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CS(反恐精英)游戏设计再现

CS(反恐精英)游戏设计再现

作者:星光网络工作室编著

出版社:科学出版社

出版时间:2004-08-01

ISBN:9787030137463

定价:¥69.00

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内容简介
  这是第一本与实际项目制作零距离接触的游戏设计图书。作者采用图文对照的方式,对CS(反恐精英)游戏中的三维设计制作过程进行全面揭秘,展示了游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及场景动画创作技术。本书内容丰富、翔实,可读性强。读者学完全书后能够对游戏中的角色、枪械、弹药、场景设计和纹理贴图的制作有一个整体的把握,对三维游戏的制作流程、方法和技巧也会有一定的掌握,从而可以胜任大部分三维游戏制作的3D美工工作。本书适合三维游戏和动画等相关领域的从业人员、在校不生以及计算机艺术的爱好者,特别是对武器建模、角色建模、场景建模等感兴趣的读者具有极大的指导意义。配套光盘中收集了书中所有实例的源文件、素材及效果文件;还特别为读者提供一重型坦克和一经典游戏角色创作过程的视频文件,物有所值。
作者简介
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目录
第1章  CS枪械再现
  1.1  前苏联AK-47
  1.1.1  相关资料
  1.1.2  制作AK-47的枪身部分
  1。1.3  制作AK-47的枪管与准星部分
  1.1.4  细调AK-47枪身
  1.1.5  完成AK-47的建模工作
  1.1.6  制定AK-47的贴图坐标
  1.1.7  赋予纹理贴图
  1.2  瑞士军刀
  1.2.1  制作军刀的握柄
  1.2.2  制作军刀的刀刃
  1.2.3  制作军刀的护手部分
  1.2.4  完成军刀的模型并调整细节
  1.2.5  指定军刀的纹理贴图坐标
  1.2.6  模型贴图的最终调整
  1.3  美国柯尔特M4枪械
  1,3.1  相关资料
  1.3.2  构建ColtM4的模型
  1.3,3  指定、分割出ColtM4的贴图坐标
  1.3.4  调整已指定、分割的纹理贴图坐标
  1.3.5  赋予纹理贴图并调整对位贴图坐标
  1.4  意大利伯莱塔M92
  1.4.1  相关资料
  1.4.2  制作伯莱塔M92手枪的握把及其后膛
  1.4.3  挤压调整扳机护套
  1.4.4  制作M92的枪管退弹外壳
  1.4.5  制作扳机、准星与枪管等部件
  1.4.6  细微调整模型
  1.4.7  指定模型的纹理贴图坐标
  1.5  英国L96A1狙击步枪
  1.5.1  相关资料
  1.5.2  制作枪膛及8雠部分的造型
  1.5.3  制作大狙的弹匣
  1.5.4  大狙支架、枪管及准星的制作
  1.5.5  制作枪托、扳机部分并完善模型
  1.5.6  指定模型的贴图坐标
  1.5.7  完成最终产品的制作
第2章  CS弹药再现
  2.1  炸药包
  2.1.1  制作炸药包模型
  2.1.2  指定纹理贴图坐标
  2.1.3  完成炸药包的最终效果
  2.2  子弹
  2.2.1  重型枪子弹模型
  2.2.2  指定重型枪子弹模型的纹理贴图坐标
  2.2.3  完成重型枪子弹的制作
  2.2.4  制作手枪子弹模型
  2.2.5  指定手枪子弹模型的纹理贴图坐标
  2.2.6  完成手枪子弹的制作
  2.3  手雷、闪光弹和烟雾弹
  2.3.1  模型的制作
  2.3.2  指定模型的纹理贴图坐标
  2.3.3  调整、对位纹理贴图坐标
  2.3.4  完成闪光弹、烟雾弹的制作
第3章  游戏角色再现
  3.1  制作角色凯茜
  3.1.1  制作头部与颈部
  3.1.2  完成人物上身的基本造型
  3.1.3  完成人物双腿的制作
  3.1.4  制作角色的鞋
  3.1.5  制作角色的手
  3.1.6  完成角色鞋的制作与调整
  3.1.7  调整手臂与手的造型
  3.1.8  调整人物头部的模型
  3.1.9  合并、调整头部与身体的造型
  3.1.10  删除鞋部多余的面
  3.1.11  完善凯茜造型
3.1.12:给角色指定纹理贴图坐标
  3.1.13:调整、对位贴图坐标,完成最终的输出
  3.2制作角色瑞恩
  3.2.1制作角色上身部分的初步模型
  3.2.2分离、挤压出角色下半身部分的模型
  3.2 3  合并、调整角色的皮靴造型
  3.2.4合并、调整角色的手臂模型
  3.2.5  制作角色头部、颈部的初步造型
  3.2.6  完成角色头部、颈部与上身的合并
  3.2.7  调整角色上肢
  3.2.8  完成角色最终模型
  3.2.9  指定角色的纹理贴图坐标
  3.2.10  调整、对位贴图坐标并赋予角色纹理贴图
第4章  游戏场景及动画再现
  4.1  反恐精英Dust关场景制作
  4.1.1  制作场景中的墙体
  4.1.2  制作出大体的地形场景
  4.1.3  制作场景中的护栏
  4.1.4  根据需要继续调整场景中的地面
   4.1.5  制作墙上的折角
  4.1.6  完成场景雏形的制作
  4.1.7  制作场景中的所有门形物体
  4.1.8  指定、分割墙体纹理贴图坐标并制作墙体的纹理贴图
  4.1.9  指定、分割地面纹理贴图坐标并制作地面的纹理贴图
  4.1.10  完成场景中其他部分的纹理贴图工作
  4.1.11  制作箱子模型井完成贴图坐标的指定、分割
  4.1.12  赋予贴图,完成调整对位
  4.1.13  调整分布场景中的箱子
  4.1.14  制作场景中的大门
  4.1.15  制作游戏中的天空背景
  4.1.16  制作场景游离动画
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