游戏设计
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C++手机动漫游戏设计教程房晓溪 编著《C++手机动漫游戏设计教程》详细介绍了如何使用嵌入C++语言进行移动开发,并介绍了在支持Windows Mobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC++/Symbian C++开发平台进行各种应用开发。《C++手机动漫游戏设计教程》内容中包括了Packet PC、Smartphone以及其它支持Windows CE(.NET)操作系统的移动设备上的应用开发。其中重点介绍了图片处理、绘图、多媒体和游戏开发等。通过大量范例,《C++手机动漫游戏设计教程》详细讲述了EVC++/Symbian C++移动开发的方法和技术。《C++手机动漫游戏设计教程》内容以Symbian/嵌入式C++语言为编程语言。《C++手机动漫游戏设计教程》主要是针对目前流行的移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有C++和.NET精简版等。为了方便读者学习,《C++手机动漫游戏设计教程》配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究。需要的读者可到中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)下载。
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理想空间王耀武、夏南凯、郭雁本期专辑所收录的内容正是期望能以这样的思想来贯穿成册.专题论文部分试图从多个角度来探寻当下商业步行街区的问题以及对今后的展望,介绍其立体化的步行系统规划,展现了商业步行街的一种全新模式。 在专题案例部分本书按照从宏观到微观的次序分为四类:“商业街区”、 “历史街区”、“休闲街区”和“社区商业”,体现了将上述思考付诸于实践的一些成果。首先“商业街区”部分介绍了各大城市中的一些新建或改造的具有代表性和特色的商业街区,“休闲街区”则带来了富于创意与影响力的规划设计实践。在形形色色的城市商业街中,具有文化历史底蕴的步行街逐渐受到各方的关注,第三部分“历史街区”则汇总了多个优秀案例。“社区商业”作为一种房地产商品,其购买者的关注点,早已超越了其基本使用功能,而更希望它能提供某种情景,为其即将进行的商业活动增加某种“意义”。第四部分收录的优秀案例则会给予各位设计人员以启示。
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多媒体CAI课件制作案例教程沈大林,洪小达 主编《高职高专计算机规划教材·案例教程系列:多媒体CAI课件制作案例教程》通过上百个实例,深入浅出地介绍了多媒体技术的一些基本知识,介绍了使用Windows录音机软件、“屏幕录像专家”录屏软件、SnagIt软件、中文COOL3D3.5软件、PhotoshopCS2和Authorware7.0进行录音、抓图和录屏、制作立体文字图像和简单的三维动画以及设计多媒体程序的方法和技巧。通过学习实例,读者可以快速、全面地掌握多媒体课件的制作方法。多媒体技术是20世纪90年代开始应用的新技术,它带来了计算机应用的又一次革命,促使计算机更加快速地发展。《高职高专计算机规划教材·案例教程系列:多媒体CAI课件制作案例教程》适合作为高职高专学校非计算机专业的教材,也可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
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童话迷宫张銮芬暂缺简介...
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三维游戏设计付志勇,高鸣 编著本书主要面向三维游戏的设计与制作,通过一个基于Virtools软件的三维游戏原型开发实例详细讲解相关的程序与方法,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。本书介绍的方法和技能不仅适用于快速开发游戏原型,也可以满足制作在线的三维交互内容、三维界面设计以及三维虚拟展示设计的需要。本书是清华大学美术学院艺术设计(数字娱乐设计方向)校内第二学士学位的教材,适合数字游戏设计、交互设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
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数学课件设计与制作曾德方 著《数学课件设计与制作》包括数学课件设计的理论基础、Authorware7.0基本知识、设计制作自主学习型教学软件、几何画板基础应用四章内容。《全国计算机应用系列教材:数学课件设计与制作》由暨南大学出版社出版。
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游戏设计基础(美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。
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卡通游戏角色动画设计教程房晓溪 编著《卡通游戏角色动画设计教程》全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和CharacterStudio可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。通过制作一个恐龙奔跑动画,熟练掌握包括Bones绑定和录制Bones动画的两个最重要的两个环节。掌握Character角色动画的绘制过程,包括创建Biped和动作设置两个环节。最后介绍摄影机在游戏创作中的作用和灯光在创建游戏场景中的重要意义。游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。《卡通游戏角色动画设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色动画设计技术方面开发的初学者的入门参考书。
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VS高手带你玩转DOTA王骏 编著从出门的定然美消军到对线的每个细节。GANDAR的每种连技,连技的伤血,耗盔。最变态的装备路线。 最新强力后期英雄全解析,装备系统说尽介绍。要称霸路人局,你只需要用也我们向你推荐的生期英雄,因为我们只想拯球世界。
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设计师·配色手册丛琳《设计师·配色手册》根据色彩原理、色彩属性以及色彩在视频和印刷中的应用,采用五种形式展现了色彩在设计中的搭配与应用:C、M、Y、K四色之间的颜色混合标准色谱;印金、印银在四色上所起的色彩美化作用;单色渐变至四色渐变在画面中的体现;依据色彩给人的感受,通过形容词表述了色彩在设计中的搭配;通过色相:红、橙、绿、青、蓝、紫,依次用三色、四色、五色搭配关系再一次展示色彩的搭配与应用。《设计师·配色手册》采用全电脑设计和制作,所选用的油墨也是标准的印刷油墨,在亮光铜版纸上印刷。在印刷工艺过程中,采用了最新的CTP技术,使网点的误差减少到了最小,并采用了各种检测仪器对印刷进行控制,使色谱的颜色具有高度的准确性。《设计师·配色手册》所选色样数量多、色块大,便于读者参照对比。非常适合从事电脑艺术、绘画、印刷、服装设计、装修设计等艺术领域中色彩设计的工作人员及学生参考。