游戏设计
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玩转数独龚勋 编数独是一种风靡世界的填数字益智游戏。它的玩法非常简单,以九宫数独为例:根据给定数字,在空格中填入1-9,要求每行、每列、每个小九宫格内数字不重复。四宫、五宫、六宫数独,玩法与九宫数独相似。该书精选了上百道不同难度的题目,分为五个级别。相信这套“玩转数独”,不但能陪你度过美好的课余时光,还能锻炼你的思维能力,在解题过程中获得成功的喜悦!
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玩转数独龚勋 编数独是一种风靡世界的填数字益智游戏。它的玩法非常简单,以九宫数独为例:根据给定数字,在空格中填入1-9,要求每行、每列、每个小九宫格内数字不重复。四宫、五宫、六宫数独,玩法与九宫数独相似。《玩转数独/mini口袋书》精选了上百道不同难度的题目,分为五个级别。相信这套《玩转数独/mini口袋书》,不但能陪你度过美好的课余时光,还能锻炼你的思维能力,在解题过程中获得成功的喜悦!
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Swift游戏开发经典实例Jonathon Manning,Paris Buttfield-Addison 著·设计游戏架构,组织游戏内容。 ·用UIKit编写界面、定制菜单。 ·让游戏能够检测和响应用户输入。 ·使用音效、音乐和语音合成。 ·通过iCloud存储和访问数据。 ·用SpriteKit创建2D图形及动画。 ·用物理引擎模拟真实世界。 ·用SceneKit创建和绘制3D场景。 ·设计AI系统进行用户测试。 ·添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。
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魔方原来可以这样玩王鹰豪,方然,姜旭扬本书主要面向入门级魔方爱好者,为基础型教程,内容共分为魔方的历史、魔方的玩法、作者王鹰豪玩转魔方的心路历程、魔方高光时刻四个部分。魔方的玩法这一部分作为重点章节,详细讲解了三阶魔方的入门玩法,同时展示了三阶魔方的不错玩法,二阶和金字塔魔方的复原方法,以及魔方的花样玩法。逻辑编排合理,语言通俗易懂,力求让每位读者都能学会魔方的复原。
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Minecraft我的世界[日] KK编辑组 编,张聃,缪文荣 译这是一本 Minecraft的入门书,介绍了 400 多个实用的游戏技能,对于每个技能都详细介绍了应用的场景,并以分步骤的形式结合游戏截图对实际操作进行了说明,其中不少技能还提供了多种应用方式,从而使玩家能更多地发现游戏本身的乐趣。掌握了本书介绍的 400 多个实用技能后,玩家可以轻松完成建筑搭建、采矿等一系列游戏中必需的操作。书中还为玩家提供了常用的物品合成表、 MOD 特性表以及指令一览表。本书适合 Minecraft 玩家阅读。
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Unreal Engine 4游戏开发指南[印度] 萨提斯·PV 著,王晓慧 译本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺点、如何在Selenium中使用Docker等。本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用Selenium WebDriver 3.0,适合测试人员、开发人员以及相关专业人士阅读。
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Arduino项目案例李永华,王冬宇 著暂缺简介...
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C++游戏编程 创建3D游戏[美] 桑贾伊·马达夫 著,王存珉,王燕 译本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为14章和1个附录(附录A)。第1~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6~14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程;附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等。本书以实际游戏项目为主线,详细讲解了开发相应项目所需的知识及开发设计过程中采用的实现方法。本书适合使用C++语言进行电子游戏开发的初级或中级开发人员阅读,也可供使用其他语言开发游戏(或使用其他游戏开发框架开发游戏)的技术人员参考,还可作为高等院校相关专业的参考用书(本书所涵盖内容相当于大学课程设置中一个半学期的教学量)。
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腾讯游戏开发精粹腾讯游戏 著《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
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Unity 2017虚拟现实开发标准教程Unity公司,邵伟 著Unity是一款虚拟现实开发软件,功能强大,操作简单,界面友好。使用Unity可以轻松实现各种虚拟现实素材的整合,如材质、UI、光照、模型、贴图、动画特效、音频等,结合Unity完美的引擎和友好的程序开发平台,可以很容易制作出适合各种平台发布的虚拟现实应用产品。本书共设计了20 章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案例、开发流程、注意原则、官方项目学习示例、全景视频技术和在各硬件平台上的开发示范案例和项目性能优化等。在本书的第20章还剖析了一个目前使用较广的地产室内项目,以便读者能综合书中所学知识,实际应用在具体项目中。