游戏设计
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多媒体技术应用教程赵子江 著《普通高等教育计算机规划教材:多媒体技术应用教程(第7版)》在多媒体技术的概念、发展趋势、美学基础、多媒体设计理念、制作手段等方面进行了系统阐述。《普通高等教育计算机规划教材:多媒体技术应用教程(第7版)》共10章,分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备与扩展设备、多媒体制作中的美学问题、多媒体数据描述、多媒体数据压缩技术、图像处理技术、动画与视频制作技术、数字音频处理技术、多媒体平台设计手段、多媒体光盘制作技术(其中包括自动识别文件制作技术、图标的设计制作技术等)。《普通高等教育计算机规划教材:多媒体技术应用教程(第7版)》各章均配有习题。附录A提供参考答案;附录B是实验指导和实验习题;附录C列出了本书涉及的软件清单;附录D是本书配套光盘的内容清单和使用说明。本书配套光盘中提供电子教案和丰富的练习素材。本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材和参考书,也可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
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机甲旋风 副本进阶攻略深圳市腾讯计算机系统有限公司 编机甲旋风》是腾讯第二款儿童社区,以未来外太空基地为背景,结合动作游戏玩法和宇宙科技元素,让玩家在游玩过程中开启智能和增长知识。《机甲旋风·副本进阶攻略》收录了《机甲旋风》1-40级各大副本的详细资料,boss攻略与通关方法,帮助小玩家快速掌握通关诀窍极速成长为宇宙最强的AI战士!
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演说之禅(美)(雷纳德Reynolds)(G.)著 王佑,汪亮 译《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》是使读者从幻灯片演示制作的必然王国走向自由王国的最好读物。与目前市场中关于幻灯片制作方面的其他图书不同,《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》讲解的不是幻灯片软件的功能和操作,而是如何从思想上、方法上来思考幻灯片演示。在这个新版中,作者提供了全新的示例,帮助读者获取灵感,展示了如何利用简约原则和讲故事的方式与观众建立良好的联系。因此《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》适合于那些经常使用幻灯片,但是希望使自己制作的幻灯片更赏心悦目、形神兼具的读者所使用。
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贴纸小百科童乐主编《贴纸小百科》由《动物》《识车》《恐龙》《兵器》组成。我们通过仔细的划分把《贴纸小百科》分为四本。本套书汇集了各式各样色彩丰富的图片,每张图片旁边都有对这个物体的详细介绍,每本书都有四页精美的贴纸,让孩子在轻松快乐的氛围中了解和掌握关于动物、车辆、恐龙和。
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现代多媒体课件制作技术冯建平,吴丽华 著本书全面介绍了多媒体CAI课件的基础知识,从用户的视觉感知和美学认知出发,研究分析了基于美学基础的课件设计方法与技巧。主要内容包括多媒体教学概论、多媒体课件设计方法、多媒体素材采集与制作,以及典型的课件制作软件和制作技术。全书详细地介绍了多媒体课件中使用的文字、图形、图像和动态音频、视频等素材的采集与制作方法,深入研究了现代最新的多媒体课件制作软件和制作技术,重点介绍了PowerPoint、Flash、Authorware、WFP这4种课件制作软件,以及使用这些软件制作课件的技术应用方法、设计技巧和集成打包课件的方法。最后给出了E-Learning课件和虚拟仿真课件开发,以及现代多媒体课件制作技术的应用与展望。本书深入浅出、图文并茂,视角观点新颖,反映了多媒体课件制作技术的最新发展、最新制作技术,并注重理论与实践案例相结合。本书可作为信息技术相关专业的本科生、研究生教材或者教学参考书。
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快乐消费的文化底色北京大学文化产业研究院,人民网研究院 编《快乐消费的文化底色:网络游戏评论文集No.1》从“首届网络游戏评论征文选拔活动”中精选出多篇优秀评论结集而成。按照文章内容,分为六个部分:网游的本体与审美、作为新的文化载体的存在、网游社会学研究、网游心理学探究、跨界与融合、网游的应用之路等。
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多媒体技术应用吕如川 主编《中等职业教育电子与信息技术专业系列教材:多媒体技术应用》是根据中等职业学校电子与信息技术专业的“多媒体技术应用”课程教学基本要求编写而成的。全书分为3个单元、9个项目及20个任务,主要以身边的多媒体技术应用为基本出发点,通过具体的运用实例来介绍多媒体技术的基本应用方法,涉及家用智能电器的多媒体信息共事、常见多媒体素材的基本编辑、多媒体教学应用系统等知识及技能。《中等职业教育电子与信息技术专业系列教材:多媒体技术应用》是中等职业学校电子与信息技术专业的多媒体技术应用课程教材,也可作为多媒体技术应用相关人员的参考用书。
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童乐纸立方-小班剪纸王伟 著暂缺简介...
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CSS设计指南(英)Charles Wyke-Smith 著,李松峰 译《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4 章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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数字媒体技术与教育应用周红春 主编《数字媒体技术与教育应用(基础篇)》具有以下特点:内容齐全:分为基础篇和应用篇,应用方面侧重于教育教学应用。主要内容涉及数字媒体技术概述、数字图像技术基础、数字音视频技术基础、数字动画技术基础、网页制作技术基础、网络基础知识、数字媒体技术发展促进教学方式的变革、信息化环境下的教学设计、多媒体教案设计与制作、网络教学平台的应用、新媒体技术教育应用等,共11个章节,其中基础篇6个章节,应用篇5个章节。实践性强:在内容编排上,比较注重理论与实践相结合,每一章均设计有学习提要、重点难点和练习题。每一种技术的介绍都是按照“基础知识一基本操作一综合实例”的线索进行安排,由浅人深,理论联系实际,符合学习者的认知规律,实践性强。注重教学方法改革:在教学过程中采用边讲边上机操作的方法,注重教学方法和手段的改革,采用混合式教学法:传统课堂讲授+课堂多媒体+网络辅助教学+学生课堂上机实习+课后学生上机练习+课后网络学习平台师生交流互动和上传作业。适用面广:除了适合作为本科、成人教育、高职高专的学生教材使用,还可以作为高校教师教育技术培训教材,也可供社会人士学习数字媒体技术使用。