书籍详情

多媒体技术应用Authorware 6.5

多媒体技术应用Authorware 6.5

作者:宋一兵,王献红 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2004-06-01

ISBN:9787115121387

定价:¥22.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。本书内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
作者简介
暂缺《多媒体技术应用Authorware 6.5》作者简介
目录
第1章 多媒体技术基本知识 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.2 多媒体计算机系统 6
1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 8
1.4 多媒体创作工具概述 12
1.5 小结 14
1.6 习题 14
第2章 多媒体信息技术 15
2.1 音频处理技术 15
2.2 数字图像处理技术 19
2.3 多媒体数据压缩技术 23
2.4 小结 27
2.5 习题 27
第3章 音频信息的处理 29
3.1 Windows系统中的多媒体设备 29
3.2 声音的播放 32
3.3 声音的录制与编辑 34
3.4 不同格式声音文件的转换 36
3.5 小结 38
3.6 习题 38
第4章 图像及视频信息的处理 39
4.1 图像的处理 39
4.2 视频信息的处理 42
4.3 小结 46
4.4 习题 46
第5章 Authorware简介 47
5.1 Authorware的特点 47
5.2 认识Authorware 48
5.3 创建一个简单的多媒体程序 51
5.4 程序的调试 54
5.5 小结 56
5.6 习题 56
第6章 显示图标的使用 57
6.1 图形的绘制 57
6.2 图像的使用 61
6.3 文字的使用 66
6.4 小结 72
6.5 习题 72
第7章 显示图标的属性 74
7.1 图标属性对话框 74
7.2 内容的显示属性 75
7.3 内容的位置属性 78
7.4 小结 83
7.5 习题 83
第8章 程序暂停与内容擦除 84
8.1 程序暂停 84
8.2 使用擦除图标 86
8.3 简单的自动运行程序 89
8.4 小结 91
8.5 习题 91
第9章 声音和电影的使用 93
9.1 声音的使用 93
9.2 在程序中使用电影 96
9.3 其他格式动画的使用 102
9.4 小结 111
9.5 习题 112
第10章 变量与函数的使用 113
10.1 认识Authorware的计算图标 113
10.2 变量与函数 115
10.3 变量及其运算 118
10.4 系统变量和系统函数 120
10.5 外部函数的载入和使用 125
10.6 信息对话框 128
10.7 小结 131
10.8 习题 131
第11章 设计路径动画 132
11.1 设计简单的路径动画 132
11.2 运动类型及属性 134
11.3 路径动画的运动控制 139
11.4 小结 142
11.5 习题 142
第12章 图标管理和文件属性 143
12.1 群组图标 143
12.2 图标管理 144
12.3 文件属性 146
12.4 小结 149
12.5 习题 149
第13章 程序的交互控制 151
13.1 认识交互图标 151
13.2 【Button】(按钮)响应 153
13.3 【Hot Spot】(热区)响应 158
13.4 交互响应的属性 160
13.5 【Hot Object】(热物)响应 161
13.6 【Conditional】(条件)响应 163
13.7 【Target Area】(目标区域)响应 166
13.8 【Pull-down Menu】(下拉菜单)响应 171
13.9 【Keypress】(按键)响应 174
13.10 【Text Entry】(文本输入)响应 176
13.11 【Tries Limit】(限次)响应 178
13.12 【Time Limit】(限时)响应 179
13.13 【Event】(事件)响应 180
13.14 小结 183
13.15 习题 183
第14章 决策、导航及框架 185
14.1 决策图标 185
14.2 框架图标 190
14.3 导航图标 192
14.4 小结 198
14.5 习题 199
第15章 知识对象的应用 200
15.1 认识知识对象 200
15.2 打开网页或程序 200
15.3 教学测试题 202
15.4 信息对话框 204
15.5 选择并打开文件 208
15.6 小结 210
15.7 习题 210
第16章 程序管理与作品发布 212
16.1 外部文件管理 212
16.2 Library(媒体库)的使用 214
16.3 模组的建立和应用 217
16.4 自定义图标 219
16.5 作品的打包与发布 221
16.6 小结 224
16.7 习题 224
第17章 综合实例 225
17.1 大型图片浏览 225
17.2 曲柄活塞机构 228
17.3 循环播放的MIDI音乐 234
17.4 小结 239
17.5 习题 240
猜您喜欢

读书导航