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实用三维机械CAD范云霄[等]编著本书通过实例深入浅出地介绍了实用三维机械CAD软件MDT的使用方法,把MDT的一个个使用过程演示给读者,便于读者形成一个完整的实用三维机械CAD的概念。 -
计算机应用基础徐维祥主编本书为中等职业教育国家规划教材。本教材采用模块化的编写方式,本书是系列教材中的选修模块,包含了教学大纲要求的选学内容。本书主要内容包括:FrontPage2000概述,创建站点和网页,网页设计,网页设计技巧,使用图片、表格与框架,发布站点和网页等。每章附有思考与练习题,书末有相应内容的实验。本书是中等职业学校"计算机应用基础"文化课的提高版教材,适合教学设备条件较好的学校使用。本书也作为各类短期职业技能培训的教学用书或供自学使用。 -
3DS MAX 4.0家居时尚创作百例网冠科技编著3DS MAX4.0是电脑三维造型和动画制作的工具,本书讲解它在家居制作中的应用。本书通过100个家居制作方面的实例,由浅入深,逐步讲解3DS MAX4.0应用方法和技巧。全书并茂,不仅讲授了家居制作的基础知识,而且还深入到3DSMAX的内核部分,展示其强大功能。无论是3DSMAX的老用户还是新手,都可以通过本书掌握3DS MAX4.0强大的建模功能,将你引入丰富的三维世界。 -
3ds max 4入门与提高刘志刚等编著本书介绍了Autodesk公司最新推出的三维动画制作软件——3ds max 4的使用方法,涵盖了该软件的绝大部分操作与功能。全书共分15章,第1章概括性地介绍了3ds max 4,并讲述了安装、新增特性、操作界面等内容;第2章至第9章讲述了三维模型的创建与编辑;第10章讲述了贴图和材质的设置和编辑;第11章讲述了灯光与摄像机的使用;第12章至第14章讲述了动画的制作,包括反向运动和粒子系统的应用:第15章讲述了影像的后期制作。通过本书的学习,完全可以立即进行实战应用。本书文字叙述深入浅出,作者在行文时充分考虑了各个层次的读者的要求,对于一些较抽象的概念,除了理论的阐述外,还专门设计了大量的实例,以帮助读者在实践中进行理解。此外,书中通过大量的标注将文字与插图更好地结合起来,使读者阅读时更加轻松,增加了本书的可读性。全书的排版紧凑,插图的大小比例安排得当。本书作者中既有长期从事设计和教学工作的电脑美术专业人员,也有电脑技术专家,两者的结合确保了本书在美术和计算机两方面的学术正确性。本书可作为各类培训班的教材,也适用于广大的3ds max 4自学者。 -
Visual InterDev 6.0 Web编程网页制作、网络编程系列编委会编InterDev是Microsoft Visual Studio大家族中面向页面脚本的开发环境,该环境集成了大量可用的开发参考和有效的脚本调试功能。使用InterDev来开发页面,可以大大缩短动态页面的开发周期,并将程序员从繁杂的对象方法和属性中解脱出来。本书是这种解脱的一个引渡者,翔实的示例、精彩的站点设计和简单的功能使用说明将能够使读者在较短的时间内掌握这种工具。本书面对的对象是广大大中专院校的学生、学者以及专业的ASP程序开发人员,同时,初涉动态页面编程的网页制作爱好者将能从本书中学到制作动态页面的基础知识和站点设计的规范。 -
梦幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX3三维造型与动画黎玉彪主编本书介绍AutoCAD 2000、3DS MAX3 R3在三维建模中的强大功能和各自的优越性,对3DS MAX3 R3强大的动画功能也进行了讲解。 -
3D Studio VIZ/MAX室内设计篇梦幻艺术工作室编著3D Studio VIZ是Autodesk公司推出的动画制作软件,操作简便,使用它能制作出逼真的景观。本书以有经济价值的范例为导向,用户不但可以从中学到经济与技术的观点,还可以在本书的指导下进行实际的工作。本书适合于3D Studio VIZ的初学者,正在使用或者对3D Studio VIZ感兴趣的用户。本书以具有经济价值的室内设计为例,引导读者学习3D Studio VIZ/MAX的操作技巧。通过本书的学习,读者一方面能学到经验与技术,另一方面可以用本书的范例进行实际的工作。书附作者精心制作的包含范例文件、动画文件、图片的教学光盘,让读者在最短时间内掌握本书的精髓。 -
轻松玩转Photolmpact 6.0李春主编PhotoImpact提供了网页设计、Web 图形和图像编辑的全方位解决方案。用户可利用随手可得且种类丰富的工具随心所欲地制作既美观又有效率的网页和其他项目。本书结合大量的实例系统地介绍了PhotoImpact 6.0 中文版的用法,突出了实用性的特色。本书可供从事平面设计、网页制作、CAI制作等工作的人员使用,也可供一般的家庭用户和计算机爱好者使用。 -
3ds max4基础教程张颖,高征编著本教程共分22章,详细介绍了3ds max 4的各种功能。主要内容包括3DS MAX的发展历史、以及3ds max 4的操作界面;通过实例教读者建立一个3ds max 4模型;如何创建基本物体、扩展物体以及基本图形;灯光处理部分详细讲解了灯光参数的特性及其设置;设置摄像机;粒子系统的创建与生成、其它物体的创建;物体的高级修改功能、材质控制面板、复合材质,以及贴图坐标与贴图类型;渲染的基本控制、环境控制、以及渲染效果的控制;链接的创建和物体的反向运动的设置;动画的设置;MAX Script的使用;教读者学会制作精美的草娃娃并实现其动画;并通过典型的室内模型设计的介绍来综合运用3ds max 4的各种功能。 本教程特点:1.内容全面、细致:从3ds max 4的最新功能介绍、物体创建到典型实例的制作及其动画的实现,讲解深入、细致。2.指导性强:书中最后二章的范例介绍引导读者从理性和感性两个方面感受3DS MAX图形和动画的制作。3.设计周到:从3DS MAX软件的历史发展到对它的功能介绍,到最后的两个典型范例的讲解,整本书构思巧妙、独到。 读者对象:从事三维动画设计的初、中级用户,高等美术院校电脑美术专业的师生和社会相关培训班的学员。 -
梦幻2001 FANTASIA 2001 3ds max 4全新三维动画教程张拓编著本书内容:这是一部全新的三维动画教程,是开发者一年多呕心力血的结晶。整个作品通过30多个典型的范例、500多幅精彩画面逐层剥开3D Studio MAX动画的神秘面纱。全书由九章构成,第1章是3ds max 4的总貌预览,包括界面、反向动力学IK、骨骼、皮肤、可视化脚本的功能等,是为后面的实际演练打基础。第2章通过年轻人心中的偶像—古墓丽影中的劳拉—莱丽小姐模型制作的整个过程,学习多边形网格建立模型的过程,包括线条轮廓、挤压、修改、光滑变形、焊接缝合、修改功能的运用:通过莱丽小姐的牛仔夹克、手套、短裤等的制作过程,学习和运用网格建模设计服装,包括面片编辑(Edit Mesh),多边形网格建模技巧、基本原则、创建复杂模型的方法和如何配合其他网格功能建模创建人物造型等技术。第3章通过黄金面具、龙头和龙腿、龙爪的建模过程,了解面片Patch的建模概念,熟练地掌握Surface Tools工具;通过创建衣服和恐龙的制作过程,学习和掌握输出面片模型、修改级别;用Surface Tools工具建模的过程,掌握制作模板、创建线条、设置生成面片的属性、复制“替身”、消除多余的面片、细化线条设置交叉点、“缝合”面具、焊接等功能。第4章通过制作显示器,学习NURBS的线条建模技术;而终结者的制作则是学习NURBS的修改建模技术;通过对漂亮的奥迪A6的三视图的制作,包括用若干线条勾勒出的跑车,学习“缝合”面具、焊接等功能,包括不同的NURBS曲面和曲线类型、NURBS曲面上控制点的权重值的应用、独立对象中的从属对象,NURBS的构成、创建、修改和建模思路。第5章通过意中情人的眉毛、头发和睫毛的制作等学习如何制作具有生气的皮肤质感“凝脂”的效果。皮肤材质中所使用的材质贴图类型、制作绘图模板、绘制贴图是学习MAX材质编辑器、UVW warp贴图工具和面片建模的编辑方法,结合平面绘图软件创建逼真的质感,了解贴图类型的功能。利用贴图的变化组合丰富材质效果。掌握为曲面模型赋予无缝贴图座标技术。动画的贴图、坦克的贴图、曲面贴图的解决方案等技术。第六章通过AH-64阿帕奇武装直升机三视图、各轴的旋转方向、运动曲线、不同控制器对轴向的分解方法等了解如何设置动画以及动画工作的原理,包括MAX旋转控制器、运动控制器、复合控制器的运用,了解MAX的各种动画控制器的类型,掌握有关关键帧动画的设置和修改方法和如何运用旋转控制器精确控制场景对象的旋转角度等;从一位高尔夫球手打球的整个过程,了解一个动作的产生过程;从一个皮球在地板上的反弹变形学习MAX挤压和伸展功能;通过袋鼠的跳跃动作学习MAX的主动作和次要动作的功能,运动保持、运动层次、动态线和运动轨迹功能;同时对三维动画的夸张表现手法、超前情节和滞后情节的运用、关键帧与插值技术、关键帧的调整、步行关键帧的设置、调整等都有深入的讲解。第7章通过设置星球大战的空战场景,学习路径的赋予和修改;制作腾飞的巨龙,结合路径运动和路径变形功能,掌握路径的转换手法;M1A1坦克履带的制作是学习和掌握PathDeform功能、路径的创建、修改和调整,理解路径运动与路径变形功能,以及如何使用两者的动画效果协调一致。运用路径转换功能控制路径动画,区分PathDeform和*PathDeform的功能,比较两者之间的不同。第8章通过制作齿轮动画,理解标量与矢量的概念;通过放影机器的制作掌握表达式控制器的使用;制作蜥蜴的尾巴体会和理解表达式在复杂角色动画中的应用,并辅助完成动画。表达式控制器和材质编辑、表达式动画Expression的运用在这里描述淋漓尽致。第9章通过为机器人罗伯特1号赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的创建和设置;为机器蜘蛛赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的修改过程;为迅猛龙、霸王龙赋予骨骼系统,运用骨骼系统制作动画。本书特点:内容极其丰富,主线突出,由浅入深,边讲边练,讲练结合,书中30多个范例熠熠生辉,设计颇具匠心,对3D Studio MAX的动画功能进行了深挖细究,使MAX的技术应用不断提高与升华,震撼人心。本书实例设计个性化,结构清新,语言简洁、生动、流畅,字里行间饱含作者的巨大热情和极其认真的负责精神,盘书套装,体贴周到,本书源于生活但又高于生活,是近年来难得的动画好作品。读者对象:三维动画设计与制作人员;影视制作、广告设计人员;多媒本设计、美术设计人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会三维电脑动画班教材。光盘内容:请见光盘的使用说明。
