游戏设计
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影视特效制作徐正坤 编著全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍影视的制作技巧和制作理念。《影视特效制作》使用After Effects进行制作,介绍了全新的制作技术和制作理念。全书分为10章,第1章讲述了影视特效的基本理念,使读者对影视特效有一个初步的了解。第2章介绍了影视特效所应用到的软件,有三维制作软件、后期合成软件及音频处理软件等。第3章讲述了After Effects的基本操作,主要包括项目管理及基本特效的使用。第4章深入介绍了After Effects的一些高级技巧,主要包括画面调色、遮罩的使用、运动追踪及表达式的使用等。第5章通过具体的实例介绍了影视片头动画的制作流程和技巧。第6章介绍了产品广告动画制作。第7章介绍了实拍视频合成动画制作,讲述了如何将实拍素材和后期特效完美地融合到一起。第8章介绍了使用Fume.FX模拟流体的动画效果,Fume.FX插件可以模拟包括烟雾、火焰、流水等流体。第9章讲述了角色动画的制作,制作了一个可爱的卡通角色。第10章主要讲述了一些炫目特效的制作。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。读者对象:《影视特效制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大影视制作爱好者,以及影视后期设计师阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。 -
网络游戏编程教程恽如伟,董浩 主编《网络游戏编程教程》讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。《网络游戏编程教程》共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。《网络游戏编程教程》深入浅出、图文并茂、讲解详细,每章有重点提示并有与知识点相配套的制作实例。《网络游戏编程教程》附赠光盘内容包括书中的程序代码及各种程序开发工具,以方便读者学习。《网络游戏编程教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。 -
网络游戏策划教程恽如伟,董浩 主编《网络游戏策划教程》讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。《网络游戏策划教程》共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。《网络游戏策划教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏策划教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。 -
动漫游戏色彩基础房晓溪 主编《动漫游戏色彩基础》以理解最基本的色彩理论知识,基本掌握色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。《动漫游戏色彩基础》对棉布、丝绸、皮革、铁、钢和铜等物质的基本特征和制作方法进行了分析,并对游戏场景中的砖石、土壤、草坪及道具木纹材质贴图的绘制方法进行了讲解,通过使用Photoshop的绘制和修改工具,介绍了绘制皮肤材质的方法和技巧。《动漫游戏色彩基础》可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩和相关专业的教材,也可作为希望从事动漫游戏开发人员的入门参考书。 -
3D游戏美术基础林大为 等编著CWC是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,其制作水平与国际3A级的游戏美术要求同步。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业最新的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的基础。《3D游戏美术基础》作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。 -
3D游戏场景制作顾问,邓昕 著游戏场景制作的意义在于对一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。所以,游戏场景制作是游戏美术制作中不可缺少的一个重要组成部分。《3D游戏场景制作》详细地介绍了3D游戏场景制作的基本知识。全书共分七章,内容包括:三维场景实例分析;场景与场景配件的整合;机械舱场景鉴赏等。 -
动漫角色设计与制作刘洋 主编《动漫角色设计与制作》是计算机应用专业动漫制作方向主干课程教材,根据动漫制作专业教学指导方案编写。《动漫角色设计与制作》共分为15章,第一章,认识和了解动漫历史;第二章,学画动漫的准备工作;第三章,动漫基本功;第四章,动漫绘制的捷径;第五章,动漫角色设计的着眼点;第六章,动漫角色的性格和身体形态;第七章,动漫角色的头部设计;第八章,动漫角色的五官设计;第九章,动漫角色的表情设计;第十章,动漫角色的四肢设计;第十一章,动漫角色的衣着设计;第十二章,动漫角色的特征设计;第十三章,动漫角色的动态造型设计;第十四章,动漫场景与透视;第十五章,动漫作品的创作设计。《动漫角色设计与制作》可作为计算机专业动漫制作方向的主干课程教材,也可作为各类动漫培训班教材,还可供动漫制作从业人员参考。 -
三维动漫游戏人物角色仿真技术姚俊峰 著《三维动漫游戏人物角色仿真技术》针对目前动漫游戏开发过程中具有共性的关键开发技术,将项目组积累五年多的研究成果整理出来,分三个部分进行阐述。三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术:三维人脸表情动画技术,基于混合模型的人脸表情模拟,三维发型设计研究。三维动漫游戏人物人体及运动仿真技术:基于特征的三维人体曲面模型重构,三维虚拟人运动人体建模实现,虚拟人运动骨骼蒙皮实现,虚拟人运动路径规划研究,虚拟人运动模拟实现。三维动漫游戏人物服装仿真技术:三维衣片网格划分研究,衣片放置及服装纹理的研究,布料动态模拟实现,衣片与人体碰撞检测及响应研究,三维虚拟服装试衣系统。《三维动漫游戏人物角色仿真技术》可作为高校动漫游戏及相关专业的本科生、研究生的教材,也适用于动漫游戏公司的中、高级开发人员阅读参考。 -
PSP3000玩家秘笈创驰科技 编著《PSP 3000玩家秘笈》以武功秘笈招数的形式,对PSP 3000的最新游戏、技巧、设置、应用和娱乐进行了详细的介绍,一共分为八部。例如PSP 3000和配件选购、必玩的新游戏、经典游戏、游戏下载备份、用模拟器玩其他主机游戏、玩街机游戏、用PSP 3000播放电影、音乐、连接上网、进行游戏对战等,并收录了PSP 3000的另类玩法。通过本手册,你能很快学会PSP 3000的硬件、系统、软件应用技巧,轻松愉快地玩转:PSP 3000! -
儿童仿真立体折纸 1曹珉 编著通过折纸可以培养孩子的自信心和成就感。一张普通的纸在孩子的手中瞬间就变成了一种奇妙的“立体”,而且是和实物基本一致的多种颜色的造型。平庸变成了美丽,探索换来喜悦,从而让孩子感觉到了自己取得成功的能力。折纸既可以展示自己,同时又培养孩子的竞争意识。一件小小的折纸作品会给孩子带来无穷的乐趣,折纸可以使孩子既动手又动脑,可以发展孩子们潜在的智能。折纸取材方便,是最廉价最高效培养孩子的方法。经济方便而实惠,何乐而不为!我们对大量的折纸进行了筛选,包括:动物,交通工具,建筑,兵器等等!力争将最好、最新、最典型的折纸奉献给孩子们。让美丽的折纸丰富孩子的生活,伴随孩子的成长,给童年留下美好的回忆。 TOP作者简介 曹珉,1969年生于天津,自幼喜爱设计制作“纸艺模型”,17岁首次在国家级出版物上发表“纸艺模型”作品,至今,已在我国近六十余家出版社、杂志社、企业、旅游单位及国家、省市级文博单位公开发表和展出800余例DIY作品稿件,作品类别包括:建筑类、汽车类、舰船类、飞机类、动物类、兵器类、摩托车类、卡通人物类、航天科幻类、特种机械类和铁路机车等十一类。纸艺造型顾名思义:以实物为依据,设计者通过计算缩小比例和计算体现在纸上,然后进行试验,修改,填颜色等程序。在经过批量印刷形成成品!购买者购买后,通过,剪裁,折叠,粘贴的程序,把—个平面的印刷品制作成一个立体的DIY纸艺仿真作品!是一个适合各年龄人群参与的项目!纸艺仿真立体造型是由清代的“样式雷家族”发明!我国目前很多著名建筑均出自他家之手,当时的纸艺仿真立体造型叫做“烫样”!是联合国授予的非物质文化遗产!2001年,荣获“上海大世界吉尼斯总部‘数量最多的纸艺仿真立体造型’”证书,当时作品数量为590个,如今自己已打破了以往的记录,作品数量已增至800余例。特别是经过几年的刻苦钻研,创新设计出许多优秀的作品,其中代表作品有:俄罗斯基辅号航空母舰(比例1:380);中国神舟5号太空飞船(比例1:34);故宫太和殿(比例1:218);日本卡通小恐龙阿贡;美国MIA1型主战坦克(比例1:15);意大利法拉利F1赛车(比例1:10)等等。特别是2004年曹珉先生受北京故宫博物院委托开发设计了被联合国教科文组织列入“世界文化遗产”的“故宫太和殿纸艺模型”的新型独特旅游纪念品,开创了特色旅游纪念品的新理念,用纸艺模型让旅游事业更加多样化,此举受到各级领导、古建筑专家及中外游客的好评,各类媒体纷纷报道,在旅游业掀起了一股让游客参与景点DIY制作的新风尚。2005年,受文化部主办、天津市政府承办的“中国意大利天津周”组委会邀请参加为期十五天的意大利等欧洲国家的特色文化精品展示交流活动,携“故宫太和殿”及“意大利法拉利F1赛车”两个各具东西方特色的纸模作品参展。意大利是法拉利的故乡,当地人是非常熟悉法拉利的,展示期间曹珉先生和众多车迷们进行了热烈友好的交流,特别是以亲自触摸的方式打消了车迷们认为此款车模是纸质的疑问,车迷们无法用语言来称赞,只是纷纷竖起了大拇指,并不停的说:“Very good.”展示之后,曹珉先生忍痛割爱,将这款赛车送给了展示期间每天光临的—位铁杆车迷。从事“纸艺模型设计”的三十年来,经历了许多坎坷,遍尝了其中的酸甜苦辣,但是以自己的爱好作为毕生的事业,是人生最快乐的事情,因此还获得了本领域中的许多奖项和多项专利,并受到社会的重视和肯定,成为中国文联天津民间文艺家协会会员、中国科普作家协会会员、中国体委航海模型运动协会会员,天津发明家协会会员等。“造纸术”是我国古代四大发明之一,我愿将以纸为载体的纸艺仿真立体模型事业做得更好,愿以这种方式将世界各国的特色文化充分展现。TOP目录 火箭木桶地铁列车菱角轰炸机花上衣大象战斗机哈巴狗有趣的虎熊猫吉祥牛小老鼠套指小狗鲤鱼蜻蜒小蝌蚪大公鸡小飞鸽鸭鸭船孔雀鹦鹉企鹅翠鸟船型帽 TOP 其它信息 装帧:平装页数:24版次:1开本:16开纸张:铜版纸 书店排行榜更多>> 西单图书大厦(2016年04月04日—04月10日)销售排行榜 中关村图书大厦(2016年04月04日—04月10日)销售排行榜 王府井书店(2016年04月04日—04月10日)销售排行榜 北京新华书店(2016年04月04日—04月10日)销售排行榜 青岛(2016年01月01日-01月07日)社科类畅销书排行榜 青岛(2016年01月01日-01月07日)文艺类畅销书排行榜 青岛(2016年01月01日-01月07日)科技类畅销书排行榜 青岛(2016年01月01日-01月07日)少儿类畅销书排行榜 推荐书单全部书单>> 胡鹏 山东出版传媒股份有限公司 总经理 4.23好书推荐樊国宾 中国戏剧出版社 4.23好书推荐敖然 童趣出版有限公司 总经理 4.23好书推荐常青 四川少年儿童出版社 社长 4.23好书推荐傅大伟 明天出版社 社长 4.23好书推荐葛庆文 江苏凤凰美术出版社 社长,总编辑 4.23好书推荐何成梁 浙江人民出版社 社长 4.23好书推荐何捷 福建科学技术出版社 社长 总编 4.23好书推荐金旻 中国林业出版社 社长 4.23好书推荐刘明辉 大家出版传媒 社长、总编辑 4.23好书推荐
