游戏设计
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影视动画场景设计韩笑编著动画场景的制作独具特色,深入剖析动画场景设计的方法,以及在镜头画面中运用的艺术规律和商业规律动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。《影视动画场景设计》在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是本书的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪浅,并系统地学习动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,本书也有独到的视点和解析。《影视动画场景设计》结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。 -
JAVA2游戏编程(美)彼切尔|译者本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。 -
Java游戏高级编程(美)David Wallace Croft著;彭晖译;彭晖译本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。 -
多媒体技术基础万华明,胡小强 主编《信息技术应用丛书:多媒体技术基础》共分为3篇,第1篇主要介绍了有关多媒体技术的定义、内容及关键技术,应用现状与发展趋势;超文本与超媒体技术的概念与应用;多媒体信息表示与处理。第2篇主要介绍了有关多媒体技术的硬件系统与软件系统;多媒体应用系统开发过程。第3篇主要介绍了多媒体创作软件Authorware的入门、应用与案例制作与分析。本书通俗易懂,系统性强,从一般理论到具体应用,实例讲解采用任务驱动法,理论联系实际,各章节后均配有习题,并配有内容讲解光盘。本书可作为高等学校计算机相关应用专业的教材与参考书,也可供多媒体爱好者学习使用。 -
电脑组装与维护教程孔娟,武海燕 主编《21世纪高等学校系列计算机规划教材:电脑组装与维护教程》采用图文对照的方式,详细介绍了计算机各部件的功能、技术参数、选购要点、安装过程;针对计算机使用中出现的各大小问题、硬件设置上的故障,详细讲述了计算机维护与维修的方法。另外,《21世纪高等学校系列计算机规划教材:电脑组装与维护教程》还提供了交互性较强的多媒体演示文件,以方便教师教学和读者学习。《21世纪高等学校系列计算机规划教材:电脑组装与维护教程》内容新颖、结构严谨、重点突出、语言简练、图文并茂,注重实践操作。既可作为大、中专院校师生计算机教学的首选教材,也可作为广大计算机爱好者、计算机维修人员的参考书。 -
游戏编程精粹(美)Andrew Kirmse编;沙鹰等译本书是著名技术丛书"游戏编程精粹"的第4卷,由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成。书中有62篇长度中等难度适中的技术文章,分为通用编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频共7章,并在随书光盘中提供了源程序和演示实现。文章的选题既紧跟游戏开发的时代脉搏,内容亦不流于表面,先进性和实用性俱佳。本书适合游戏开发专业人员阅读,专家级开发人员可以立刻用书中介绍的方法和技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟60余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方API方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以C++写成,但是用到了一些解释语言(如Java和Python)。图形部分的文章则涉及OpenGL、DirectX及一些shader语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建emergentgameplay的新颖的实时物理实现方法。新一卷的“游戏编程精粹”对于游戏程序员来说,无疑是一本宝贵的参考书! -
游戏编程入门(美)Michael Morrison著;徐刚,于健,薛雷译;徐刚译本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。 -
3ds max 7游戏片头制作完全攻略侠客行旋风动画工作室编著本书是《侠客天下Ⅱ—倾国倾城》游戏宣传片的实践总结,紧扣游戏主题、紧密结合游戏的角色设计和制作合成,通过对该项目的完整介绍,向读者展示了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画和特殊效果,以及后期合成、配音和配乐等专业制作的全过程。 全书共分7章,第1章主要介绍了创意策划、脚本编制、角色设计和场景设计等前期准备阶段的基本原理和工作流程。第2章介绍了富有真实感的角色建模的创作过程,主要方法有多边形建模、Surface建模。第3章介绍了如何制作尽可能逼真的材质和贴图。第4章介绍了如何让你制作的角色按照你的想法活动起来,并讲解了角色动作动画和表情动画的制作过程。第5章讲解组织和营造一个真实的环境,介绍战争场景的制作过程。第6章介绍片中场景的特效制作,如火、烟等特效的具体制作过程。第7章则把三维动画制作的影片素材在后期合成软件中的具体合成过程,还有音效的合成及音乐的合成等内容进行了详细的介绍。随书光盘内容为书中范例源文件和多媒体演示文件。本书由美国图形图像学会SIGGRAPH委员Russell先生指导策划,著名数字媒体专家、教授肖永亮博士审校,是国内首部专门讲解网络游戏片头创意与设计的专业图书。该书由国内知名的北京侠客行公司美术组合力打造,不仅填补了中国游戏产业教育领域的空白,更是国内首次以全体工作团队集体项目分工合力编著的图书。通过对游戏片头制作的完整介绍,向读得展示了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画、特殊效果后期合成和配音配乐等全方位制作流程,同时配以Step by Step的方式对书中的重要技术点进行了深入阐述。 本书技术含量极高,综合性强,技术知识点新颖,其中,诸多技术更是国内首次揭秘。阅读本书就可以获悉当前最为火热的游戏片头制作的完整过程,从而轻松地进入游戏制作行业就职。该书既有理论指导,又有具体操作,难度适中,易懂易学。它对于学习三维动画短片制作的读者群来讲是一本很好的教材案例,更是一本题材新颖、技术超群的图书,同时,对于当前整体3ds max游戏制作行业的相关人士也有很大的参考价值。 本书是技术与艺术的完美结合,提供了游戏片头制作的最快捷学习方法。学习3D游戏片头制作,必备此书。 -
互动汉语汉西对照+8CDs+8LIBROs)本书编写组本书为全球第一套多媒体汉语教材,适合各阶段汉语学习者使用。 -
单机、联机、在线、网络游戏完全手册陈伟编著本书从操作系统和聊天软件自带的游戏开始,介绍了目前游戏界的大部分游戏类型——单机游戏、联机游戏以及互联网络游戏等。对每种类型的游戏挑选最具代表性的例子,从游戏安装、基本玩法以及游戏攻略等分别做介绍,以帮助你在了解游戏基本玩法的基础上,不断进阶,成为享受游戏娱乐的高手。 为了增强实用性和便于你掌握所学内容,放松一下工作的疲劳、学习的紧张、生活的无聊,把玩游戏还是可取的。本书首先从计算机硬件选择及其对游戏的支持着手,对一些游戏操作硬件做了简单介绍;接下来介绍了操作系统自带游戏——红心大战、空当接龙、未婚妻雷、纸牌等,然后介绍了MSN游戏和QQ游戏;进而对国内著名网络游戏——联众、中国游戏中心、可乐吧游戏、新浪游戏、17173游戏等做了详细介绍;最后还对单机游戏——黑暗破坏神、FIFA仙剑奇侠、极品飞车、联网对战游戏——反恐精英、帝国时代、星球争霸、魔兽争霸、传奇、魔力宝贝、剑侠情缘等进行了重点讨论,同时还对电子类游戏平台——浩方和Game2me电子竞技平台进行了介绍,让你在了解、把玩到娱乐的过程中,尽情享受网络美好生活。 本书对重要、流行游戏的介绍较为详尽,适合于初级游戏玩家,对于铁杆玩家和游戏开发人员也有很好的参考价值。
