游戏设计
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网络游戏编程教程恽如伟,董浩 主编《网络游戏编程教程》讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。《网络游戏编程教程》共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。《网络游戏编程教程》深入浅出、图文并茂、讲解详细,每章有重点提示并有与知识点相配套的制作实例。《网络游戏编程教程》附赠光盘内容包括书中的程序代码及各种程序开发工具,以方便读者学习。《网络游戏编程教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
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网络游戏策划教程恽如伟,董浩 主编《网络游戏策划教程》讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。《网络游戏策划教程》共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。《网络游戏策划教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏策划教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
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动漫游戏色彩基础房晓溪 主编《动漫游戏色彩基础》以理解最基本的色彩理论知识,基本掌握色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。《动漫游戏色彩基础》对棉布、丝绸、皮革、铁、钢和铜等物质的基本特征和制作方法进行了分析,并对游戏场景中的砖石、土壤、草坪及道具木纹材质贴图的绘制方法进行了讲解,通过使用Photoshop的绘制和修改工具,介绍了绘制皮肤材质的方法和技巧。《动漫游戏色彩基础》可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩和相关专业的教材,也可作为希望从事动漫游戏开发人员的入门参考书。
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3D游戏美术基础林大为 等编著CWC是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,其制作水平与国际3A级的游戏美术要求同步。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业最新的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的基础。《3D游戏美术基础》作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。
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3D游戏场景制作顾问,邓昕 著游戏场景制作的意义在于对一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。所以,游戏场景制作是游戏美术制作中不可缺少的一个重要组成部分。《3D游戏场景制作》详细地介绍了3D游戏场景制作的基本知识。全书共分七章,内容包括:三维场景实例分析;场景与场景配件的整合;机械舱场景鉴赏等。
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动漫角色设计与制作刘洋 主编《动漫角色设计与制作》是计算机应用专业动漫制作方向主干课程教材,根据动漫制作专业教学指导方案编写。《动漫角色设计与制作》共分为15章,第一章,认识和了解动漫历史;第二章,学画动漫的准备工作;第三章,动漫基本功;第四章,动漫绘制的捷径;第五章,动漫角色设计的着眼点;第六章,动漫角色的性格和身体形态;第七章,动漫角色的头部设计;第八章,动漫角色的五官设计;第九章,动漫角色的表情设计;第十章,动漫角色的四肢设计;第十一章,动漫角色的衣着设计;第十二章,动漫角色的特征设计;第十三章,动漫角色的动态造型设计;第十四章,动漫场景与透视;第十五章,动漫作品的创作设计。《动漫角色设计与制作》可作为计算机专业动漫制作方向的主干课程教材,也可作为各类动漫培训班教材,还可供动漫制作从业人员参考。
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三维动漫游戏人物角色仿真技术姚俊峰 著《三维动漫游戏人物角色仿真技术》针对目前动漫游戏开发过程中具有共性的关键开发技术,将项目组积累五年多的研究成果整理出来,分三个部分进行阐述。三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术:三维人脸表情动画技术,基于混合模型的人脸表情模拟,三维发型设计研究。三维动漫游戏人物人体及运动仿真技术:基于特征的三维人体曲面模型重构,三维虚拟人运动人体建模实现,虚拟人运动骨骼蒙皮实现,虚拟人运动路径规划研究,虚拟人运动模拟实现。三维动漫游戏人物服装仿真技术:三维衣片网格划分研究,衣片放置及服装纹理的研究,布料动态模拟实现,衣片与人体碰撞检测及响应研究,三维虚拟服装试衣系统。《三维动漫游戏人物角色仿真技术》可作为高校动漫游戏及相关专业的本科生、研究生的教材,也适用于动漫游戏公司的中、高级开发人员阅读参考。
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PSP3000玩家秘笈创驰科技 编著《PSP 3000玩家秘笈》以武功秘笈招数的形式,对PSP 3000的最新游戏、技巧、设置、应用和娱乐进行了详细的介绍,一共分为八部。例如PSP 3000和配件选购、必玩的新游戏、经典游戏、游戏下载备份、用模拟器玩其他主机游戏、玩街机游戏、用PSP 3000播放电影、音乐、连接上网、进行游戏对战等,并收录了PSP 3000的另类玩法。通过本手册,你能很快学会PSP 3000的硬件、系统、软件应用技巧,轻松愉快地玩转:PSP 3000!
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游戏透视徐灏 著《游戏透视》由浅入深、详细地讲述了绘画透视的基本概念以及不同的绘画透视种类,从动漫与游戏制作的流程出发,配合大量精美的作品示意图以及实例作品,按照透视学原理加以分析比较,以生动的形式演示给读者,使其通过学习和训练,可以胜任动漫、游戏设计制作的实际工作。《游戏透视》共分3章,第一章 主要讲述透视的历史发展以及基本的专业术语;第二章 主要讲述透视的种类;第三章 主要讲述透视原理在动漫、游戏行业的实际运用。《游戏透视》主要针对各级各类美术院校动漫、游戏专业学生以及业余爱好者,尽量能让教师教得轻松,学生学得明白、实用。突出培养此专业学生的分析能力和实践能力,并为以后的实际工作提供有效的指导和帮助。
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动画设计稿晓欧,张天晓,舒霄 著《动画设计稿》全面细致地阐述了当前动画设计稿的创作思想与制作技术,讲解了动画设计稿创作的每个步骤。作为动画片施工的蓝图,动画设计稿在动画制作过程中有着重要的意义。《动画设计稿》内容涉及画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。《动画设计稿》作者都是常年工作在动画创作和教学一线的人员,对动画创作有着透彻的理解和丰富的经验,他们精心设计了大量精彩案例。全书图文并茂、通俗易懂、灵活生动,集全面性、实用性和可读性于一体。可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时也可供有一定基础的动画从业者参考,还可作为动画相关培训机构的辅导教材。