游戏设计
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弈海钩沉张东鹏全书共分为游戏、技艺、修养、世事如棋、棋人轶事五编,前四编是循着围棋的发展脉络和古人对围棋内涵的逐渐深入展开的,人们对围棋从只是一种游戏到借助围棋来更好地认识、把握外部世界是一个漫长而曲折的过程,第五编则摘取了若干能给读者带来思考和启发的围棋故事。每则故事都分为原文、出处、作者、注释、译文、点评等几部分,其中的重点是译文和点评两方面,侧重于从中国古代哲学的角度进行点评,尝试解读围棋故事中蕴涵的优秀传统文化和古人智慧,是作者将围棋和为人处世结合起来、深入思考的成果展示,集趣味性、知识性和思辨性于一体,有一定的可读性,并能引导读者对现实生活进行思考。
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游戏的节奏税琳琳《游戏的节奏》主要内容包括游戏节奏,游戏玩法与操作,游戏中的内容投放,游戏中的系统,游戏的情感节奏,总结,参考文献。
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Unreal Engine 4材质完全学习教程[日] 茄子,[日] 纹章 著,杨萌萌 译本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读 者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。 1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。 7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范 例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。 卷末资料 讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计 师或想成为技术美术设计师的人。 因本书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中 有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更 深层的知识,可以到卷末资料中查阅。 附录资料 在本书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进行操作,一边来学习材质的功能。 从第6章开始的学习内容将会使用到附录中的样本资料。附录资料下载于秀和系统的书籍支持页面。
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神奇的烧脑思维游戏书神奇大脑编辑部 编著暂缺简介...
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阴阳师网易阴阳师手游 著本书《阴阳师纸膜》是由阴阳师手游组设计制作的一款阴阳师角色手工纸模书,包含座敷童子、姑获鸟、茨木童子、惠比寿、青蛙瓷器、山兔六个角色的立体纸模,可以让读者尽情享受自己制作出喜欢角色模型的乐趣。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
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Unity 游戏优化(英)克里斯·迪金森● 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。 ● 实现C#脚本编写的更佳实践,避免常见误区。 ● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来更大化渲染管线的性能。 ● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。 ● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 ● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时更大化性能。 ● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它们的方法。 ● 使用Mono框架和C#实现底层强化以更大化内存使用,避免垃圾回收。 ● 了解项目组织的更佳实践,通过改进工作流来节省时间。
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3D数学基础(美)弗莱彻·邓恩,(美)伊恩·帕贝利《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Unity MOBA 多人竞技手游制作教程郑宇 著2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。 《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。 在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。 本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。 本书适合从事游戏制作的从业人员和相关专业的学生阅读。
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独立游戏开发王寅寅 著本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第壹部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。
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游戏开发 世嘉新人培训教材[日] 平山尚 著《游戏开发:世嘉新人培训教材》全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的2D游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。