游戏设计
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卓越游戏的诞生翁颖明 主编《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:第一部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在第一部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般性过程进行探讨和总结,并覆盖了游戏运营中涉及的营销学方面的分析。第四部分着重分析网络平台和其他传统游戏平台的差异,并就技术进步对于网络游戏未来发展趋势的影响做出预测和判断,并提出了适合网络的游戏设计思想。前两个部分针对项目开发团队在战术层面的实际策划需求,后两个部分针对游戏运营商在战略层面的前瞻性规划。《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》内容均为原创,仅背景资料和相关游戏数据的采集就耗时数百小时。在力求贴近和指导游戏策划实践的同时,也特地注重了文字的可读性和趣味性,是国内乃至国际上为数不多的关于游戏策划与分析的高质量专业书籍,填补了相关行业窄白,是有志从事游戏行业的读者和相关管理人员的必备参考资料,也是游戏玩家对游戏幕后探秘的向导。
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IRECTx游戏编程基础教程王德才 主编本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。此外,每章都提供了精心设计的示例程序和课后练习,以及相应的源代码和多媒体课件。本书非常适合作为高等院校相关专业的教材。对于希望进入DirectX游戏开发领域的人员,本书是一本非常好的自学教材。对于希望了解新一代Windows操作系统(Windows Vista和Windows7)图形引擎,以及新一代图形界面开发技术(WPF)底层基础的开发人员,本书也是一本优秀的参考用书。
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多媒体技术应用边召海,果嵘梅 主编本书是依据教育部中等职业学校计算机及应用专业多媒体技术应用课程教学基本要求编写。本书介绍了多媒体的基本概念和多媒体作品的基本制作技术,包括声音、图像、动态视频等多媒体素材的常用编辑和处理工具,以及多媒体开发Authorware的使用方法,使不具备编程能力的用户也能够出色地创作自己的多媒体作品。全书由多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品素材的制作、Authorware7.0、实验共6章组成,全书图文并茂,通俗易懂,适合作为中等职业学校学生学习多媒体技术的教材,同时也供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习、参考。
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多媒体技术及应用靳敏 主编本书根据应用型本科院校多媒体技术课程的教学要求编写。全书共分为7章,包括:多媒体技术概述、音频技术及音频处理软件基础、图像技术及Photoshop应用基础、计算机动画技术及软件应用基础、视频技术及视频处理软件、多媒体应用的策划与设计以及多媒体素材的准备、制作和集成等。本书由长期从事一线教学的教师编写,具有通俗易懂、实用性强、接近实际的特点。本书既可作为应用型本科院校、高职院校计算机专业多媒体技术课程教材,也可作为非计算机专业教材或从事多媒体项目开发与应用的工程技术人员的参考书。
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计算机游戏基础教程吴清强,刘方 著《计算机游戏基础教程:策划、设计与开发(附DVD光盘1张)》以具体游戏案例为主线,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到游戏实现、部署的整个流程。《计算机游戏基础教程:策划、设计与开发(附DVD光盘1张)》涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学、物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成,力求让读者了解游戏设计与开发的整个流程,在实践中学习并掌握流程中的各个环节内容,是一本集数字媒体技术与数字媒体艺术为一体的综合性教程。《计算机游戏基础教程:策划、设计与开发(附DVD光盘1张)》适合作为游戏设计、数字媒体技术、数字媒体艺术专业本科、专科教材,也可作为初中级程序员、游戏爱好者的参考书。
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就是要做3D游戏刘明昆 编著本书主要通过范例的形式对VT的高级功能进行讲解,内容包括摄影机碰撞、摄影机切换、画面拾取、多重窗口、使用鼠标控制摄影机、范围圈选功能、吸附功能、制作色盘、模型涂鸦功能、创建投影光、墙壁涂鸦、设置倒计时功能、跟随角色的文字与计量表、设置2D角色的3D定位等。书中范例的难度也越来越高,最后两个综合范例制作图示道具表和制作纸娃娃,完整介绍了图示道具表和纸娃娃系统的制作方法。
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音乐多媒体入门日本电子合成器编程协会JSPA 编著,李庆国 译本书作为制作现代音乐的基础,针对学习音乐的学生和初学者如何感受电脑音乐,用简单的语言深入浅出地解说了计算机音乐的活用与制作,适用于正在或将要进行计算机音乐指导及学习的教师与学生。当然,对社会音乐爱好者也将是一本较为全面彻底的计算机音乐科普读物。 本书是以培养计算机音乐制作人才为目标,以MIDI音乐制作技术为中心,同时,也是为MIDI音乐制作者获得[MIDI检定证书]而准备的入门教材。
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动画场景设计教程房晓溪 编著作者长期在一线从事动画、游戏方面的教学研究工作,积累了丰富的实践经验。《动画场景设计教程》从易懂与易学的实际目标出发,用丰富的范例对动画场景设计的基础知识和基本技能进行了生动的讲解。全书由6个章节构成,内容包括动画的概念及制作流程、动画场景设计的概念、动画场景的特性与设计要求、动画场景设计的作用、动画场景设计各阶段的内容和具体制作各镜头的场景。《动画场景设计教程》内容丰富,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了读者学习的难度,激发了读者学习的兴趣和动手的欲望。全书自始至终以掌握动画场景的设计与表达为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便,清晰明确地将动画场景的制作流程与知识要点展现给学习者与爱好者。《动画场景设计教程》可作为全国高校动画游戏课程的教材,也可作为广大游戏爱好者及从业人员的自学用书。
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龙战天涯重庆漫想族文化传播有限公司 编《龙战天涯:龙之谷最全实战攻略》是上海盛大游戏公司代理的一款韩国MMRPG游戏,在韩国国内也有着不错的口碑,游戏以酷爽的战斗体验、全新的无锁定操作、立体清新的画面、以及激烈的PVP战斗等四大游戏特点为卖点,从而深受国内外玩家的喜爱。
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神话张储,杨絮 编著本书详细讲解了利用Maya 2009制作动画的各个知识点,并通过具体实例说明了各项技术的具体使用方法和技巧。本书共12章,分别介绍了:角色动画的基本制作流程,骨骼绑定与蒙皮技术,表情绑定技术,肌肉系统,人物动画、四足动物动画技术,粒子系统的应用,刚体、柔体和流体动画技术,nCloth技术等内容,并通过精心安排的典型实例讲解了各类动画的制作方法与技巧。本书配套光盘中提供了书中实例的素材文件和源文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。本书适合Maya初学者使用,适合作为影视传媒、游戏制作等相关专业初学者的参考书,也可以作为高等院校相关专业的教材。