游戏设计
-
儿童仿真立体折纸 2曹珉 编著通过折纸可以培养孩子的自信心和成就感。一张普通的纸在孩子的手中瞬间就变成了一种奇妙的“立体”,而且是和实物基本一致的多种颜色的造型。平庸变成了美丽,探索换来喜悦,从而让孩子感觉到了自己取得成功的能力。折纸既可以展示自己,同时又培养孩子的竞争意识。一件小小的折纸作品会给孩子带来无穷的乐趣,折纸可以使孩子既动手又动脑,可以发展孩子们潜在的智能。折纸取材方便,是最廉价最高效培养孩子的方法。经济方便而实惠,何乐而不为!我们对大量的折纸进行了筛选,包括:动物,交通工具,建筑,兵器等等!力争将最好、最新、最典型的折纸奉献给孩子们。让美丽的折纸丰富孩子的生活,伴随孩子的成长,给童年留下美好的回忆。TOP目录 水杯气球郁金香裤子麻雀蝗虫福娃小轿车松鼠啄木鸟振翅鸟乖乖虎蝉母鸡小猫老鼠小兔鸭小鸟飞鸽金鱼海豹鲸鱼蚂蚱 TOP 其它信息 装帧:平装页数:24版次:1开本:16开纸张:胶版纸 -
2D游戏原画设计陆惟,张晰旻 主编本书是动漫·游戏专业系列教材之一。全书共分五章,内容包括:游戏原画设计概述、游戏原画的设计与创作、角色原画设计绘制解构、场景原画设计绘制解构和原画作品欣赏。本书主要针对美术专业学生和美术相关从业人员,通过对模拟游戏概念原画的实际设计制作案例进行剖析,详细介绍了概念原画的设计定位、概念原画的应用与作用、概念原画的制作流程,它的绘制方法和过程等,为学生系统地了解概念原画设计的知识和要领,提供学习和帮助。本书适用于各级各类动漫·游戏专业学生使用,同时可作为动漫·游戏业余爱好者的自学用书。为了提供增值服务,本书同时配套学习卡资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http://sve.hep.com.cn,并上网学习,下载资源。本书采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并赢取大奖。 -
游戏解剖许伟栋 主编本书是动漫·游戏专业系列教材之一。全书共分七章,内容包括人体解剖概述、头部造型、躯干、四肢、动物解剖、人体概况、佳作赏析等,以简洁明了的文字配合丰富的图片,阐述了真人艺用解剖和游戏动漫解剖的关系。本书图例丰富,除了艺用解剖必需的一些图例外,还包括了一些便于大家更好地了解游戏动漫解剖结构的涂鸦、插画、模型、游戏图片等。本书从初学者的角度出发,以易教易学为目标,旨在将人体的解剖结构与游戏动漫中的绘画、创作相结合,找到它们之间的联系和共通点,有助于了解解剖知识对现实世界和虚拟游戏动漫世界的重要意义。本书适用于各级各类动漫游戏专业学生使用,也可作为艺术设计专业学生、动漫游戏从业人员自学或培训用书。 -
游戏概论卢虹,张璋 编著游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗?你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这《游戏概论》,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前,为你系统地讲述这段历程。除去游戏历史部分。《游戏概论》结合专业学习的需要,对游戏开发流程和游戏案例分析进行了概述性的讲解,旨在指导和帮助学习者学会分析游戏的方法,掌握游戏行业中的基础概念。书中的最后一个部分——未来科技对游戏的影响,是对游戏历史的回应,我们应以史明鉴,了解过去,展望未来,也是为读者开放一个头脑风暴的空间,给读者一个未来发展的框架,让读者自己去发现未来的可能性。全书图文并茂,可以作为大专院校游戏专业学生的基础性教材,也是游戏爱好者很好的参考书和休闲读物。 -
二维游戏设计与制作李炯,袁蔚 主编本书是动漫游戏专业系列教材之一。全书共分8章,第1章主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;第2章为游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生掌握游戏中美术制作的技巧;第3章、第4章、第5章是对2D游戏引擎的讲解,其中第3章是对游戏引擎的使用说明,第4、5章通过两个实例指导学生制作纵向射击游戏和横向冒险游戏;第6、7、8章主要讲解RPG游戏制作工具RPGMakerXP,第6章是对它的使用说明的详解,第7章通过实例指导学生制作RPG游戏,第8章是脚本部分,通过使用编程语言的方式,使学生对RPGMaker XP制作的游戏进行扩展等。为了便于学生学习,本书配有光盘,光盘中收录了书中所涉及的3个实例以及书中用到的素材资源,以供学生学习和借鉴。本书同时配有学习卡,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http://sve.hep.com.cn,可上网学习,或下载资源。 -
全脑开发翻翻卡4岁河马文化 编本书特点:内容包罗万象,促进婴幼儿智能全面发展,同一问题综合考察,多种能力并用解决。形式新颖独特,你问我答、自问自答,动口、动手、又动脑。开本小,便于携带,随时随地,想看就看,想练就练。 -
全脑开发翻翻卡3岁河马文化 编内容包罗万象,促进婴幼儿智能全面发展,同一问题综合考察,多种能力并用解决。形式新颖独特,你问我答、自问自答,动口、动手、又动脑。开本小,便于携带,随时随地,想看就看,想练就练。 -
手绘游戏原画韩李李,薛颖峰 主编本书是动漫·游戏专业系列教材之一。本书采用案例式教学,精心设计了典型案例,每个实例结合相关技术,引导学生在具体的制作环境中学会游戏原画设计制作的各种方法和技巧。全书共5章,内容包括:手绘游戏原画概述、手绘游戏角色原画实训、手绘游戏角色原画实例示范、手绘游戏场景原画实训以及手绘游戏场景原画实例示范。本书从入门开始,按照案例背景、案例操作过程、案例拓展练习、案例提高练习、核心知识点、实训可能出现的错误及对策等精心组织内容,而且所有示范例图均为作者原创,使讲解示范更加生动、贴切。本书适用于各级各类动漫、游戏专业学生使用,也可作为动漫、游戏爱好者及企业培训使用。为了提供增值服务,本书同时配套学习卡资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http:∥sve.hep.com.cn,并上网学习,下载资源。本书采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并赢取大奖。 -
游戏透视徐灏 著《游戏透视》由浅入深、详细地讲述了绘画透视的基本概念以及不同的绘画透视种类,从动漫与游戏制作的流程出发,配合大量精美的作品示意图以及实例作品,按照透视学原理加以分析比较,以生动的形式演示给读者,使其通过学习和训练,可以胜任动漫、游戏设计制作的实际工作。《游戏透视》共分3章,第一章 主要讲述透视的历史发展以及基本的专业术语;第二章 主要讲述透视的种类;第三章 主要讲述透视原理在动漫、游戏行业的实际运用。《游戏透视》主要针对各级各类美术院校动漫、游戏专业学生以及业余爱好者,尽量能让教师教得轻松,学生学得明白、实用。突出培养此专业学生的分析能力和实践能力,并为以后的实际工作提供有效的指导和帮助。 -
动画设计稿晓欧,张天晓,舒霄 著《动画设计稿》全面细致地阐述了当前动画设计稿的创作思想与制作技术,讲解了动画设计稿创作的每个步骤。作为动画片施工的蓝图,动画设计稿在动画制作过程中有着重要的意义。《动画设计稿》内容涉及画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。《动画设计稿》作者都是常年工作在动画创作和教学一线的人员,对动画创作有着透彻的理解和丰富的经验,他们精心设计了大量精彩案例。全书图文并茂、通俗易懂、灵活生动,集全面性、实用性和可读性于一体。可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时也可供有一定基础的动画从业者参考,还可作为动画相关培训机构的辅导教材。
