游戏设计
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混音指南(英)Roey Izhaki 著混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的最基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。《混音指南》作者Roey Izhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。Roey Izhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了混音中用到的各种理论和设备,以及将这些知识用于实践的方法,还通过4个混音实例告诉你如何将这些知识统一在一起用于创作。《混音指南》带有大量的照片、图示、图表和音频样本,是一本任何想要在混音领域取得成功的人士不可缺少的书籍。同时,本书附带一张DVD光盘,其中包含超过2000个音频样本和4个混音样本。
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弹弹堂游戏解密大图鉴深圳第七大道科技有限公司 编《弹弹堂游戏解密大图鉴(官方正版)附卡》,人物性格独家揭秘! 怪物属性完全解剖! 资料详细介绍! 道具任务全部收录!
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游戏模型设计马国栋 编著《游戏模型设计》以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。《游戏模型设计》不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。《游戏模型设计》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
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我的农场我做主沈华林 著本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSIM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSlM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。主要内容包括电子游戏基础、游戏策划基础、游戏研发流程与构成要素、游戏创意设计、游戏元素设计、游戏任务设计、游戏规则设计、游戏系统设计、游戏操作设计、游戏界面设计等。本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。
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多媒体技术与应用基础陈梅,马宁 主编《多媒体技术与应用基础》多媒体技术与应用基础》作为以学习应用技术为目标的职业基础能力课程教材,主要针对多媒体技术相关知识和常用多媒体软件的操作技能进行问题分解式介绍。在编写模式上,采用目标任务驱动式教学法。全书主要由多媒体技术基础、常用多媒体软件应用和多媒体作品制作3部分组成,涉及多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。全书分为6个模块,内容包括走进多媒体世界、多媒体音频技术、多媒体图像技术、多媒体视频和动画制作技术、多媒体网页设计与制作以及多媒体综合作品的设计与制作。本书内容新颖、结构清晰、图文并茂、实用性强,适合作为高职高专院校计算机及其他各相关专业的多媒体技术课程教材,也可供从事多媒体应用的相关技术人员、计算机爱好者参考。为方便教学,本书配备电子课件等教学资源。凡选用本书作为教材的教师均可登录机械工业出版社教材服务网 www.cmpedu.com 免费下载。如有问题请致信 cmpgaozhi@sina.com,或致电 010-88379375联系营销人员。
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网络视频技术詹青龙,常承阳,顾建峰 主编《网络视频技术》依据数字媒体专业的特点,采用系统性、基础性、技术性和应用性相结合的思路确立编写体系。全书共分9章,具体包括网络视频(流媒体)概述、网络视频压缩编码技术、网络视频传输技术、网络视频服务器技术、网络视频制作技术、smil语言、网络视频系统平台、接入网技术和应用实例等。另外,《网络视频技术》每一章还提供了学习导入、知识结构图、学习目标、实用技巧、拓展学习、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升技术技能。《网络视频技术》主要作为高等院校数字媒体技术、计算机专业和广播电视新闻学专业教学用书,同时也可作为网络视频系统架构者和网络视频制作爱好者的自学参考书以及网络视频技术培训班的教学资料。
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多媒体技术基础与应用范铁生 等编著《多媒体技术基础与应用 》结合近年来多媒体技术的最新发展并总结作者十多年来多媒体教学实践经验,以“系统、新颖、难易结合”为指导原则,力求达到全面介绍多媒体技术的理论与实践。本书共10章,分别介绍了多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的组成、音频信号处理技术、图像信号处理技术、视频信号处理技术、三维立体多媒体技术、图形多媒体技术、多媒体网页技术、多媒体计算机网络、多媒体应用系统,具有较强的先进性、系统性和可操作性。本书配有700 MB的PTT、多媒体素材的教学资源。
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网络游戏美工制作教程王中州 主编王中州主编的这本《网络游戏美工制作教程》以实例制作为示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及的各个模块对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。《网络游戏美工制作教程》共10章:第1章介绍网络游戏的历史和发展现状;第2章、第3章介绍游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节;第4章、第5章、第6章介绍使用三维软件进行角色建模、模型展UV、贴图绘制的详细过程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介绍使用三维软件进行场景建模和贴图、灯光材质的设置、角色骨骼系统的搭建和绑定;第10章介绍游戏中常用的特效设计和制作。另外,《网络游戏美工制作教程》配有电子资料包,详见前言。《网络游戏美工制作教程》起点低、循序渐进、通俗易懂,读者在阅读后,能够较快入门,并在技术上得到提高。
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殷炜晔场景设计教程殷炜晔 编绘这本书集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,本书是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读本书就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。
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Authorware课件制作实用教程张运林 主编《Authorware课件制作实用教程》针对多媒体基本概念、多媒体素材和多媒体创作三个领域,从不同角度进行阐述。对于多媒体的基本概念与多媒体素材制作的介绍,力求简明扼要;对多媒体创作软件authorware,通过基础知识的讲解配以大量的典型实例以及上机练习,使读者能举一反三创作出精彩实用的课件。全书共分十一章,第一章介绍多媒体课件的基础知识以及课件素材的创作,第二至十一章介绍多媒体的创作软件authorware在课件创作过程中的使用方法与技巧。具体内容为多媒体课件概述;authorware概述;显示图标的应用;等待图标、擦除图标及计算图标的应用;移动图标的应用;音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用;authorware的交互;authorware的结构设计;authorware变量和函数;库与知识对象;课件的调试与发布。《Authorware课件制作实用教程》的特点是以实例带动教学,通过大量的实例促进教学。《Authorware课件制作实用教程》既可以作为师范院校相关课程的教材,也可以作为普通读者的自学和参考用书。