游戏设计
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3D手机游戏开发实例教程张鹏 编著本书专门介绍如何用J2ME开发3D手机游戏,采用基础知识+范例开发流程图+源程序代码的方式,引导读者制作一款较大型的3D手机游戏。第1~8章为基础篇,结合实例介绍3D手机游戏的开发环境、编程基础、游戏背景等知识;第9~14章为提高篇,介绍游戏场景、粒子系统、碰撞检测等知识的应用方法;第15~18章为高级篇,介绍插帧动画、形体变换模型、骨骼蒙皮模型和游戏优化等高级知识。本书通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,书中实例的模块代码稍加改进即可为读者所用。本书可以作为3D手机游戏开发者的参考书,也可作为手机游戏爱好者快速入门的引导资料。
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PHP完全自学手册宫垂刚、韦一、张华丰PHP是一种网络开发语言,能实现大部分基于网络的软件开发。例如开发购物网站、客户管理系统、博客、论坛等。随着PHP版本的升级,其应用的范围也越来越广泛。《PHP 完全自学手册》基于PHP语言的特点,将PHP的学习分成六篇。从基础知识入手,配合图形、代码,使读者从浅入深,逐步掌握PHP知识。书中不仅对PHP的语法进行了详细的介绍,对于常用的PHP函数,也进行了实例代码演示。这些函数的实例代码,可以帮助初学者了解PHP代码的运行,具有很强的实用价值。通常情况下,编程语言的入门书籍,大部分内容用于介绍语言的语法,以及代码如何编写。《PHP 完全自学手册》将打破这一模式,在介绍PHP语言的同时,还对其运行环境、相关的数据库软件、开发工具、代码安全、开发流程、开发模式、Ajax技术,都进行了深入浅出的介绍,可以使PHP初学者在阅读完《PHP 完全自学手册》后,不仅仅感觉到其是一种语言,而且是可以直接应用到工作中的语言。
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ASP.NET 3.5完全自学手册戴上平、丁士锋ASP.NET技术是目前开发基于Web应用程序最流行和最前沿的技术,ASP.NET 3.5是目前ASP.NET的最新版本。《Asp.NET 3.5完全自学手册》深入浅出,详细介绍了ASP.NET 3.5的新技术、新特色。《Asp.NET 3.5完全自学手册》首先介绍了.NET Framework 3.5和Visual Studi0 2008集成化开发环境中的新功能,并对C社2008全新的语言增强性能进行了较详细的介绍;接下来对ASP.NET 3.5中的各种技术点进行了大量的示例探讨,包括控件、状态管理、异常处理和追踪、用户控件、绘图技术、数据绑定、LINQ与数据绑定控件、ASP.NET AJAX技术以及ASP.NET中的安全性等;在最后一章深入分析了一个使用ASP.NET 3.5实现的网站。《Asp.NET 3.5完全自学手册》的特色在于理论联系实际项目应用,从项目的出发点简要地讨论了ASP.NET 3.5各方面的知识点;另外,对于技术细节方面列举了大量的短小精悍的实例以帮助读者更快、更全地掌握ASP.NET 3.5技术。《Asp.NET 3.5完全自学手册》适合于任何想要学习ASP.NET 3.5的初学者,对于具有一定的ASP.NET 1.1或者2.0基础的应用开发人员,通过《Asp.NET 3.5完全自学手册》的学习可以更加全面地了解ASP.NET 3.5技术。
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最具挑战性的百科知识找不同郅红卡通工作室暂缺简介...
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游戏道具设计教程房晓溪 编著本书全面讲述如何应用Maya软件制作游戏道具,以及作为一名Maya软件游戏道具设计师要具备的基本素质。Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,凭借其强大的功能、友好的界面和丰富的视觉效果,Maya一经推出就引起了动画影视界和游戏制作界的广泛关注,成为顶级的三维制作软件之一。除了在影视方面的应用外,Maya开始在三维动画制作和游戏制作领域崭露头角。目前,国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准软件,著名的暴雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。本书通过介绍Maya的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Maya,为后面制作游戏三维模型奠定基础。最后,在完成模型之后,为模型赋上材质,将UV线进行合理分布并导出,在Photoshop中根据导出的uV线绘制材质然后赋予模型。学习完本课程,读者将具备良好的Maya软件游戏道具设计师的理论和实践能力,能够胜任Maya软件游戏道具设计师的职位,具备强劲的就业竞争力。本书可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事Maya软件游戏道具设计的初学者的入门参考书。
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游戏开发导论聂明 主编《游戏开发导论》是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。《游戏开发导论》从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。《游戏开发导论》叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发行业;各章还配有精心设计的习题以巩固每章的学习《游戏开发导论》既可以作为大中专院校游戏专业的授课教材,又可以作为广大游戏爱好者和专业人士的参考用书。
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三维游戏引擎设计技术及其应用周炜 等编著本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分四大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础:第2部分讲述基本图形引擎的设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照、纹理等;第3部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模的相关知识,内容涉及分形建模、粒子系统、柔性物体建模;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。
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游戏中的网络编程技术及应用樊永庆 等编著《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。
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三维游戏设计师宝典电脑报 编《三维游戏设计师宝典》为了方便使用者快速查阅Virtools行为模组的定义而打造,对每个行为模组的主要应用、技术信息、事件流程、参数设定进行详细分解,既是初学者快速进阶的学习利器,又是技术人员查阅资料的案头宝典。法国Virtools软件是一套全球著名的多功能的三维开发工具,就算不会编程序,依然能让你发挥创意做出自己的三维游戏或三维动态网贞,甚至连网络连线游戏或者虚拟现实效果也都能办到。
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影视特效制作徐正坤 编著全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍影视的制作技巧和制作理念。《影视特效制作》使用After Effects进行制作,介绍了全新的制作技术和制作理念。全书分为10章,第1章讲述了影视特效的基本理念,使读者对影视特效有一个初步的了解。第2章介绍了影视特效所应用到的软件,有三维制作软件、后期合成软件及音频处理软件等。第3章讲述了After Effects的基本操作,主要包括项目管理及基本特效的使用。第4章深入介绍了After Effects的一些高级技巧,主要包括画面调色、遮罩的使用、运动追踪及表达式的使用等。第5章通过具体的实例介绍了影视片头动画的制作流程和技巧。第6章介绍了产品广告动画制作。第7章介绍了实拍视频合成动画制作,讲述了如何将实拍素材和后期特效完美地融合到一起。第8章介绍了使用Fume.FX模拟流体的动画效果,Fume.FX插件可以模拟包括烟雾、火焰、流水等流体。第9章讲述了角色动画的制作,制作了一个可爱的卡通角色。第10章主要讲述了一些炫目特效的制作。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。读者对象:《影视特效制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大影视制作爱好者,以及影视后期设计师阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。