游戏设计
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游戏音效编程(美)Mason McCuskey原著;朱庆生主译开发游戏时,人们常常忽视游戏的音效。开发者往往把主要精力花费在游戏的图像和动画等方面,而忽视了背景音乐和声音效果。当他们意识到这一点时,通常为时已晚。这种做法显然是不正确的,因为好的游戏音效和音乐可以使玩家融人游戏世界,并与其情绪产生共鸣。音效的作用还不仅限于此。如果没有高超的游戏音效的映衬,再好的图像技巧也无法使游戏表现摆脱平庸,对玩家没有足够的吸引力。以前,关于游戏音效的书很少,因为那时游戏音效设计都很简单。采用20世纪90年代的声卡,只能让计算机说一段话或播放一段简单的单声道音乐,不言而喻,其实现方法也就比较简单。今天,3D音效、环境音效、MP3播放以及CD音效等技术为游戏音效的开发提供了方便的音效技术支持(即使是设计简单游戏)。当游戏程序员为游戏设计音效时,会面临许多技术问题。《游戏音效编程》的编写目的就是针对这些问题,试图教会读者设计游戏音效的一些基本技能。全书分为两个部分,第一部分讲述在诸如播放音效、装载并分析wAV文件、以及播放不同格式音乐(如MlDI、MP3、CD)等简单设计任务中,如何克服实施中的技术困难。第二部分讲述一些高级的音效技术。在这一部分中,读者将学习如何合成动态音乐并将其应用于游戏中;也将学习关于3D音乐编程、环境音效、音效脚本设计、音乐特效处理及音效可视化方面的基础知识。此外,专门有一章讲述如何使用I)irec!Play语音软件在游戏中实现实时声音对话。《游戏音效编程》的绝大部分内容都基于Directx及I)irectX Audio技术,少数章节基于OpenALAudio或普通Win32音频API。所有代码都采用c++编写,并基于标准模板库(STI。)的低层数据结构(如向量、映射等)。为了学习和理解《游戏音效编程》的内容,必须了解C++,虽然并不需要精通C++;其次,还需要知道windows程序是如何工作的;另外必须知道事件驱动的程序设计以及win32 API的应用,包括如何书写按钮、编辑框、列表框等的GuI(图形用户接口)代码;也必须掌握DirextX的基本知识,熟悉如何获取和释放不同Dirextx组件的接口;理解DirextX的功能和用途以及当你需要时到哪里获得帮助。如果具备了以上所有知识,请从第一章开始逐章依次学习《游戏音效编程》的内容。
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魔兽世界任务及玩家攻略[联盟篇]WoWar.com魔兽世界是暴雪的第一款网络游戏,但魔兽世界给我们带来的完全是一种不同的感受,等级和游戏中的金币已经被淡化到一个很低的程度,相反这个游戏带给你的是一种文化和一种游戏精神——互助!没有一个人能单独完成一个副本任务。你所要做的就是探险,拿一份地图然后就像一个旅和或者探险者一样开始你的冒险之旅。而贯穿整个魔兽世界旅途的东西就是任务。任务在那里接、任务在那里做、任务在那里交,然而对于这么庞大的地图上找到这三个地方却很困难,更重要提魔兽世界部落和联盟总1-60共有2000多个任务。 我们为你提供的是1-60级几种所有任务的详细解决地点,同时还为你带来了联盟以及部落共九个职业韩服、美服、欧服以及国内内测服务器中玩家的攻略。 光盘收录:魔兽世界中国制作的魔兽世界查询数据库,可查询内容包括了10000多件装备、2300多个任务、全部技能系统、12种商业技能全部物品制作配方、所有npc位置分布…… 同时收录:魔兽世界各种实用插件 另外免费附送:来自欧美的收费录像录像(每个录像美服收服10美元),精品魔兽世界pvp操作秀。
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Flash MX 2004文字、图形、动画、ActionScript、游戏设计108例朱迪锋,胡晓萍,徐慧编著本书是一本系统的实例教程,通过108个具体的实例,由浅入深、循序渐进地讲述了Flash MX 2004的基本原理、典型方法和使用技术,包含Flash MX 2004的基础知识、文字特效、图像处理、动画特效、音效控制、动态交互、动作脚本、网络应用、课件制作及游戏制作等多方面的功能。随书附有源代码光盘,读者可以参考源代码学习,提高学习效率。 本书力求创新,给广大Flash爱好者带去实用和最新的技术和技巧,适合网站动画制作人员、多媒体开发人员、游戏开发人员、各类学校的电脑美术相关专业师生,以及广大初、中级用户作为入门和提高的优秀自学教材。
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Flash MX 2004游戏制作完全攻略郭亮,张俊钦编著这是一本讲述Flash游戏编程的优秀教材。作者严格把握了基础知识的适度性,由浅入深、循序渐进地带领读者迅速进入Flash游戏制作的精彩世界。本书重点讲述了Flash的最新脚本编程语言——ActionScript 2.0,这是一种标准的、完全面向对象的编程语言,也是Flash MX 2004版本全新提升和变革的重中之 ,它将让您站在Flash技术的最前沿。 本书包含1张光盘,内含书中4个游戏的脚本和Flash影片,并赠送包括声音、角色、背景、贴图等1000多个游戏制作的各种素材文件。 全书语言清晰、结构合理、重点突出,让初学者轻松入门,让中级读者轻松进阶。不管您是Flash游戏开发者还是爱好者,本书都将会带您轻松步入Flash高手行列!
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Visual C++游戏编程基础荣钦科技著;刘晓华改编本书介绍了如何以VisualC++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。本书前言在IT行业人们常常说的一句话是,技术的飞速发展给我们带来的唯一问题是其本身发展太快了。对于我们国家处于全球文化产业及创意产业日新月异大格局中,电子游戏、网络游戏的发展之快,更是令人眼花缭乱,目不暇接。文化的移植和技术的嫁接,能使得一款网络游戏的代理就促生了一家上市公司和它的主人雄踞富豪榜的奇迹。泊来的文化和异国的精品,已将我们的游戏玩家的口味吊得居高不下,也将他们的眼界炼得近乎刁钻。他们拭目以待,期盼着一款又一款我们民族自己的游戏产品有着一席之地,渐成气候而终将席卷全球。消费市场的成熟和需求的超前已经迫切呼唤属于中华民族自己的游戏精品,其瓶颈集中体现在人才匮乏方面,于是与国际接轨的配套人才体系的建设成为至关重要、急待解决的问题——如何培养优秀的游戏设计师和开发人员?如何开发符合市场需求的游戏产品?如何成为成功的游戏开发商?这正是我们要回答的问题。从策划到设计,从开发到上市,一款完美的游戏出品并非易事。游戏已经不再只是打发时间的消遣,它给我们提供了一个无限伸展的内心世界,一种分享我们共同经历、体验、希望和梦想的机会。首先,我们要了解游戏到底是什么,要回答什么是好的游戏,什么是好玩的游戏。在多元文化加市场经济的年代,我们要了解我们的游戏玩家,玩家永远是上帝。游戏就在于它好玩,而游戏的好玩就在于它的互动参与和竞技动力,能让参与者有兴趣而积极互动的游戏其要素有很多,情节感受、视觉享受、难易编排、控制技能等。这一切都需要策划、设计、编写、生成、测试,形成了一个以游戏产品为核心的循环链,一个完整的业界。目前在链的各个环节上,除了终端的玩家嗷嗷待哺不乏其人外,其他环节就人才稀少,多处空白。其实我们真正缺乏的不是人才,而是缺少掌握了该专业知识的行家。为了填补这些空白,让那些有潜力的人们尽快获得他们所需要的知识技能,我们特编辑这套《游戏学院经典书丛》。研究探讨游戏的要素有许许多多,仅从设计考虑,就有两大方面:艺术和技术。任何一套好的游戏都靠精密完善的策划。在开发过程中,又有许多的讲究,流程的安排,编程的方法,制作的技巧等等。因此,这套丛书主要包括四个模块:策划、设计、编制和测试(玩法),已形成一个完整的体系。本套丛书从游戏项目整体思想与系统设计、游戏程序开发、游戏用户界面和视听艺术等方向切入,涵盖了游戏产业领域的几大方向,覆盖了初、中、高三个层次,涉及领域广泛,纵深适宜。参加丛书编写的作者和编审委员会有来自美国游戏界的资深专家,韩国的游戏开发专家,中国台湾的游戏开发团队,多次获奖的国内外游戏美术设计师,又有来自国内外著名高校中专门从事游戏研究和教学的学者教授。随着电脑硬件系统的改良,芯片由32位提升到128位,未来的电子和网络游戏将是如何的发展趋势?我想,它必将是更智能化、更艺术性、更人性味,因而更酷。在高性能的硬件设备的支持下,游戏的驱动引擎更具威力,控制功能更加完备,在一个错综复杂的极度扩张的游戏大世界中,带着超乎常人智慧的人工智能的应对力,使得所有要素包括艺术的风格、情感的互动、故事的铺展、视觉的表现,用户的界面,融合为有机的一体,给人们带来更丰富的娱乐和体验。好的游戏给人们的生活带来了健康愉快的补充,唯美的艺术享受,潜默的教育功效,时尚的情感陶冶。市场总是要开张的,如果没有足够的优质游戏,那么市场就不免会被粗劣的游戏所充斥。面对着广大成长中的青少年,谁掌握着游戏的导向权更是至关重要。除去市场价值的意义,电子游戏包括网络游戏的发展的必要性还在于对我国文化产业发展的重要性。游戏作为一种特殊的创意文化产品形态,是文化产业链中的不可缺少的一环。创意产业是文化产业中最具创造性和先导性的核心组成部分,在创意产业已成为其他产业核心的新经济时代(美国创意产业占GNP的70%,加拿大占GDP的60%),世界创意经济全球每天220亿美元的产值的今天,中国的经济转型在世界的整体发展趋势中也将从过去的中国制造逐步转向未来的中国创造。我们希望有更多的业界有识之士能关注这一新的发展领域,投入自己的聪明才智,精力能量,去解决开创游戏业的一道道难题;我们也希望有了由游戏专家群体精心编写的这套丛书,你能从中找到大部分解决问题的方案,无论你想成为这一产业的经营者,还是设计创作人员,或是玩家。特别是对于从事游戏专业领域的教学科研和教育培训相关教师和学生,这是一套完整的教科书。欢迎政府组织、教育机构、业界同仁和专业人士提出宝贵的建议和批评,共同参与,不断完善游戏教育体系,为我国的游戏产业的健康发展做出义不容辞的贡献。
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精通Java手机游戏与应用程序设计陈立伟, 张克非, 黎秀红编著本书由国内资深Java游戏开发设计专家精心编著,融会作者多年的实际编程经验;每一个知识点都有相关程序与之对应,杜绝只讲概念不讲实际应用和操作的缺点;内容系统全面、范例典型实例、讲解深入浅出,使您迅速掌握Java游戏开发精髓;是Java程序员、手机程序设计人员和相关行业技术开发人员学习J2ME的必备图书。本书附赠光盘内含各章节范例涉及到的程序源代码,以及J2EE,J2ME开发包、服务器程序,Eclipse开发环境插件等相关安装文件。如同因特风的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及导致手机游戏市场呈现爆炸式的发展,随着手机性能的增强手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。J2ME提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP,由于MIDP2.0对手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快。本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序、手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。本书前14章是对Java手机程序设计具体内容的讲解和阐述,第15、16两章是综合实例的应用,最后1章教您如何提高手机游戏的开发效率,使您的工作事半功倍。
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MBC魔兽争霸Ⅲ职业联赛全程报道Replays.net 编著MBC Prime League历来是韩国最有影响力的魔兽争霸比赛。代表韩国魔兽争霸最高水平。本书能过韩国MBC电视台独家授权,组织国内最具水平的录像评价员撰写了冰封王座版本起的第二届MBC赛事。对比赛的全部过程,并做出了详尽的分析,比一般理论对战教材更加生动,随附光盘更是收录了MBC比赛所有的完整录像,极具珍藏价值。只要是魔兽的爱好者,不管是菜鸟还是高手,一定能从中学到许多新颖的战术,领悟出更多的心得,击败对手,称霸魔兽天下!光盘特色:30多场惊心动魄的对决;500余幅精彩比赛画面;全程比赛视频收录。
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三维游戏设计师宝典刘明昆编著你想成为月收入上万元的人群之一吗?史上第一本3D开发工具实用手册正式登场官方认证教程+原版全功能软件CD+所有精彩实例仅售58元中国游戏设计师职业培训教育第一本官方认证教程同时中国各大三维设计网站、虚拟现实门户网站都将对本书进行互动并开展本书的深度宣传!台湾地区2005年同类图书销售榜首!购买本书参加回馈即有机会获赠价值1900元的XBOX游戏机一台!!法国Virtools软件是一套全球著名的多功能的三维开发工具,就算不会编程序,依然能够让你发挥创意做出自己的三维游戏或三维动态网页,甚至连网络连线游戏或者虚拟现实效果也都能够办到!由知名漫画家刘明昆老师经十余年漫画创作与游戏实战研发之经验亲笔撰写制作全过程。第一本3D开发工具“Virtools”实作技术专用书。真正3D网页技术大公开。法国Virtools公司官方指定教育训练专用书。中国台湾新艺术游戏学院指定课程讲义。完全附录内容所有游戏美术等级范例模型,让你有实际制作游戏的临场感。VirtoolsDev3.0版全功能试用版。由浅入深让你循序渐进学习,不靠别人也可以做出3D游戏。就让本书带你赶上世界的潮流,踏入3D网页、虚拟实境、网路游戏的新里程碑吧!配套光盘特别附赠VirtoolsDev3.0全功能试用版,本书所有章节均以实例步骤详解。
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布鲁诺.欧达尼(挪)布鲁诺.欧达尼暂缺简介...
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全球魔兽世界骨灰玩家操作技巧及MTV秀wowar.com魔兽世界你真正了解了么?为什么说魔兽世界是60级才真正开始的游戏?我们这张DVD光盘就展示这一切给你。荣誉系统,杀掉对方阵营的NPC或是玩家都有一定的荣誉点数,同时在一定的时候系统会奖励荣誉装备和荣誉坐骑。然而对于魔兽世界这样一个职业相克而又相互制约的游戏来说,如何战胜对手是所有玩家都蒙昧以求的事情。这一切的决定因素是什么?操作,拥有良好操作的玩家定能够排除各种不利因素战胜地对手。 这里我们为你带来了北美及欧洲玩家们经过很久摸索掌握的魔兽世界的PK操作技巧视频,最为直观地告诉你如何战胜对手,同时魔兽世界并不是只能PK,北美及欧服玩家是如何玩60级之后的游戏呢?我们这里也全部奉献给你。