游戏设计
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亲亲美人鱼(英)莱奥尼·普拉特这是一本神奇而有趣的书!它能让你成为具有创意的超级绘画和手工制作高手!这本书将带你潜入到迷人的美人鱼世界!通过这些简单的步骤,你可以做出许多神奇的美人鱼小配饰,比如一个漂亮的贝壳钱包,一个珊瑚项链,一个闪闪发光的皇冠和一个闪亮的镜子。你还会知道如何用皱纹纸做戴着闪亮皇冠的美人鱼,等等。随书赠送了200张炫彩贴纸和精美的手工材料,可以让你的作品锦上添花哦!
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多媒体应用基础刘甘娜,翟华伟,崔立成 著《高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体应用基础》主要内容:自1996年策划出版“多媒体应用基础”课程教材至今已历经12年。在此12年中,信息技术领域的发展和变化速度是任何技术领域都望尘莫及的,多媒体技术的发展更是人们始料未及的。该书已有3次大的改版,仍显落伍。新编第4版根据教育部计算机基础课程教学指导委员会2006年公布的“关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)”中“多媒体技术及应用课程教学基本要求(一般要求)”和实际的教学需要,在教材结构、内容取材和编写模式等方面作了较大的改动。全书共分为6章:第1章导论、第2章文字与音频素材的制作与处理、第3章图像素材处理与制作、第4章计算机动画制作、第5章视频制作与媒体合成编辑处理、第6章多媒体应用专题设计与实例。重点是音频、图像、动画、视频等素材创作工具的应用与学习。《多媒体应用基础》采用“应用任务驱动”、“实例教学”的编写模式,使其对学生学习的指导性更强。配合文字教材的有电子教案、计算机辅助教学课件和博客网站。光盘中提供了网络课件和丰富的素材制作与应用设计实例。《多媒体应用基础》可作为大专院校、高职、高专计算机专业“计算机多媒体技术应用”课程教材,还可用于理工科及文科、艺术类等非计算机专业相关课程的教学,也可作为计算机专业学生“多媒体技术应用”选修课教材,还可作为广大多媒体作品设计者的参考书。
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多媒体技术与应用教程毛一心,沈洪,毛一之 主编,毛一心,苍志智 编著本书是主要介绍多媒体素材制作基础、多媒体元素——图形图像、视频剪辑、音频处理、动画制作、多媒体创作等处理技术的实用教程,全书共分7章,第1章介绍多媒体素材制作基础,包括多媒体技术概念、多媒体课件的制作环境和常用的多媒体浏览、播放、制作工具。第2~7章讲解多媒体元素一一图像、图形、视频、音频、动画信息处理技术和多媒体素材合成设计技术。其中第2章以PhotoshopCS 8.02为制作工具讲解多媒体元素——图像素材的加工与制作实例;第3章以FreeHand10为制作工具讲解多媒体元素——图形素材的加工与制作实例:第4章以Premiere6.5为制作工具讲解多媒体元素——视频素材的剪辑与制作实例;第5章以Flash MX2004为制作工具讲解多媒体元素——动画素材的编辑与制作实例;第6章以 Sound Forge和Cool Edit Pro2.1为制作工具讲解多媒体元素——音频素材的编辑与制作;第7章以Authorware7为工具讲解多媒体元素——多媒体素材合成设计与实例。本书内容用实例带动知识点,深入浅出、循序渐进,具有很强的实用性。不仅适合作为计算机相关专业的大中专院校开设的“多媒体技术及应用”、“动画制作基础”、“图像处理技术”、“电脑平面设计”、“多媒体系统设计”等课程的教材,也可作为计算机爱好者自学多媒体技术及应用的参考用书。
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DirectX游戏开发终极指南(美)谢里德(Sherrod,A.) 著;狄东宁 主译《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》中找到大量所需的素材。
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数字游戏策划黄石,丁肇辰,陈妍洁 著本书是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述,是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。
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多媒体制作案例教程徐一峰 主编多媒体素材处理部分包括第4章至第7章。其中第4章是图像处理,介绍了Photoshop和抓图软件的使用:第5章是视频处理,介绍了使用会声会影软件处理视频t第6章是动蘧制作,介绍了Flash的简单使用和屏幕动画录制;第7章是网页制作,介绍了使用Dreamweaver制作简单的帮助网页。第8章介绍了多媒体作品开发步骤和评价标准。
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中小学多媒体CAI课件制作黄金案例培训教程(附光蔺丹,李波,杨红 编著多媒体CAI课件是现代教学活动中的一种重要辅助形式,利用多媒体CAI课件可以更加生动形象地演示课程内容,帮助学生加深理解。本书着重介绍了4种常用多媒体制作软件,并依据中小学教学大纲安排,精选常见课程的课件黄金案例,就其制作方法进行了详细介绍。本书共分为5篇共10章,介绍了多媒体课件的制作基础,如获取与编辑多媒体课件素材等内容,又介绍了PowerPoint制作演示型课件、Flash制作动画型课件、Authorware制作专业型课件和几何画板制作数理型课件的详细方法。随书附赠1张光盘,内含书中所有多媒体课件的制作素材和源文件,供读者在制作课件时使用和借鉴。课件源文件仅供读者学习和参考,不得用于其他商业用途。本书面向初中级读者,适合中小学各科教师和多媒体开发人员使用。书中所有实例均来源于九年制义务教育授课教材中的课程安排,方便读者更快进入课件制作角色。
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VC.NET游戏开发技术徐青 编著本文通过实例循序渐进地介绍以Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的原理、方法。主要内容包括:基本Visual Studio 2005 C++开发方法介绍、游戏开发的基础知识、游戏开发的高级技术、游戏开发中的基础数学知识、游戏的声音与输人编程、网络游戏开发的基础知识及游戏中的AI开发的基础知识。本书对所介绍的游戏开发技术都给出了具有代表性的实例,而且将Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C结合的开发特性与技术融人到具体的游戏开发实例中,使读者通过实例的学习,能够迅速掌握游戏开发技术。本书实例可在北京交通大学出版社网站http://press.bjtut.edu.cn上下载。本书图文并茂,内容全面、深入,适合于使用Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C游戏开发的初级开发人员使用及参考。
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Flash游戏设计与制作吕威飞、王慧萍《Flash游戏设计与制作(动漫游戏专业系列教材)》详细地分析Flash游戏设计中的各个环节,从分析社会实际需求与游戏制作的流程角度出发,将整个制作过程通过“图解”的形式生动地演示给学习者,并通过游戏的实例,如走迷宫、下棋、贪吃蛇、弹力球、找茬、变装、敲小鸡、空战等游戏,详细讲解游戏制作技术的各个细节,为广大的Flash游戏爱好者和学习者提供了制作上的指导和帮助。《Flash游戏设计与制作》叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,游戏实例经典、画面生动、趣味性强。
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多媒体技术与应用黄丽民 主编《高等职业院校规划教材·计算机应用技术系列:多媒体技术与应用》根据新时期人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度以循序渐进的方式综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。主要内容包括:多媒体基础、多媒体计算机系统、多媒体文本、多媒体音频、多媒体图形图像、多媒体视频、Authorware多媒体创作工具、多媒体动画Flash8、多媒体与网络、实验实训等内容组成。《高等职业院校规划教材·计算机应用技术系列:多媒体技术与应用》理论知识介绍以实用性为主,采用基本操作与案例教学相结合的讲授方式,图文并茂、强调实践、重在操作。《高等职业院校规划教材·计算机应用技术系列:多媒体技术与应用》内容丰富、结构合理、覆盖面广、实用性强,并配有习题和实验,使学生上手容易,学习轻松。