其他处理软件
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看图例学FrontPage 2002洪锦魁研究室编著;顾辰飞,刘军改编FrontPage 2002是微软搭配在最新的Office软件Microsoft Office XP中的版本。本书按照"看图例学"的学习方法,通过形象、具体的操作导引,介绍了FrontPage 2002 的各项功能和使用技巧。本书由13章组成;第1、2章介绍FrontPage 2002的特色和网页设计前的准备工作;第3到11章从FrontPage 2002的基本工作环境开始,分别讲解了主题的使用,文本的编辑,图片、表格及框架的应用,超链接的设置,向导和模板的使用,网页特效的制作等等;第12、13章分别介绍了Java小程序、插件等网页组件的应用以及FrontPage和Office对象的组合应用。附录部分介绍了申请个人站点空间和网站上传的具体过程。本书适合FrontPage 2002的不同层次的学习者,也适合网页设计的爱好者。
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天涯海角腾龙视觉设计工作室编著本盘书是专门介绍三维影视动画与编辑的教科书。由于三维软件功能的不断强大,三维技术已成为人类创新的不竭动力和源泉,使我们今天能生活在一个如此广阔的空间,生活变得如此的丰富和绚丽多彩!不管你到世界各地,不管你到天涯海角,三维技无处不在!三维的创意是如此的神秘,三维动画编辑技术是这样的精彩!本书的作者通过用3D Studio MAX 3.0制作的十四个鲜活的范例,为你揭开三维动画编辑技术的层层神秘的面纱。当读完这批范例的创意和编辑过程,特别是第八章中当你看到一轮红日冉冉从海平面升起,将她美丽的彩霞撒在天涯、撒在海角时,你的创作欲望会更加强烈,要了解和掌握三维动画编辑技术和技巧的心情更为迫切。“天涯海角无处寻”,原来你已身处“阑珊处,得来全不费工夫!”这就是本盘书的目的所在。本版书的作者从事三维动画创作已有数年的历史,积累了丰富的实践经验,本书是他们经验的结晶。全书由十章构成,第一章介绍了动画制作基础知识,第二章通过“魔术箱”和“橡皮头”两个实例使读者了解3D Studio MAX 3.0的基础动画编辑技巧;第三章通过“树上爬行的虫子”和“变形皮囊”介绍了放样形体动画方法;第四章通过“石碑”、“激光灼刻金属牌”和“烧杯中的气泡”介绍了组合对象的布尔运算和分散功能动画方法;第五章通过“烟花”和“大漠藏宝”讲解了粒子动画;第六章通过“LOGO字母”介绍了在材质编辑器中编辑动画的方法;第七章通过“速度”讲解了摄像机动画编辑技巧;第八章通过“日出”介绍了灯光的动画编辑;第九章通过“老水房”介绍了用空间变形工具编辑动画的技巧;第十章“思维空间”是一个综合实例,将多种工具和编辑技巧结合起来,以对前面实例中介绍的功能和技巧进行总结和巩固。每章的开始都向读者展示了该章范例的技术重点和范例内容,在制作过程中向读者演示了大量的实用动画编辑技巧,每章末都给出了课后练习供读者复习巩固本章的知识。本光盘提供了14个实例的场景范例文件(*.max)、贴图文件(*.tif)、编辑完成后的动画视频文件(*.avi),以及动画中所需的声音文件(*.wav),供大家学习时参考使用。本版书不但是从事广告设计、游戏制作、影视制作、虚拟现实技术和多媒体技术等领域专业人员以及电脑三维动画爱好者的学习参考,同时也是高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材,衷心希望各位读者通过本书的帮助,能够在动画编辑技巧方面达到一个新的高度,而真正的成为一名3D Studio MAX高级用户。
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中文版FrontPage 2002实战入门计算机教育图书研究室编本书分“知识篇”和“实例篇”,全面系统地介绍了中文版FrontPage 2002的使用方法和操作技巧。在编写过程中充分考虑到了初学者的特点,以图文并茂的形式对各个功能进行了详细的讲解,使用户可以循序渐进地学会使用中文版FrontPage 2002。本书主要面向中文版FrontPage 2002的初中级用户,特别是广大办公人员和家庭用户,既可作为各类培训班的FrontPage 2002初级培训教材,也可作为一般用户的自学教材。
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精彩实例学用GoLive 5.0刘然主编;张家耕等编著GoLive 5.0版是Adobe公司最新推出的网站制作与管理的可视化开发工具。本书主要介绍GoLive 5.0的安装、工作参数的设置、常用控制面板的使用、在GoLive 5.0中编辑文本、图像应用、CSS样式表的应用、表单的制作、用GoLive管理网站,以及用时间线编辑器设置电影片段、改变背景效果、交互动画等。本书最大的特色就是结合大量精彩实例进行讲解,理论联系实际,内容丰富,通俗易懂,便于读者迅速掌握该软件的应用以进行网站管理或创建自己的网站。本书适合需要利用GoLive进行网站制作与管理的专业人员和非专业人员参考使用,也可作为GoLive软件初学者的入门教程。
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3DS MAX 4.0效果图及动画制作入门与深造高志清主编;科大工作室编著3DS MAX 4.0是美国Autodesk公司的子公司 Kinetix推出的新一代三维效果图设计及动画制作软件系统,它在3DS MAX 3.0版本的基础上增加了许多新的强大功能,它不仅可以制作质感逼真的建筑及室内装演效果图,也能够制作非常出色的影视级三维动画,因而深受广大建筑装演设计人员和动画创作师的青睐,成为设计人员制作建筑装演效果图和影视动画作品的首选软件。与其他电脑书相比,本书的最大特点在于范例经典、剖析详尽。本书运用大量实例,较全面地介绍了3DS MAX 4.0的基本功能和应用技巧。全书共分13章,内容由浅入深,读者只要对本书的实例按照书中的步骤一步步操作,就可以掌握效果图及动画制作的基本技巧。本书可以作为学习三维效果图及动画的入门教材,对中、高级水平的读者也有一定的参考价值。本书的制作实例都收录在本书光盘中,为了便于读者自学和创作,还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,相信对读者的学习和工作会有所帮助。
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PhotoImpact 6影像骇客赖柏谕编著PhotoImpact是深受广大网页设计人员喜爱的影像处理软件,自问世以来,PhotoImpact的版本不断更新,迄今已升级至6.0版。PhotoImpact 6以影像设计为理念来制作网页,它集网页设计制作、网页上传、上网浏览、数字影像修饰、影像合成、海报制作等于一体,它不仅是网页设计人员、摄影专业人员的必备工具,也是动画制作人员的必备软件。本书由浅入深,逐项讲解PhotoImpact 6的各项功能,全力介绍PhotoImpact 6的新增功能,帮助用户通过本书本书的学习尽快熟悉PhotoImpact 6的各项功能与操作,完成极富个性的精美网页作品。本书适合网页设计人员、有志于网页设计开发的广大计算机爱好者和多媒体用户,以及对网页设计有兴趣的学生。
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网页排版设计至尊——Golive 5.0朱仁成,孙爱芳编著GoLive 5.0是Adobe公司首位网站开发与网页制作工具,功能强大,操作方便,是网页制作人员十分推崇的一款软件。本书从实用角度出发,由浅入深地介绍了利用GoLive 5.0开发网站与制作网页的各种方法和技巧。全书共分12章,分别介绍了GoLive 5.0的工作环境、本地站点的建立、文档的基本操作、图像的编辑与处理、超链接的创建、网页的布局技术、HTML表单、动态网页技术、层叠样式表、编辑QuickTime对象、站点的测试以及发布等内容,同时给出了大量的实例练习,以加深读者对重点内容的理解。本书内容丰富,通俗易懂,图文并茂,读者只要按照书中所述的步骤一步一步地操作,就可以轻松掌握GoLive 5.0的使用方法。本书可供网页设计爱好者自学使用,也可作为社会相关领域的培训教材,另外本书也可作为专业网页设计与制作人员、网站开发与管理人员的学习与参考资料。
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3DS MAX 3.0造型设计桌面宝典张月锐等主编本书介绍了3DS MAX 3.0的用户界面、基本概念、常用文件管理命令、绘图环境的设置、建立基本的二维图形、建立标准几何形体、编辑实体对象、图形渲染等知识。
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Softimage/XSI技术手册美国Avid-Softimage编著;郭圣路翻译《材质灯光和摄像机手册》——本书内容包括如何逐步添加材质、纹理和特殊效果,也包括如何创建焦散、整体光效和运动模糊。《动画手册》——本书介绍了创建和播放动画的几种不同的方法、使用关键帧进行动画、在动画编辑器中编辑功能曲线、连接参数、自定义参数和代理参数、变形动画、粒子及柔体和织物模拟等知识。《基础手册》——在这一部分中,介绍了SOFTIMAGEXSI的界面常用工具的使用和一些使用技巧。如:使用场景元素、在3D场景中工作、命令和脚本等。《建模和变形手册》——本书介绍了在SOFTIMAGE?XSI中动画的物体的创建过程:基本建模、多边形和多边形网格、细分表面、曲线、表面、表面网格、变形介绍、基本变形、空间变形、收缩封装、波浪及快速伸展等。《实例教程》——本教程手册提供准备和运行SOFTIMAGEXSI的所有信息。收录了23个教程,从最基本的开始,例如怎样在3D空间中选择、编辑和转换物体等。而在这些内容后,将开始学习XSI的主要工具组:建模和变形、动画、灯光、纹理、脚本和渲染。《渲染手册》——渲染部分包含了建立渲染场景、优化渲染属性和渲染器的相关资料和具体步骤,同时还提供了利用脚本来进行渲染批处理的帮助信息。
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Direct3D原理与API参考武永康编著微软的DriectX 7.0 SDK(软件开发工具包)提供了一套最新的、优秀的应用程序设计接口,这个软件接口可以提供开发高性能、实时的应用程序所需的各种资源。DirectX支持二维和三维图形、声音和音乐、输入、力反馈以及多用户游戏应用程序中的网络通信。DirectX技术将有助于创建Windows环境下的高级电脑游戏和实时多媒体应用程序。最新版本的DirectX 7.0已配备在Windows 2000上。Direct3D是DirectX应用程序设计接口中最重要的组件,现在为Windows环境提供的3D游戏都是用Direct3D实现的。本书分为上、下两册。上册完整地介绍了Direct3D,包括Direct3D的结构和功能,以及Direct3D应用程序设计原理,并以Visual C++和Visual Basic两种语言环境为背景,分别用实例阐明了Direct3D应用程序设计细节;下册给出了Direct3D应用程序设计接口的参考信息,供读者在设计Direct3D应用程序时查阅。本书可作为Direct3D应用程序设计参考书,为Windows环境下(包括Windows 98和Windows2000)的3D游戏和实时多媒体应用程序的开发提供了详尽而实用的信息,适合于实时多媒体和游戏开发人员、大专院校相关专业师生和程序设计爱好者使用。