱动为特点,以任务带动教学,以典型教学案例为切入点,强调知识性、趣味性、可操作性和创新性的有机结合。内容涉及多媒体在几个重要领域的应用技术——电子演示文稿媒体创新创意设计、多媒体辅助教学软件CAI制作、音乐与声音媒体的仿真制作、动漫文字媒体的设计、多媒体网页与网站制作、多媒体演示软件开发,并配有大量制作实例、课后习题、上机实践和实验指导、学生创新设计指导,对于纸质教材无法表达的图、文、声、像、动漫技术,采用配套的光盘教程作为补充,从而使读者能迅速掌握多媒体应用技术。《多媒体应用技术》可作为普通大学生多媒体创新设计大奖赛指导教材,普通大学各专业的多媒体应用技术普及教材,高职高专或三本院校学生的多媒体应用技术教材;也可作为计算机类、电气技术类、信息和设计类专业本科生、研究生的教材;同时还可作为广大计算机爱好者、专业技术人员,以及教师的参考用书。
-
动画角色设计教程房晓溪 主编这是一本专门介绍动画角色设计的专业教材。作者长期从事动画、游戏方面的教学研究工作,积累了丰富的实践经验。《普通高等教育面向21世纪动漫系列教材:动画角色设计教程》从易懂与易学的实际目标出发,用丰富的范例对动画角色设计的基础知识和基本技能进行了生动的讲解。《普通高等教育面向21世纪动漫系列教材:动画角色设计教程》5共7章,内容为概述、动画角色造型基础训练、形体解剖与设计基础、角色设计技法与表现、角色的类型化与形象创意、角色设计规范、中国风格的动画角色造型。《普通高等教育面向21世纪动漫系列教材:动画角色设计教程》内容丰富,文字通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。全书自始至终以掌握动画角色设计与表达为重点,清晰明确地将动画角色的设计流程与知识要点展现给学习者与爱好者。《普通高等教育面向21世纪动漫系列教材:动画角色设计教程》可作为全国高校动画游戏课程的教材,也可作为广大游戏爱好者及从业人员的自学用书。
-
多媒体技术基础与应用贺雪晨,贾振堂 主编《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术基础与应用》以培养应用型人才为目标,着重介绍多媒体技术的基础与应用方法。《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术基础与应用》通过“英语语法训练系统”、“音视频聊天软件”等案例的介绍,让读者了解多媒体教学系统、多媒体通信系统等多媒体项目开发的过程,掌握使用Authorware 7.0、Dreamweaver CS3、Borland C++Builder、Photoshop CS3、Flash CS3、Windows Movie Maker、Cool Edit Pro 2.1等软件对图像、动画、视频、声音等多媒体元素进行处理和集成的方法。《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术基础与应用》配套光盘中包含教材中所有素材、程序和视频演示案例,在多媒体技术精品课程网站中提供了教学所需的各种资源,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。《21世纪高等院校规划教材:多媒体技术基础与应用》可以作为高等院校理工科各相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。
-
多媒体技术与应用钟玉琢 主编《多媒体技术与应用》从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的压缩及常用的编码技术,多媒体计算机软硬件系统结构,实用的多媒体应用系统设计技术,多媒体信息的管理、展示及多媒体通信与分布式多媒体系统,以及结果验证了的多媒体实验部分。《多媒体技术与应用》内容难易适中,既涵盖了多媒体技术的基本知识,也介绍了多媒体技术相关理论和实用方法。《多媒体技术与应用》可作为普通高等院校计算机及相关专业本科、专升本的教材,也作为多媒体应用与开发技术人员的岗位培训和参考用书。
-
GoogleAndroid2手机应用程序设计入门第3版盖索林 编著本手册是由台湾松岗资产管理股份有限公司制作出版的(Google! Android 2手机应用程式设计入门 第3版》简体中文版,是简单易学、范例丰富的(300gle Android 2手机应用程序设计的快速入门指南。本手册由基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,旨在帮助读者迅速由入门晋级到实际应用,学会Android平台的应用程序设计。本手册共7篇43章,主要内容包括Android开发工具的安装与使用、Android应用程序界面编写、通过重构让应用程序更容易扩展与维护、以用户为导向设计手机应用程序、发布应用程序、SQLite数据库应用、地图与定位功能等。随手册光盘中包括了所有范例的程序代码。本手册集实用性、资料性于一体,既适合Android的初学者以及还不熟悉Java语言和J2ME发经验的程序开发人员阅读参考使用,同时还可以作为Android培训班、计算机类成人教育、中高职教育、自学考试的教材。
-
1+X职业技能鉴定考核指导手册上海市职业培训研究发展中心 组织编写职业资格证书制度的推行,对广大劳动者系统地学习相关职业的知识和技能,提高就业能力、工作能力和职业转换能力有着重要的作用和意义,也为企业合理用工以及劳动者自主择业提供了依据。随着我国科技进步、产业结构调整以及市场经济的不断发展,特别是加入世界贸易组织以后,各种新兴职业不断涌现,传统职业的知识和技术也愈来愈多地融进当代新知识、新技术、新工艺的内容。为适应新形势的发展,优化劳动力素质,上海市人力资源和社会保障局在提升职业标准、完善技能鉴定方面做了积极的探索和尝试,推出了1+X培训鉴定模式。1+X中的1代表国家职业标准,X是为适应上海市经济发展的需要,对职业标准进行的提升,包括了对职业的部分知识和技能要求进行的扩充和更新。上海市1+X的培训鉴定模式,得到了国家人力资源和社会保障部的肯定。为配合上海市开展的1+X培训与鉴定考核的需要,使广大职业培训鉴定领域专家以及参加职业培训鉴定的考生对考核内容和具体考核要求有一个全面的了解,人力资源和社会保障部教材办公室、中国就业培训技术指导中心上海分中心、上海市职业培训研究发展中心联合组织有关方面的专家、技术人员共同编写了《1+X职业技能鉴定考核指导手册》。该手册由“理论知识复习题”“操作技能复习题”和“理论知识模拟试卷及操作技能模拟试卷”三大块内容组成,书中介绍了题库的命题依据、试卷结构和题型题量,同时从上海市1+X鉴定题库中抽取部分理论知识题、操作技能试题和模拟样卷供考生参考和练习,便于考生能够有针对性地进行考前复习准备。今后我们会随着国家职业标准以及鉴定题库的提升,逐步对手册内容进行补充和完善。本系列手册在编写过程中,得到了有关专家和技术人员的大力支持,在此一并表示感谢。由于时间仓促,缺乏经验,如有不足之处,恳请各使用单位和个人提出宝贵意见和建议。
-
数字视频编码技术原理高文,赵德斌,马思伟 等著《数字视频编码技术原理》系统论述了视频编码的主要技术原理,详细介绍了主要编码算法和方法工具,以及利用这些技术和方法所形成的被工业界广泛采用的数字视频编解码技术标准,例如MPEG-2、MPEG-4AVC(H。264)、VC-1、AVS等,比较了他们的特点,给出了技术实现要点。本书还探讨了数字视频编码技术今后的主要发展方向。
-
多媒体教学设备与系统雷志华 编著《多媒体教学设备与系统》较详细介绍了多媒体教室音响系统、显示系统、控制系统、全自动录播系统等常用教学设备与系统的原理、技术特征、应用特点,并以多媒体教室建设与应用为例介绍了系统设计、集成及其维护与管理问题。《多媒体教学设备与系统》内容丰富,取材广泛,大量的图表、资料来源于设备系统制造方,还有一些统计数据、设计实例来源于作者的实际工作,它们都具有实际参考价值。《多媒体教学设备与系统》可作为教育技术专业本科生、研究生学习参考书,也可供学校教育技术中心技术人员,教育技术装备系统设计、开发及系统集成人员参考。
-
多媒体设计艺术基础张雪莉 主编《多媒体设计艺术基础》从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这二多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的,Y-种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7章阐述了多媒体语言的两种重要语汇(即“动态画面”与“声音”)创作的基本艺术规律。《多媒体设计艺术基础》每一章都设有学习目标、思维导图及教学活动建议,概念清晰,内容丰富,案例具体,分析详尽,既有利于课堂教学也有利于课后自学。《多媒体设计艺术基础》可作为高等学校教育技术及数字媒体艺术等专业相关课程的教材,也可作为高等学校媒介素养类课程教材的系列用书,还可作为广大多媒体艺术创作爱好者的学习参考用书。