游戏设计
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多媒体技术与应用项目教程王珊,赵志亮,张园园 等著《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:多媒体技术与应用项目教程》以基于工作过程的教学理念为指导,采用综合项目形式介绍Authorware、Premiere、Flash 等多媒体软件在日常生活和工作中的典型应用及多媒体产品开发的过程。全书共10 章,首先介绍多媒体项目的规划及多媒体素材的采集制作方法,然后通过毕业留念册、宣传片、视频教学光盘、触摸屏查询系统、基于数据库的考试系统、校园杂志、旅游电子杂志、音乐MTV 等8 个综合项目的完成,来实现知识和技能的掌握,熟悉行业应用技巧,提高实际操作技能,灌输设计理念,最终使读者学习后能快速进入工作角色,与他人协作,完成项目的开发任务。《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:多媒体技术与应用项目教程》以适度有效、够用为原则介绍多媒体作品设计制作技术,让读者了解每一个真实项目制作的全过程和实现多媒体作品的基本原理、制作思路和高使用频率方法。
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花样年华王敏,刘晓晓 著《花样年华:唯美游戏角色概念设计》是一本针对游戏原画制作中角色套装和武器方面的概念设计书籍,它主要是以角色套装和武器升级的形式让读者了解到游戏原画的制作过程,并提升其CG绘画以及设计方面的能力。《花样年华:唯美游戏角色概念设计》和市面上的一些书籍不同,作者根据自身在业界多年积累的经验,以身说法,将自己对概念设计以及游戏原画制作方面的经验和理念以图文形式分享给广大读者。《花样年华:唯美游戏角色概念设计》总共7章,前两章作者将用文字的形式将他的经验和理念同大家分享,后面5章,将以实际范例教给大家装备和武器的升级绘画方法。
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多媒体技术基础肖朝晖 等主编《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:多媒体技术基础》系统地介绍了计算机多媒体相关技术和知识。具体内容包括:多媒体技术概要、多媒体个人计算机、多媒体数据描述及压缩技术、多媒体图像处理技术、多媒体动画及制作技术、音频技术、多媒体应用系统创作工具。本书既精辟地讲解了计算机多媒体的基础知识,又突出了计算机多媒体技术的应用与操作,通过对本教材的学习,读者可以对计算机多媒体知识和技术有一个全面的了解。《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:多媒体技术基础》可以作为高等院校本科生和研究生普适教科书,也可作为从事多媒体应用创作工作的工程技术人员的参考书。
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iOS游戏开发入门经典(美)阿莱西 (Patrick Alessi)著 刘凡 译作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和Interface Builder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论Cocoa Foundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者Patrick Alessi逐行解释所有代码,并最终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!
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多媒体课件制作实用技术杜祖平 编著技术发展日新月异的今天,多媒体技术已渗透到了人们生活的方方面面。大力加强学校多媒体课件制作技术的教育,普及计算机应用技术,已成为一项十分重要的任务。为了适应职业教育的需要,针对人才培养的特点以及当前计算机教学的现状,《多媒体课件制作实用技术》从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对各种软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略及实现方法。全书以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学,将技能知识点融入案例中,循序渐进,由浅入深,以期实现既熟知适度够用的理论知识、又掌握实践技能的教学目标。
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贴纸小百科童乐主编本套书由《动物》《识车》《恐龙》《兵器》组成。我们通过仔细的划分把《贴纸小百科》分为四本。本套书汇集了各式各样色彩丰富的图片,每张图片旁边都有对这个物体的详细介绍,每本书都有四页精美的贴纸,让孩子在轻松快乐的氛围中了解和掌握关于动物、车辆、恐龙和兵器。
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小家大爱-卡卡的魔法积木乔纳森?埃米特(Johathan Emmett)(作者) 童趣出版有限公司(编译) 本?曼特尔(Ben Mantle)(插图作者) 漪然(译者)暂缺简介...
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童眼看天下暂缺作者暂缺简介...
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HTML5 Canvas游戏开发实战张路斌 著《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。《HTML5 Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
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不可错过的250款独立游戏Mike Rose《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或获奖情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。