游戏设计
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游戏开发 世嘉新人培训教材[日] 平山尚 著《游戏开发:世嘉新人培训教材》全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的2D游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。
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Unity 3D/2D移动开发实战教程朱淑琴 著《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。 《Unity 3D/2D移动开发实战教程》可以作为对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学用书。
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Unreal Engine 4可视化设计(美)汤姆-香农本书作者是著名的虚幻引擎专家,有着丰富的可视化开发经验。他在本书中介绍了如何使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)创造可视化内容。首先,本书将告诉你使用UE4开发可视化内容的优势所在,并介绍了UE4的基本功能。然后,通过实例由浅入深地演示了使用UE4开发可视化项目的完整过程。
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游戏感[美] 史蒂夫·斯温克(Steve Swink) 著,腾讯游戏 译优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超过直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。 伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。 本书不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读本书。
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Unity虚拟现实开发实战乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes) 著,易宗超 林薇 苏晓航 佘宇航译 译本书通过基于项目的实践方式,详细讲解如何使用Unity 3D游戏引擎进行虚拟现实开发。通过一系列实践项目,循序渐进地阐释Unity虚拟现实项目开发的基本原则和技巧。不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。 首先,你将学习如何使用Unity来开发可以用Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive等设备进行体验的VR应用程序。 然后,你将学习如何从第三人称和第一人称的视角融入虚拟世界。 另外,你将探索一些对于VR来说重要且可能独一无二的技术关注点。 读完本书后,你将能够用Unity开发丰富的交互式虚拟现实体验程序。 本书通过具体示例由浅入深逐步引导你了解并深入虚拟现实技术,在第1版的基础上,更新了使用的Unity版本,并对各个章节和项目做了大量的修改,使得本书更加具体并易于阅读。无论是初接触编程并想学习虚拟现实技术的新手,还是具有丰富编程经验,想要进入虚拟现实领域的程序员,本书都很适合你。
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国学季刊杜泽逊暂缺简介...
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Android手机游戏开发实战谢晓勇 编《Android手机游戏开发实战(第2版)》详细介绍了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android手机游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android手机游戏开发”学习领域分为5个学习情境:Android游戏开发基础、Android OpenGL开发基础、Android OpenGL应用案例、Android游戏开发之综合案例、实现自己的游戏引擎。本书实战性强,书中的每个知识点都有精心设计的示例,并且这些示例以迭代的方式重现。5个学习情境也重现了经典Android手机游戏开发的全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,也可以将它们直接应用到实际开发中,兼顾了学习者的职业发展与深入学习。本书面向的读者包括毫无Android开发经验的初学者,以及有一定Android开发经验但缺乏学习的开发人员。《Android手机游戏开发实战(第2版)》可作为高职高专教育“手机游戏开发”课程的教材,也可作为从事软件开发人员的参考用书。
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Unity & VR游戏美术设计实战李胜男,王砚,王茂慧,李瑞森 著《Unity & VR游戏美术设计实战》是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
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玩转数独龚勋 编数独是一种风靡世界的填数字益智游戏。它的玩法非常简单,以九宫数独为例:根据给定数字,在空格中填入1-9,要求每行、每列、每个小九宫格内数字不重复。四宫、五宫、六宫数独,玩法与九宫数独相似。《玩转数独/mini口袋书》精选了上百道不同难度的题目,分为五个级别。相信这套《玩转数独/mini口袋书》,不但能陪你度过美好的课余时光,还能锻炼你的思维能力,在解题过程中获得成功的喜悦!
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玩转数独龚勋 编数独是一种风靡世界的填数字益智游戏。它的玩法非常简单,以九宫数独为例:根据给定数字,在空格中填入1-9,要求每行、每列、每个小九宫格内数字不重复。四宫、五宫、六宫数独,玩法与九宫数独相似。《玩转数独/mini口袋书》精选了上百道不同难度的题目,分为五个级别。相信这套《玩转数独/mini口袋书》,不但能陪你度过美好的课余时光,还能锻炼你的思维能力,在解题过程中获得成功的喜悦!