游戏设计
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全球魔兽世界骨灰玩家操作技巧及MTV秀wowar.com魔兽世界你真正了解了么?为什么说魔兽世界是60级才真正开始的游戏?我们这张DVD光盘就展示这一切给你。荣誉系统,杀掉对方阵营的NPC或是玩家都有一定的荣誉点数,同时在一定的时候系统会奖励荣誉装备和荣誉坐骑。然而对于魔兽世界这样一个职业相克而又相互制约的游戏来说,如何战胜对手是所有玩家都蒙昧以求的事情。这一切的决定因素是什么?操作,拥有良好操作的玩家定能够排除各种不利因素战胜地对手。 这里我们为你带来了北美及欧洲玩家们经过很久摸索掌握的魔兽世界的PK操作技巧视频,最为直观地告诉你如何战胜对手,同时魔兽世界并不是只能PK,北美及欧服玩家是如何玩60级之后的游戏呢?我们这里也全部奉献给你。 -
三维游戏设计师宝典毛伟冬、唐明理《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理:从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。本书特色 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用光盘说明 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。 -
多玩家游戏程序设计(美)Todd Barron著;曾永祥,鲁鹏译;曾祥永译本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。本书首先介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及VisualC++与Windows编程,随后介绍Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是己具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使他受益匪浅。 -
游戏设计入门吴玺玺编著本书由两篇及附录A组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。 附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。 -
3D游戏编程大师技巧(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译;李祥瑞译提要本书是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。 -
J2ME手机游戏编程入门(美)莫尼逊|译者;李强译内容提要:本书帮助读者掌握如何使用J2ME开始手机游戏开发。全书分5个部分19章,另有3个附录。第一部分是前3章,介绍手机游戏开发的基础知识以及如何使用Java和J2MEWirelessToolkit创建一个手机游戏。第二部分是第4章到第9章,介绍了如何为手机游戏绘制图形和图像,还详细叙述了实例游戏Henway的开发过程。第三部分包括第10章到第13章,介绍了游戏图层和人工智能基础,开发了另一个完整的游戏HighSeas。第四部分是第14章到第16章,介绍了如何实现手机无线网络功能,并开发了网络游戏Connect4。最后一部分是第17章到第19章,介绍了如何优化游戏代码以及如何保存最高得分记录,还开发了完整的SpaceOut游戏。附录部分提供了手机游戏编程的有用的参考资料。随书光盘中包含了本书中所有的实例代码以及为没有Java基础的读者准备的Java编程教程。本书适合希望学习J2ME手机游戏编程的读者阅读,也可作为J2ME手机游戏编程的培训教材。《J2ME手机游戏编程入门》教你如何设计和构建自己的手机游戏。本书并不讲述枯燥的编程理论,而是引导读者开发一些即学即用的游戏实例。这些实例可以扩展和重用以构建不同类型的游戏。本书详细地说明了4个完整游戏的开发过程,并提供了示例代码。掌握了书中的知识,你就可以开始自己的游戏开发项目! -
多媒体技术及应用牛又奇、王晋本教材首先全方位地概述了多媒体的基本概念、应用领域及应用前景,接着重点对多媒体的声音处理、视觉媒体处理、数据压缩技术、多媒体的硬件技术与软件技术、网络多媒体技术、多媒体数据库技术等核心技术作了比较深入的介绍。考虑到很多非计算机与信息类专业学生学习本课程的需求,本教材还专门介绍了多媒体应用开发技术及最流行的多媒体创作软件Authorware的应用。 -
魔兽世界官方副本及高级商业技能攻略游戏蝴蝶作为魔兽世界的忠实玩家,你是否为副一的难度而大为头疼?你是否为自己的职业方向发展感到迷茫?你是否为错过副本任务而担心?如今你再也不必烦恼了,本手册作为副本大全,收录了最新版本的所有21个副本的详细攻力、各种珍称宝物掉落的地点和资料,让玩家轻松愉快地完成所有的副本任务。 最权威的作者制作的副本攻略,荟萃了国内外骨灰玩家的经验,超详尽的副本地图,让你轻松完成每一个副本任务。 十二大商业技能全面解析,300技能点内制作的所有物品配方,基至包括紫色装备和让你梦想的18格背包……商业大师不在是梦想。 -
冰封王座1.18魔兽天王颠峰争霸WE.Sky,WE.Suho,WE.King 等在弥漫着战火硝烟的冰封这颠,魔兽天皇Moon、世界兽皇Grubby、中国人王Sky、世界蜘蛛王Gostop、世界人皇Swain等30多位各国魔兽天王正为绝对权力的王座展开生死捕杀……Sky VS Moon、ToD VS Grubby、Moon VS Gostop、Sweet VS Rainbow、Moon VS Sweet……令人热血汹涌、翘首以待? 电脑报社特邀中韩联合战队World Elite的Sky、Suho等天王巨星从不同角度对26场精彩对战战报进行深入分析及赛后点评,让你充分领略魔兽天王的风采,看看世界天王们是如何玩魔兽的。 只看REP你是不会成为高手,有魔兽天王的指导,你将事关功倍。 同时本手册还收嫌了魔兽对战必备的魔兽四大种族对抗技巧、魔兽优化指南、魔兽时音研究、魔兽名词解释等精彩内容。 光盘内容:光盘收录了魔兽全地图编辑器、字体修改工具、热键修改器、AMAI人工智能最新版本等最新游戏补丁,以及四大种族完全解密手册、魔兽天王视频教学集锦、30张最新官方公布精彩壁纸、300张最新RPG地图、3000场魔兽天王对决录像以及WE战队成立仪器图片欣赏。 -
多媒体制作技术与应用万先梅主编多媒体计算机技术及其产品是当今计算机产业发展的新领域。本书从多媒体技术概述、多媒体数据的文件格式、多媒体技术的存储技术、压缩编码技术、多媒体素材图文声像的获取、多媒体著作软件、制作实例、超文本和超媒体以及制作VCD和DVD光盘等方面综合讲述了多媒体技术的原理、相关技术和多媒体技术的现状及未来的发展趋势。本书注重学生实际操作能力的培养,可作为高职高专教材,同样适合从事多媒体制作的技术人员使用和参考。
