游戏设计
-
中学语文课件制作实例与技巧潘天士本书共8章,第1章语文、语文素材与语文课件,讲述了语文课件制作的理论知识及制作工具和技巧;第2章小说,包括4套8个语文课件;第3章杂文,包括2套4个语文课件;第4章散文,包括7套14个语文课件;第5章议论文,包括1套2个语文课件;第6章古代文学体裁,包括了3套6个语文课件;第7章诗歌,包括了3套6个语文课件;第8章测验题,包括1套2个课件,利用了多种课件制作工具,并有详细的制作步骤及演示方法。光盘内容包括所有程序的源代码、素材和终课件,并附赠作者开发的课件创作工具"多媒体黑板(友情版)"。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。本书适用于希望能够自己制作课件的中小学语文教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。写作宗旨计算机辅助教学是目前*、有前途的教学手段,多媒体和网络技术的应用使计算机如虎添翼,过去的许多童话和幻想在瞬间成为了现实。目前国外多媒体教学如火如荼,国内的多媒体教学发展也方兴未艾,可以说,多媒体教学是现代化教学发展的必然趋势。但纵观国内多媒体教学软件,由于起步较晚,且开发者大多为计算机专业人员,所开发的教学软件大多展现计算机编程技术,且多侧重于自学,而应用于课堂教学者较少;在课堂教学的软件中,能够为大多数教师接受而能通用者更是微乎其微。我们出版这套丛书的目的就是让广大教师迅速掌握课件制作的原理和方法,按照自己的思路设计制作课件。其实,课件制作并不神秘,相信读完本书后,读者一定能得出这样的结论:课件制作的入门是可以的,深造也是能办得到的。内容介绍本书详细介绍了20多个语文课堂教学软件实例的制作方法和演示过程,语言浅显,层次分明,叙述生动,脉络清晰,非常适合读者自学。随书提供的课件是从数百个优秀课件中精心选出的,主要采用nash、PowerPoin[、ProntPaSe和VB4种工具设计,均为北京101中学语文高级教师所创作,读者可直接将其应用于课堂教学之中。本书中的每一实例均使用不同工具设计成两种课件,旨在拓宽读者的思路,帮助读者从不同角度掌握课件的制作方法,使读者在很短的时间里融入到课件制作的快乐中去。可以说本书是一本指导功能强,参考和收藏价值高的课件制作手册。全书共8章,第1章"语文、语文素材与语文课件"讲述了语文课件制作的理论知识及制作工具和技巧;第2章"小说"包括4套8个语文课件,介绍了详细的制作步骤及演示方法;第3章"杂文"包括2套4个语文课件,介绍了详细的制作步骤及演示方法;第4章"散文"包括7套14个语文课件实例的制作过程和演示方法:第5章"议论文"包括1套2个语文课件,介绍了议论文课件的制作方法;第6章"古代文学体裁"包括了3套6个语文课件,介绍了古代文学体裁课件的制作方法及演示方法;第7章"诗歌"包括了3套6个语文课件,利用了2种课件制作工具,并有详细的制作步骤及演示方法;第8章"测验题"利用1套2个课件详细介绍了测验题课件的制作方法。阅读方法本书的所有实例均采用模板制作,用模板制作课件周期短,效率高,是制作课件简单、快捷的方式。书中所有课件均用两种方式创作,以拓展读者的思路,每一课件实例均有"课件结构"、"演示方法"、"制作步骤"和"仙人指路"等栏目。"课件结构":主要介绍课件结构简图。"演示方法":介绍课件的主要演示方法。"制作步骤":详细介绍课件的创建、编辑、生成等过程,必要时附上相关代码。"仙人指路":课件制作小知识和小技巧。光盘内容光盘内容包括所有程序的源代码、素材和终课件。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。此外,光盘中还附有作者开发的课件创作工具"多媒体黑板(友情版)",供读者学习和使用。本书在写作过程中得到了中国中央电教馆王珠珠副馆长、北京101中学郭涵校长、北京师范大学曹俊忠教授、中国科学院遥感所张显峰博士、海淀区教师进修学校吉小梅老师等的多次指导,在此深表感谢。由于作者水平有限,虽尽心竭力,也难免有所偏漏,恳请读者提出宝贵意见。也希望与读者长期探讨课件制作的心得与体会。 -
欧美工业设计5(英)克里斯·莱夫特瑞陶瓷:由手工陶瓷的制作到改进网球拍效率的先进陶瓷的生产,这种神奇的万能材料有着太多的用途。本书旨在探寻和介绍各种不同的先进陶瓷材料,是艺术家,老师,建筑师,设计师和学生们不可多得的实用参考书和资料读物。书中介绍了大量现代陶瓷材料,包括建筑陶瓷,工业陶瓷及餐具陶瓷及餐具陶瓷等各种陶瓷应用产品。书中的每一页都详细介绍一种材料,生产工艺及制品,并提供了可以进一步查询的相关供应商,生产商的联系资料。本书书括:材料及工艺的主要特性应用领域;更多资料的查询信息;产品的生产方式;每页均有可供快速查询的索引信息。本书是“欧美工业设计五大材料顶尖创意”系列继《塑料》、《玻璃》、《木材》后出版的第四本,还将推出《金属》。金属:从黄金首饰铸造到品香糖包装,再到颜色和图案会随温度而变化的用经处理的钢片制成的小便池,金属材料的用途可谓多种多样,有时甚至令人称奇。本书研究并图解阐述了一系列现代金属材料、对艺术家、技师、建筑师设计师以及学生而言是一份精炼而实用的参考资料。其研究范围涵盖了不同功用的各种金属材料,包括建筑、工业用金属材料以及餐具产品等。书中每一页讲解一种材料、一种加工工艺或者一件产品。文章将所有信息以易于理解的形式加以归类,并给读者提供了可以获得更多详细的具体联系方式。材料和加工工艺的关键特性、典型用途、如何获得更多信息、产品如何加工制造,每页还带有快速参考索引。木材:这植物大多以管状细胞为基本元素,它与我们的发明、房屋、文化与食品发展史携手共进。没有任何其他材料能像木材那样,千百年来渗透了我们的生活。从家具到建筑,从大工业生产到单件产品,设计师、建筑师、专家、商人、学生和所有对木材与现代木品设计感兴趣的人,都将与这本书为伴。此书图解了木材的类型与用途,介绍了先进的技术与工艺,使木材成为未来的设计材料。相关章节还分类说明了各种典型的木种,每一页都有一个特定的主题,既有充满灵感的图片,也有详细的说明性文字,能为读者提供了关于这个主题的各种细节。玻璃:没有其他任何一种材料的适应力能比得上这种超级混合物。玻璃在绝大多数工业领域都具有一席之地:从交通、包装到时装与饰物。当它结合其他材料使用时,玻璃丰富、加强、开阔的无尽的可能性。从纯艺术到核心工业,本书展示了一系列令人称奇的玻璃产品与应用实例,这证明了一点:从本质上限制这种材料的,就是我们的想像力。本书包含以下信息:特定材料或产品的制造过程;关键特征所在;特定材料的典型用途;每一页还有快速参考索引,你可以方便地查阅某种特定材料在其他页码中的相关信息。 本书是“欧美工业设计五大材料顶尖创意”系列继《塑料》后的第二本,还将相继推出《木材》、《陶瓷》与《金属》。塑料:有许多关于塑料方面的书,从写给小孩子看的到写给科学家的看的都有。而这本书恰恰是牌中间的位置,小孩可以看,科学家也以看。从本书中你可以找到塑料从100年前刚被发现时的例子以及未来有可能被广泛应用的先进智能的塑料材料的例子。本书虽然不对每种塑料的方方面进都进行解答,但却是一个对塑料激情四溢的介绍。根据每一篇文章中的相关指引,你能得到更多的资料,书中每一页都对一种特定的塑料进行了描述,并且提供了漂亮的彩图和一个包括各种材料技术信息的详细表格:产品材料是如何制作的、材料的特性、去何处取得更多的相关信息和材料的典型用途。每一页上也都有一个可以链接到其他页码相关信息的快速参考索引。 -
金属丝绳及其制品技术标准应用手册冶金工业信息标准研究院冶金标准化研究所 编本书介绍了钢丝、钢丝绳,在后两章介绍了钢丝钢丝绳的相关标准、丝材与线材的有关标准。 -
CS游戏攻略刘烨等编在电脑游戏日益普及的今天,Counter-Stdke(简称CS)已成为一款集技巧、知识、团队合作精神于一身的对战游戏,给人们的业余生活带来了无穷的乐趣。由于CS自身的优越表现,它已成为世界级电子竞技中一个不可或缺的项目。本书主要内容包括CS的背景知识与游戏配置、游戏中常见武器的使用技巧与武器的购买、对战中主意事项与联络方式、游戏控制的命令,在此基础上通过对常见地图的分析、精彩战例的解析、重大塞事的介绍培养读者的实战技能。本书图文并茂、简单易学,能迅速帮助读者较快地进入CS游戏角色,最大限度地提高玩家学习的改率,特别适合刚开始接触CS的玩家,对于有一定基础的玩家及广大战队朋友而言本书也是难得的参考与速查手册。前言本书是一本介绍CS游戏的入门书,主要面向CS游戏的初级玩家,向他们揭开CS游戏的神秘面纱。本书主要讲述CS游戏的基本操作知识、玩家在CS比赛中的常见战术、最新版本CSl.6的基础知识,让玩家从零起步开始学习,最后能够参加正规的CS比赛。本书的主要特色如下。1.内容丰富、实用性强本书内容涵盖面宽,从CS的游戏安装到CS游戏的基础操作、从CS常见的地图介绍到CS经常采用的比赛战术、从目前国内外的著名战队到现在影响巨大的电子竞技比赛,使初级玩家对CS这个电子竞技项目有一个整体认识。在内容的选择上,选取了最常用最基本的内容,如游戏的安装、游戏的基本操作:此外也有适合高手阅读的比赛战术、站位。本书讲解注重实用,以目前最流行的CSl.5版本为主,同时兼顾发展趋势,少量介绍CSl.6的内容。2.图文并茂、注释细致本书在版式安排上做了精心设计,图文并茂的目的是力求使玩家能够书屏对照,随学随用,边查边用。本书为玩家标注详细的操作技巧、难点提示、注意事项,使初级玩家能迅速掌握这个游戏的操作方法。3.结构合理、讲解清晰结构安排上考虑了初级玩家的游戏习惯,从零入手,循序渐进地教授基本的操作方法:章节设置清晰,各章自成体系,便于玩家查询;同时语言浅显易懂,让读者无障碍阅读。本书是为渴望掌握CS游戏的初级玩家而编写的。在内容安排、版式设计上完全考虑初级玩家的使用和学习需求,安排了初级玩家最关心最需要的内容,并以最方便学习的图解版式予以表现。内容丰富、便于学习、结构合理、图文并茂,是初级玩家不可多得的入门参考书,同时对于有一定基础的玩家及广大战队朋友而言也是一本优秀的参考书。全书共25章。内容包括CS的基本介绍及安装、CS中的武器装备及其真实资料;CS中常见武器的使用技巧;玩家在对战中的技巧;CS对电脑硬件的要求以及游戏的优化;游戏中的常见问题;CS服务器的架设;正式比赛中常用的地图和战术;解析典型的比赛战例;国内外知名战队的介绍;重大比赛的介绍。内容覆盖面广,循序渐进地为玩家介绍CS这个游戏的各种知识。本书是作者在总结多年使用经验,并和广大游戏玩家交流学习的基础之上编写而成的。通过阅读本书,读者可以全方位地学习CS这个游戏的入门知识,并最终掌握CS游戏的各类实际操作技能。本书由刘烨和孙玉强主持编写,参加编写的人员还有郑延斌、郭利周、彭玉成、刘万里、魏本成、刘连保、路庆凤、张先勇、任海平、刘新英、程景花和张英丽等。尽管在编写本书时作者已尽了最大努力,但是,由于作者水平所限,书中难免存在疏漏和错误之处,希望专家和读者朋友及时指正。我们的E—mail地址是:qyqboOk@sOhu.com。 -
2004年Q版网络游戏大作天翼之链游戏天书程晔扬,赵静暂缺简介... -
CS(反恐精英)游戏设计再现星光网络工作室编著这是第一本与实际项目制作零距离接触的游戏设计图书。作者采用图文对照的方式,对CS(反恐精英)游戏中的三维设计制作过程进行全面揭秘,展示了游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及场景动画创作技术。本书内容丰富、翔实,可读性强。读者学完全书后能够对游戏中的角色、枪械、弹药、场景设计和纹理贴图的制作有一个整体的把握,对三维游戏的制作流程、方法和技巧也会有一定的掌握,从而可以胜任大部分三维游戏制作的3D美工工作。本书适合三维游戏和动画等相关领域的从业人员、在校不生以及计算机艺术的爱好者,特别是对武器建模、角色建模、场景建模等感兴趣的读者具有极大的指导意义。配套光盘中收集了书中所有实例的源文件、素材及效果文件;还特别为读者提供一重型坦克和一经典游戏角色创作过程的视频文件,物有所值。 -
冰封王座之再战RPG北风落叶,馒头,文婕暂缺简介... -
Windows游戏编程李远静,莫诚生编著本书将帮助想要“开发属于自己的游戏”的人实现愿望,也为专业人士提供一些参考资料。书中内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw、Directlnput和DirectSound的编程,寻路系统、人工智能、战斗系统、地图编辑器等和游戏开发相关的知识。本书主要介绍了游戏开发的基本过程。同时为每一过程提供了强有力的例子。本书的最大特点就是实践性强。全书由一个游戏例子贯穿始终,基于这个游戏例子,读者可以马上做出属于自己的游戏。 -
C++游戏编程(美)Noel Llopis著;李鹏,贾传俊译;李鹏译本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。 -
Visual Basic游戏编程导学杨正华,周荣彪,尹兵编著本书的最大特点是通过各种趣味游戏来引导读者学习Visual Basic,在游戏程序的编写中逐步介绍编程方法和常用技巧,使读者的学习更加轻松愉快。全书从基本语法知识的介绍和简单程序的编写入手,将Visual Basic编程的基本知识穿插到各个小游戏中。“幸运52”、“速算24”、“华容道”、“打字游戏”、“俄罗斯方块”、“八皇后问题”、“软件助手”、“流行之王实力大比拼”和“双人对抗黑白棋”等妙趣横生的游戏一定能够让读者在享受趣味的同时,领会到Visual Basic面向对象编程的思想,掌握数学运算、错误处理、事件处理、程序调试、控件使用等方法。此外,读者通过本书还能了解基本的算法,对数据库设计与编程有初步的认识,掌握ActiveX编程方法,懂得文件和注册表的操作方法以及能够进行简单的网络编程。本书以基础知识加实例的方式来组织内容,二者相对独立又彼此联系。全书集趣味性、直观性、可操作性于一体,适用于Visual Basic的初学者和对游戏程序感兴趣的编程爱好者。
