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Pagemaker实用教程王珊 等编著《Pagemaker实用教程》由浅人深地介绍了最新中文版Pagemaker的使用方法,各个章节既独立成篇又相互联系,并结合实际应用,还选配了大量的实例,内容丰富易懂,条理清晰、图文并茂。《Pagemaker实用教程》共分11章,分别介绍了Pagemaker的工作界面和工作面板,以及文本、文字、段落、图形、图像、增效工具、表格等的具体操作和编辑,如何编排大型出版物。最后一章讲述了几个综合性的应用实例。《Pagemaker实用教程》可以作为高等院校艺术设计及计算机相关专业学生的教材,也适合社会上相关行业中的排版及初学者作为学习参考书。 -
测色与计算机配色董振礼 等编《测色与计算机配色(第2版)》对颜色的表示、颜色的测量、颜色的计算、颜色测量的仪器以及计算机配色的原理和实施方法都做了比较系统的论述,是染整工程、服装工程等专业现代化管理的基础知识。《测色与计算机配色(第2版)》可作染整工程专业、服装工程专业等本科生、专科生的选修课教材,亦可供染整、染料及服装工程等相关专业的技术人员参考。 -
新编After Effects 7.0标准教程于鹏,陈欣,朱明光本书是专为在较短时间内学习并掌握影视后期合成软件After Effects 7.0的标准教程.作者从自学与教学的实用性,易用性出发,用丰富实用的范例+多媒体教学的形式,生动细致地讲解了 After Effects 7.0各种功能的使用方法和操作技能.本书适合全国职业院校数字艺术专业影视后期合成课程教材,想快速进入影视后期合成领域的广大从业人员自学用书. -
动漫游戏场景设计教程房晓溪 编著本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度;通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的UVW重复利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。 本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。 本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景设计和制作技术方面工作的读者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有案例光盘,以便读者进行深入研究。 -
After Effects 7.0完全剖析(美)克里斯坦森 著,袁鹏飞,许伟民 译本书是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects 7.0 特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。本书作者是享誉全球的特效制作大师,主持了《后天》等著名影片的特效制作,也是After Effects 6.0开发团队正式任命的“一号测试员”。本书能够帮助有一定After Effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。 -
数码照片色彩校正技巧(美)格森 等著,谢君英,沈金河 译随着数码摄影日益流行,大多数专业摄影师逐渐开始使用数码单反相机进行摄影并使用图像编辑软件修复有问题的照片,而这些问题中最常见的就是颜色问题。本书展示了在整个摄影和编辑过程中如何让照片中的颜色达到最佳。全书主要分为3个部分,第一部分介绍了颜色的基本知识、如何设置颜色环境,以及Camera Raw的颜色校正;第二部分介绍了色调和亮度校正、如何解决颜色问题,以及如何修复抓拍的图像;第三部分介绍了一些高级技巧,包括照片复制、黑白照片编辑、镜头效果和打印。书后提供有术语表供读者参考。本书由专业数码工作者编写,汇集了作者多年的从来经验和心血,是摄影爱好者以及专业摄影师学习数码图像颜色校正必备的书籍。 -
计算机图文编辑方法与技巧实用教程刘效军,邱茂路 主编《计算机图文编辑方法与技巧实用教程》介绍了Word图文混排的方法与技巧,共包括13章。第1章为预备知识,介绍Word的窗口、视图、文档的管理和编辑。第2~12章,分别介绍页面的编排、字符的特殊格式及特殊效果、图形的绘制与编辑、图形的特殊效果、图片的处理、表格的编排、统计图表、插入符号与公式、文本框与竖直排版、艺术字与页面水印效果。第13章,介绍数学等科技文档编排的一些技法。《计算机图文编辑方法与技巧实用教程》结构新颖,内容丰富,讲解清楚。作者将图文混排的方法、途径、技巧、操作、实例同步推出,即学即会,易于掌握和深人;其中很多方法和技巧是作者多年的经验积累,特别是对数学等科技文档进行编排的方法和技巧。因此《计算机图文编辑方法与技巧实用教程》有很强的实用性与参考价值,是进行图文编排和处理的实用工具箱。《计算机图文编辑方法与技巧实用教程》以每个文档元素作为一章,把该文档元素制作的内容、方法、技巧完整归纳,各章内容完整并相对独立。读者既可以系统学习,也可查阅。《计算机图文编辑方法与技巧实用教程》可以作为中等职业学校有关专业的教材,也可用做从事图文编排和处理人员的参考书。为了方便教师教学,《计算机图文编辑方法与技巧实用教程》还配有教学参考资料包(包括教学指南、电子教案及习题答案),详见前言。 -
中文版PageMaker 6.5C标准教程胡方晴,雷波 编著本书是一本讲解PageMaker排版的入门学习教材,书中使用大量实例以循序渐进的方式讲解了使用PagcMaker进行排版的方法和技巧,内容包括排版基础知识、颜色管理与设置、图形与图像编排、文本编排、编辑对象、页面及主页操作、图层操作、运用增效命令、打印与输出控制、表格编排等,基本囊括TPageMaker排版的所有知识,并对排版中提高工作效率的排式和主页的使用,以及创建索引和目录、打印输出等重点难点知识进行了透彻地讲解。通过学习本书,读者不但能高效地设计排版出优美的作品,并能输出成PostScript文件用以出片印刷。本书赠送一张光盘,内含本书用到的素材和排版文件,以及长达2小时的PageMaker入门多媒体教程。本书语言简介,讲解详细,非常适合平面设计和排版人员学习,也可作为高等院校和相关培训班的教材。 -
After Effects 7.0影视特效设计经典100例陈伟,甑仓房,江洪波书由多位从事影视剧特效制作、网站设计和广告从业人员编著,通过100个实例介绍了AfterEffects7.0在影视片头、影视电视广告、企业宣传片、网站片头与广告、栏目包装等制作领域中的应用。全书共分9章,分别给出了20个文字特效、9个表达式特效、7个遮罩与蒙板特效、14个3D特效、11个粒子系统特效、10个运动与跟踪特效、13个插件应用及6个综合特效实例,从技术上基本覆盖了AfterEffects7.0在各个领域实际制作中常用的技法和技巧。本书实例丰富,制作技术解析透彻,步骤详尽,图文并茂,视觉效果极好,为有志于进入影视非线性编辑领域的爱好者提供了快速掌握后期合成软件的捷径。本书既可用于想从事或刚从事影视片头、网站、栏目包装、广告制作的新手上路,也可用于专业人员学习与提高。另外,本书还可以作为高等院校影视后期合成专业的课堂实训教材。本书配备1张DVD光盘,包含书中100个范例使用到的素材、AE项目文件、实例的视频播放文件以及部分实例的全程制作演示文件。 -
三维动画制作向华,喻晓和,胡中亚 主编本书从应用角度出发,详细介绍了3ds max动画制作的基本概念、操作方法和技巧。全书共分十三章,内容涵盖了3ds max 7概述、常用基本操作、创建基础物体、基础物体的修改、二维图形建模、复合对象建模、建模综合实例、材质与贴图、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画制作、粒子系统和空间扭曲、渲染及后期合成等。本书内容丰富、实用性强,通过大量具有针对性的实例介绍3ds max动画制作的基本方法,具有很强的实用性。本书适合作为高等院校计算机、教育技术、广播电视、电子信息技术等专业“三维动画制作”课程教材,也可以作为广大动画爱好者系统学习掌握 3ds max动画制作的参考书。
