游戏设计
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视觉游戏(英)甘尼.,莎孔恩,玛丽-简.韦伯暂缺简介...
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数独游戏黄中华数独游戏:从入门到精通这本书,简单明了地介绍了数独规则和超实用的解题技巧,并且容纳了海量习题。由浅入深的习题设计可以同时满足新手与高手的需求,在习题和答案间也做了精心的设计,既方便每位数独爱好者解题后对照,又不会干扰做题,每一处细心的设计都是希望给数独爱好者们带来更好的游戏体验。
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Unity 3D游戏关卡设计实训暂缺作者使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以“废弃仓库”密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个“废弃仓库”游戏项目。最后还设计了一个综合项目实训——“艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系学生优秀作品的展销平台),要求学习者在学完所有章节知识后独立完成,以检验学习效果及灵活运用知识的能力。
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严肃游戏中个性化建模及认知机制研究卓广平 著在当代教育理念从以学习内容为中心向以学习者自身为中心迅速转变的过程中,作为其核心的符合认知规律的个性化学习得到了教育界和研究界的广泛关注和深入研究。《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》基于煤矿事故救援游戏式训练系统对救援人员在学习训练中的知识、技能、心理素质以及灵活机变能力等的提高过程,结合科学的测试与评价方法对其进行了深入的分析和探索,寻求到了一些潜藏在其中的内在规律。以此为启发,《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》力求通过对严肃游戏中个性化建模及认知机制的研究达到使学习者(包括学生及各种受训人员等)学习效果,尤其是对知识技能的灵活运用和机变能力的突破。《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》共包括7章内容:第1章主要介绍研究背景和基本方法,第2章主要介绍严肃游戏引擎的选择,第3章主要介绍和分析受训玩家的个性化建模问题,第4章主要介绍NPc个性化情感行为的建模方法与技术,第5章主要介绍机器学习机制的引入和实现,第6章对情感调整机制进行了进一步的思考和讨论,第7章对《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》的内容进行了总结和展望。《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》适用于计算机专业、教育学专业和心理学专业人员理论水平及应用实践能力的提高。
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游戏剧本怎么写[日] 佐佐木智广 著,支鹏浩 译本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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FPS关卡设计[韩] 李龙汰 著本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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趣味数独课程的开发与实施暂缺作者暂缺简介...
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游戏架构樊松阳本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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从零开始学围棋刘莉娟琴棋书画一直是人们陶冶情操,修身养性之术,其中下棋者运筹帷幄,或守或攻,乐在其中;看棋者虽为局外,同喜同忧,同得其趣。《从零开始学围棋》作为一本围棋入门书,内容详实,讲解细致,举例丰富,十分适合广大围棋爱好者学习使用。
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游戏运营管理谌宝业,魏伟,伍建平《游戏运营管理(第2版)》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。 《游戏运营管理(第2版)》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、进行产品的开发和代理等做了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。③游戏产品营销。主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化。④游戏产品运营。介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。 合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是本书的主题。《游戏运营管理(第2版)》可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会上希望从事游戏运营工作的读者阅读,是学习游戏运营知识的一本指导性教材。