游戏设计
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顶级游戏设计(美)Tom Meigs著;陈贵敏,杜敬利,韩琪译本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。通过本书学习,读者不仅能独立完成游戏设计工作,而且还会对游戏设计开发和游戏产业有系统和深入的理解。本书可供游戏设计工程师、开发商及游戏爱好者学习与使用。 作者简介Tom Meigs是一位独立的游戏顾问,他曾在The Walt Disney公司、THQ以及其他开发公司担任过游戏设计师和制作人。他参与了数个获奖游戏的开发,包括Madden Footall'95、Sport Illustrated Golf、Sea Quest DSV、Akira、Bassmaster's Classic、The Mask、Youngblood,以及Disney的许多游戏。他还是“Game Developer Magazine”的撰稿人。
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Java游戏编程(美)David Brackeen著;邱仲潘译;邱仲潘译Java游戏编程已经在游戏开发中成为重头戏。使用Java的好处是明显的:代码易读易写,而且可以在不同平台上方便快捷地开发。如果你已经有Java编程的经验,而且想涉及游戏编程,那么《Java游戏编程》是不错的选择。本书介绍如何使用Javal.4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。介绍的关键特性包括Java游戏编程技术,最新二维图形和声音技术,三维图形和视景管理,路径寻找和人工智能,碰撞探测,使用BeanShell的游戏脚本和多方游戏引擎的生成等。本书主要内容包括:掌握全屏图形与动画、硬件加速图形技术:在游戏中增加人工智能和精彩的多方功能;生成定制鼠标和键盘控制的系统;在全屏游戏中集成Swing用户界面;同时播放多个声音,使用回响、伪三维声音过滤之类的实时声音效果;用BSP树、碰撞探测和脚本生成三维引擎;学习现代Java虚拟机的优化方法。本书面向游戏开发人员及广大游戏编程爱好者,同时,也是大专院校相关专业师生的有力参考。本书配套光盘内容为书中实例源代码。需要本书或需要得到技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编100080)发行部联系。电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,82675588(总机)传真:010-62520573,E-mail:yanmc@bhp.com。cn版权声明
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天堂Ⅱ浑沌的年代攻略本西迪工作室全地图打怪坐标各地图掉宝手册快速升级至in绝招各种族超酷装备推荐最详细生产系合成大全惊爆二次转职任务绝密资料
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多媒体技术应用Authorware 6.5宋一兵,王献红 编著本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。本书内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
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3D游戏编程杨青,杨磊编记得我第一次玩游戏时才上小学,那时一放学回家就和哥哥一起玩魂斗罗,在后来的QUAKE、星际争霸……直到现在的“魔兽争霸”等等,游戏的快乐深深吸引着我。慢慢的,玩游戏已经不能让我满足,想写出自己的游戏成了我的目标。可是,一直想深入学习电脑游戏编程的我,却苦于不能找到好的游戏编程参考书籍,我也看过AndreLaMothe写的((Windows游戏编程大师技巧》一书,学到了不少游戏方面的知识,但是遗憾的是没有讲目前最吸引人的三维游戏编程。于是,我选择学习DirectX来实现三维游戏。从一步步学习的过程中,产生了写作此书的念头,于是坚持了下来,才有了本书。本书是介绍关于如何使用DirectX进行游戏编程的书籍,关于电脑游戏的基础原理,可以参考其他更好的书籍。本书从头到尾都是使用实际的程序例子来引导读者进行一步一步的深入学习。在我调试这些程序的过程中,虽然多少次碰到问题,但也充满了乐趣。希望读者也和我一样,当看到第一个三维程序运行出来时,会十分的,惊喜。虽然游戏产业在中国起步比较晚,但是发展非常迅速。我也看到国内游戏不断推陈出新,日益发展。希望任何想学习使用DirectX进行游戏编程的读者都能够从本书中获得可以使用的知识。我要感谢杨磊与我一起完成这本书稿,也感谢希望出版社的陆卫民、赵文博、周艳让此书得以顺利出版。最后,对支持我进行写作的小矗说一声,谢谢。
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魔兽争霸3数码先锋工作室 编暂缺简介...
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盟军敢死队3暂缺作者通关攻略 视频展示职业玩家 全程讲解出场人物 逐一介绍专业制作 玩家必备《盟军敢死队3》使用了高度革新的技术来营造壮观宏磊的战争场面,并继续以非常细腻的手法来刻画接近真实的画面、细节丰富的游戏场景,并在剧情安排、任务分支上采用了不同以往的创新式设计,从而给玩家带来更加精彩震撼的游戏感受。丰富多彩的任务关卡,多种作战模式和多种角色的出现,可供任意选择的多种战役。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》成为了最耀眼的策略游戏之一,同时,它也是《盟军敢死队》系列的最后一作,在质量上有严格的保证,不愧是《盟军敢死队》系列的收山之作。
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网络游戏开发(美)Jessica Mulligan,(美)Bridgette Patrovsky著;姚晓光,恽爽,王鑫译;姚晓光译本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。就绝对不能错过本书!“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本”GordonWalton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人你已经准备好要制作顶级的网络游戏,在这个利闰丰厚的行业一展身手了吗?要达到这个目标,最好的方法就是去学习他人的经验!但要获取成功的秘诀并不容易业界领军人物JessicaMulligan和BridgettePatrovsky带你进入幕后,分享成功秘诀,而这些都来自作者30年的从业经验。本书的精彩之处:在开发者还未开始编码之前最常犯和最致命的错误(第6章)如何正确地发行游戏,了解产品和服务何者才是重点(第11章)在大规模发行之前最关键的因素(第10章)网络游戏开发团队最需要却最容易被忽视的人(第3章)
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中学英语课件制作实例与技巧徐莹 等编著本书共分为3章。第1章“英语课件与英语教学”讲述英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用;第2章“新概念英语”是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章“英语”包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。本书适用于希望能够自己制作课件的中小学英语教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。序由北京101中学老师们编著的《信息技术与学科教学整合系列丛书》正式出版了,这是基础教育资源建设的又一硕果。在我国从计算机辅助教学到信息技术与学科教学整合的进程中,中小学教师一直是以课件为主的教学资源开发的重要力量。我所接触到的基层学校的教师,他们秉承教育教学改革的使命,执着地投身于多媒体教学资源开发,制作出了一批批精美的教学资源。与其他专业机构开发的资源不同的是,一线教师具有丰富的教学实践,他们对学习中的问题把握得比较准,对解决这些问题策略的思考也就自然而然地物化到了开发教学软件的设计之中。同时,大多数教师的开发不是为了形成产品,没有开发周期的限制,他们可以在自己的教学实践中不断地应用,并不断地修改和完善。他们具有着"天然"的实验场。这些教师正是在他们与其他教师、学生的交互中成长着。因此,我认为,教师的作品应该得到格外的珍视。无论是教育行政部门的领导、学校的教师、校长和教育资源企业的开发者,我相信,都能够从本书中得到有益的启发,实现某些方面的交流与共享。只有这种政府主管、学校、企业之间的互动,才会引领我国教育资源开发走向良性循环和可持续发展的正确轨道。经过近几年的努力,我国教育资源建设总体上已经得到了较快发展,但与教育教学改革的要求还有相当差距。特别是面临基础教育新课程改革,我们的教育资源还存在着结构性短缺。学校中大量的教育信息化设备利用率还不高,多数教师的应用还局限在示范和表演课上。所以,我们必须继续紧密围绕全面提高教育质量的要求,以创新的精神,努力探索教育资源开发、利用、管理和共享的途径,使教育资源开发真正适应教育信息技术对学生合作、交流、创新等方面素质培养的需要。本系列丛书是北京101中学在教育资源建设方面理论与实践探索的结晶。该校不仅率先开办了国内家基础教育的远程教育网校,而且在本校教学中也涌现出了大批熟悉和精通课件制作的老师,开发出了"多媒体黑板"等教学软件开发平台。更为难能可贵的是,这些老师们明确提出,愿意把他们的这些劳动成果分享给大家,欢迎大家随意使用和更改。他们以实际行动在推动着优质资源的共建与共享。以潘天士老师为代表的北京101中学教师,在教学软件开发中多次获得全国和市级比赛的大奖,在教育信息化建设中成为一支先头部队。我希望他们的实践能够为全国中小学教育信息化建设提供经验。课件制作不再神秘,普通教师一样可以掌握。教师不是制作课件的"专业户",但是他们制作的课件还会继续在交流和应用中受到重视。让我们与他们一起共同为走向现代化的教学而努力!前言写作宗旨计算机辅助教学是目前*有前途的教学手段,多媒体和网络技术的应用使计算机如虎添翼,过去的许多童话和幻想在瞬间成为了现实。目前国外多媒体教学如火如荼,国内的多媒体教学发展也方兴未艾,可以说,·多媒体教学是现代化教学发展的必然趋势。但纵观国内多媒体教学软件,由于起步较晚,且开发者大多为计算机专业人员,所开发的教学软件大多展现计算机编程技术,且多侧重于自学,而应用于课堂教学者较少;在课堂教学的软件中,能够被大多数教师接受而能通用者更是微乎其微。出版这套丛书的目的就是让广大教师迅速掌握课件制作的原理和方法,按照自己的思路设计制作课件。其实,课件制作并不神秘,相信读完本书后,读者一定能得出这样的结论:课件制作的入门是可以的,深造也是能办得到的。内容介绍本书详细介绍了20多个英语课堂教学软件实例的制作方法和演示过程,语言浅显、层次分明、叙述生动、脉络清晰,非常适合读者自学。随书提供的课件是从数百个优秀课件中精心选出的,主要采用F1ash、Power)Point、ProntPaSe和VB4种工具设计,均为北京101中学英语高级教师所创作,读者可直接将其应用于课堂教学之中。本书中的每一实例均使用不同工具设计成2种课件,旨在拓宽读者的思路,帮助读者从不同角度掌握课件的制作方法,使读者在很短的时间里溶入到课件制作的快乐中去。可以说本书是一本指导功能强、参考和收藏价值高的课件制作手册。本书共分为3章。第1章"英语课件与英语教学"讲述了英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用:第2章"新概念英语"是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章"英语"包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。阅读方法本书的所有实例均采用模板制作,用模板制作课件周期短、效率高,是制作课件简单、快捷的方式。书中所有课件均用两种方式创作,以拓展读者的思路。每一课件实例均有"课件结构"、"演示方法"、"制作步骤"和"仙人指路"等栏目。"课件结构":主要介绍课件及课件结构简图。"演示方法":介绍课件的主要演示方法。"制作步骤":详细介绍课件的创建、编辑、生成等过程,必要时附上相关代码。"仙人指路":课件制作小知识和小技巧。光盘内容光盘内容包括所有程序的源代码、素材和终课件。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。此外,光盘中还附有作者开发的课件创作工具"多媒体黑板(友情版)",供读者学习和使用。本书在写作过程中得到了中国中央电教馆王珠珠副馆长、北京101中学郭涵校长、北京师范大学曹俊忠教授、中国科学院遥感所张显峰博士、海淀区教师进修学校吉小梅老师等人的多次指导,在此深表感谢。由于作者水平有限,虽尽心竭力,也难免有所偏漏,恳请读者提出宝贵意见,也希望与读者长期探讨课件制作的心得与体会。
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中学语文课件制作实例与技巧潘天士本书共8章,第1章语文、语文素材与语文课件,讲述了语文课件制作的理论知识及制作工具和技巧;第2章小说,包括4套8个语文课件;第3章杂文,包括2套4个语文课件;第4章散文,包括7套14个语文课件;第5章议论文,包括1套2个语文课件;第6章古代文学体裁,包括了3套6个语文课件;第7章诗歌,包括了3套6个语文课件;第8章测验题,包括1套2个课件,利用了多种课件制作工具,并有详细的制作步骤及演示方法。光盘内容包括所有程序的源代码、素材和终课件,并附赠作者开发的课件创作工具"多媒体黑板(友情版)"。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。本书适用于希望能够自己制作课件的中小学语文教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。写作宗旨计算机辅助教学是目前*、有前途的教学手段,多媒体和网络技术的应用使计算机如虎添翼,过去的许多童话和幻想在瞬间成为了现实。目前国外多媒体教学如火如荼,国内的多媒体教学发展也方兴未艾,可以说,多媒体教学是现代化教学发展的必然趋势。但纵观国内多媒体教学软件,由于起步较晚,且开发者大多为计算机专业人员,所开发的教学软件大多展现计算机编程技术,且多侧重于自学,而应用于课堂教学者较少;在课堂教学的软件中,能够为大多数教师接受而能通用者更是微乎其微。我们出版这套丛书的目的就是让广大教师迅速掌握课件制作的原理和方法,按照自己的思路设计制作课件。其实,课件制作并不神秘,相信读完本书后,读者一定能得出这样的结论:课件制作的入门是可以的,深造也是能办得到的。内容介绍本书详细介绍了20多个语文课堂教学软件实例的制作方法和演示过程,语言浅显,层次分明,叙述生动,脉络清晰,非常适合读者自学。随书提供的课件是从数百个优秀课件中精心选出的,主要采用nash、PowerPoin[、ProntPaSe和VB4种工具设计,均为北京101中学语文高级教师所创作,读者可直接将其应用于课堂教学之中。本书中的每一实例均使用不同工具设计成两种课件,旨在拓宽读者的思路,帮助读者从不同角度掌握课件的制作方法,使读者在很短的时间里融入到课件制作的快乐中去。可以说本书是一本指导功能强,参考和收藏价值高的课件制作手册。全书共8章,第1章"语文、语文素材与语文课件"讲述了语文课件制作的理论知识及制作工具和技巧;第2章"小说"包括4套8个语文课件,介绍了详细的制作步骤及演示方法;第3章"杂文"包括2套4个语文课件,介绍了详细的制作步骤及演示方法;第4章"散文"包括7套14个语文课件实例的制作过程和演示方法:第5章"议论文"包括1套2个语文课件,介绍了议论文课件的制作方法;第6章"古代文学体裁"包括了3套6个语文课件,介绍了古代文学体裁课件的制作方法及演示方法;第7章"诗歌"包括了3套6个语文课件,利用了2种课件制作工具,并有详细的制作步骤及演示方法;第8章"测验题"利用1套2个课件详细介绍了测验题课件的制作方法。阅读方法本书的所有实例均采用模板制作,用模板制作课件周期短,效率高,是制作课件简单、快捷的方式。书中所有课件均用两种方式创作,以拓展读者的思路,每一课件实例均有"课件结构"、"演示方法"、"制作步骤"和"仙人指路"等栏目。"课件结构":主要介绍课件结构简图。"演示方法":介绍课件的主要演示方法。"制作步骤":详细介绍课件的创建、编辑、生成等过程,必要时附上相关代码。"仙人指路":课件制作小知识和小技巧。光盘内容光盘内容包括所有程序的源代码、素材和终课件。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。此外,光盘中还附有作者开发的课件创作工具"多媒体黑板(友情版)",供读者学习和使用。本书在写作过程中得到了中国中央电教馆王珠珠副馆长、北京101中学郭涵校长、北京师范大学曹俊忠教授、中国科学院遥感所张显峰博士、海淀区教师进修学校吉小梅老师等的多次指导,在此深表感谢。由于作者水平有限,虽尽心竭力,也难免有所偏漏,恳请读者提出宝贵意见。也希望与读者长期探讨课件制作的心得与体会。