游戏设计
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中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程刘刚、张凯、孙煌杰 著虚幻引擎(Unreal Engine,UE)由美国Epic Games 公司出品。本书以UE4 的483 版本为基础进行教学,系统介绍了UE4 的基础知识,包括如何获取安装、引擎工作界面介绍、VR 场景的搭建、材质、灯光、粒子、蓝图以及输出等知识点,并结合实际案例操作讲解了如何用UE4 制作VR 室内场景。 本书以初入门者为主要对象,从UE4 的获取开始介绍,结合插图中的详细步骤,对软件的面板、工具、命令等做了介绍,确保学员轻松快速入门。书中示例丰富,可以边练边学。
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游戏设计概论姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁 著本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏人才。书中不仅有大量一线的理论研究成果,还提供经过实践检验的,由浅入深、由易到难的游戏设计教程,真正可以做到让学生从零基础开始,一步一步掌握游戏设计的方法与诀窍,并做出自己的游戏设计方案。本书可作为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,也可供具有游戏理论或文艺学基础知识的相关人员及游戏从业者参考。
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CSS网页布局与浏览器兼容张晓景 著随着互联网技术特别是移动互联网技技术的发展,我们的生活、学习和工作也越来越离不开内容丰富的网站。CSS样式在网页设计制作中的作用毋庸置疑,CSS 3是在CSS 2.1的基础上扩展而来,事实上,CSS 3经过多年的发展至今还没有形成正式的规范,但对于网页设计师而言,CSS 3所带来的新功能和新特性,已经对网站页面的发展趋势产生了深远的影响,并且许多网站已经开始使用CSS 3的新特性,从而为浏览者提供更加精致和出色的视觉效果。本书共12章,全面、系统的介绍了CSS 3的全新属性和知识点,内容由浅入深、从易到难,讲解通俗易读,根据目前浏览器对CSS 3的支持情况,在介绍CSS 3属性的同时还介绍了其浏览器兼容性以及适配浏览器的方法,并且在知识点介绍过程中配合大量案例进行讲解,从而帮助读者提高实际应用技能。本书内容精练、重点突出、实例丰富、讲解通俗,是广大CSS设计人员和网页前端开发人员的参考书,同时也非常适合大中专院校师生学习阅读,也可作为高等院校计算机及相关培训机构的教材使用。本书配套光盘中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的视频教程。
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二维动画设计张卫苓二维动画制作课程是12年度院级、市级精品课程,以改造后的企业真实项目为主线,以动画制作过程为顺序设计教材内容,使得教材具备实用性和趣味性强的特点,使读者在“做中学”的同时,掌握二维动画制作技术。与入驻动画企业合作编写,采用真实综合大型案例贯穿教材内容,本案例已在往届学生中应用,内容比较完善且效果很好。
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数独游戏紫陌本书精选了400道数独谜题,并且根据玩家对游戏的不同熟练程度分别设有不同层次的谜题,不论你是数独的高级玩家还是初级菜鸟,在这本书里都可以进行尝试和挑战。本书还对数独的源起及其与我国古代九宫格的关系进行了简单的介绍,读者可以在挑战休闲之余对数独的源起、发展直至风靡至今的整个过程进行深入的了解和掌握。此外,所谓“工欲善其事,必先利其器”!做任何事情一定要先打好基础,需要有足够的能力,才可以有收获。因此我们在玩任何游戏之前最重要的事就是熟练掌握游戏攻略。本书的第一章就从三个方面详细的为您讲述了挑战数独游戏的必备解法,最重要的是直观解题法和候选数解题法两种。在您体验数独之前一定要熟悉这两种游戏规则,这样会在解题中取得事半功倍的效果。现在流行的数独游戏与我国古代的九宫格有着千丝万缕的联系,故中国人对数独的接受进程非常之快。又因为无数教育工作者对于数独游戏的益智功能称赞有加,数独无疑已经成为当下最炙手可热的游戏之王!数独,您挑战了吗?
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Unity 2017经典游戏开发教程张帆 著在游戏开发学习中,借鉴经典游戏的开发思路和算法是快速提升开发与设计水平的有效捷径,这种学习的路径也是明智而高效的。本书精选了18个广受欢迎的经典游戏案例进行讲解剖析,包含打地鼠、俄罗斯方块、打砖块、三消、翻牌子、连连看、拼图、推箱子、炸弹人、华容道、横板跑酷、扫雷、贪吃蛇、五子棋、跳棋、吃豆人、斗地主、坦克大战等游戏。本书游戏的实现采用了Unity 2017版软件,该软件是目前世界范围内使用*广泛的游戏开发与虚拟现实开发平台之一,界面友好,功能强大,有适合不同学习阶段和不同开发需求的对应版本。本书不仅详细介绍了Unity的软件操作基础与游戏开发操作流程,而且对每个游戏案例的开发思路、算法分析、程序实现等都有详尽的讲解,非常适合对游戏开发、虚拟现实开发设计感兴趣的初中级读者,也适合游戏相关专业作为教材使用。
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玩转乐高5Joe Meno《玩转乐高》系列图书引进自美国《BrickJournal》。《Brick Journal》创办于2005年,迄 今已经走过十余年,《Brick Journal》致力于介绍 乐高玩家,以及在乐高搭建上给大家教育和启发,并 且记录乐高玩家社区举行的各类活动。书中内容主要 分为人物、搭建、社区以及自己动手等部分。米诺.J主编的《玩转乐高(5)》是历史主题, 聚焦于历史相关的作品和玩家。书中展示了各个玩家 带来的关于历史的建筑、人物等作品,还有关于乐高 历史的一些小故事。有趣的小作品的搭建图纸也是必 不可少的。还等什么,和我们一起开启乐高奇妙之旅吧!
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游戏测试技术鲍凌涛 编《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有一定的认知。《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
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Unity 3D游戏开发宣雨松 著Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。
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Unity 3D游戏关卡设计实训暂缺作者使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以“废弃仓库”密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个“废弃仓库”游戏项目。最后还设计了一个综合项目实训——“艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系学生优秀作品的展销平台),要求学习者在学完所有章节知识后独立完成,以检验学习效果及灵活运用知识的能力。