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CSS权威指南(美)迈耶 著,尹志忠,侯妍 译你是否既想获得丰富复杂的网页样式,同时又想节省时间和精力?本书为你展示了如何遵循CSS最新规范(CSS2和CSS2.1)将层叠样式表的方方面面应用于实践。通过本书提供的诸多示例,你将了解如何做到仅在一处建立样式表就能创建或修改整个网站的外观,以及如何得到HTML力不能及的更丰富的表现效果。资深CSS专家Eric A.Meyer。利用他独有的睿智和丰富的经验对属性、标记、标记属性和实现做了深入的研究,另外在浏览器支持和设计原则等实际问题上也有独到的见解。你所需要的就是HTML 4.0的知识即可以为网站布局和分页创建简明而且易于维护的脚本,同时兼具桌面系统的美观性和可控性。在本书中你将学到以下内容:·用多种方式对文本应用样式·用户界面、表布局、列表和生成内容·浮动和定位的优缺点·字体系列和后路·框模型的工作原理·IE7、Firefox和其他浏览器支持的新CSS3选择器最新版《CSS权威指南》一书经过全面更新,涵盖了Internet Explorer 7,详细介绍了各个CSS属性以及属性之间的相互作用,并指导你如何避免一些常见的错误。不论你是一位经验丰富的web创作人员,还是一无所知的新手,都可以把它作为内容翔实的CSS参考资料放在手边。Eric A.Meyer。在HTML、CSS和web标准领域是国际上公认的专家,他从1993年就开始从事web方面的工作。他也是complex spiral consulting公司的奠基人,其客户包括美国在线、苹果计算机公司、富国银行和Macromedia等著名公司。 -
基于信息融合的图像理解方法研究胡良梅 著图像理解的根本任务就是要正确解释所感知的图像场景。图像数据本身存在含糊性,图像理解中的信息获取、知识表述以及目标识别等都存在信息的不确定问题。而信息融合技术研究多源信息的加工和协同利用,形成多形式信息互补,获得对同一事物或目标更客观、更本质的认识。采用信息融合的智能信息处理技术可以有效解决图像理解中的不确定性问题,是一种新颖的研究思路,具有深远的理论意义和广阔的应用前景。论文主要工作如下:(1)通过分析图像理解中的信息获取、数据和知识表述方法及目标识别问题的研究现状和存在问题,讨论了研究基于信息融合的图像理解方法的有效性。(2)从图像数据融合的角度研究基于像素层融合的图像信息获取方法。比较了常用的像素层图像融合算法,分析了融合图像的质量评价问题,提出了一种新的融合图像质量评价标准,并提出了一种新的夜视图像彩色化融合算法,实验结果表明该算法的有效性。(3)将D-S证据理论等不确定性处理的方法引入到特征层融合,研究其在图像理解中知识表述方面的应用,分析了D-S证据理论中的关键问题和解决途径,提出了基于D-S证据理论的融合图像分割及融合边缘提取的新方法,得到了较好的图像分割及边缘提取结果。(4)研究基于决策层融合的多分类器目标识别,针对图像理解中的多类目标识别问题,提出了一种基于D-S证据理论的多特征的层次识别方法,讨论了D-S证据理论与模糊集合方法的联系,并应用于生物特征认证和交通标志识别中。 -
计算机图形学魏海涛 编著本书首先在导论中阐述计算机图形学的发展史、与其他学科之间的关系,以及本学科的基本概念、研究对象、实现方法、发展方向等基本问题;然后以导论为总纲,采用系统分析的方法,以物理原理与数学方法创建三维真实感图形显示的理论模型为主线,分别从图形的描述与建模,模型数据的输入、存储、运算处理、输出显示等方面,系统介绍了二维、三维复杂图形数据模型生成与显示的基本理论与算法,以及图形输入、输出设备的工作原理与图形系统的数据处理流程,同时全面讲解OpenGL的基本用法,便于计算机图形系统与可视化应用软件的综合与实现。全书教学目的是计算机图形学基础理论研究与可视化应用程序开发并举,内容简明充实,结构严谨,并配套电子课件、算法与实例源程序代码、试题库等教学资源。本书读者对象是高等院校计算机和信息处理专业的本科生和研究生,对从事图形图像软件开发和计算机辅助设计的科技人员也有参考价值。 -
InDesign CS2基础教程与上机指导苑平,白雅虹,罗晓洁,刘霞 编著《InDesign CS2基础教程与上机指导》为满足广大InDesign软件爱好者希望尽快全面地掌握InDesign CS2的需求,精心设计内容结构,系统地介绍了InDesign CS2的功能和使用方法。全书共10章,内容包括版面设计基础、工作环境、页面设置、绘图操作、对象处理、图文编排、表格绘制、色彩搭配、打印控制、电子出版和长文档处理等知识。InDesign CS2在绘图、文字编排、超链接功能以及与其他软件的兼容性和在线更新服务,较其他排版软件都有明显优势。《InDesign CS2基础教程与上机指导》适合作为高职高专和职业培训相关专业的教材,也可作为学习版面设计的初、中级读者和专业技术人员的参考书。 -
数字音乐创世纪Apple Logic Pro7杨旋 编著只要您选对了软件,编曲可以是很自由的即兴创作如果你还没有使用Logic,也没有关系,书中所涉及的音乐理念一样会让你受益。作者无私公开编曲绝技与经验,让你轻松学会编曲音乐特效不论你使用哪种软件,都能在本书中找到效果器参数与软件音源参数的解笞Logic相当于ProTools+DP+Live,本书让你完全自学掌握Logic工欲善其事,必先利其器,本书巨细无遗地介绍Apple Logic的界面、工具使用技巧;让你学习无障碍本书以大量的实例图解,深入浅出地讲述了当今音乐制作领域顶级的编曲软件——Logic Pro7的应用技巧。全书共分为7章,内容包括:快速使用Logic开始工作、利用软件乐器编曲、利用效果器混音、利用Apple Loop增加歌曲变化、录制人声与MIDI乐器、编辑歌曲、混音与完成作品。本书将使你学习从编曲、混音到输出的一个完整音乐制作流程。书中涉及的所有理论及参数,均适用于任何音乐制作平台。不论您是顶级音乐制作人,还是入门爱好者,都可以通过本书找到你的需求,实现编曲的梦想。同时,本书还可作为音乐院校数字音乐教学的参考书。随书附送光盘 -
图像图形软件应用教程朱学芳 主编本书介绍Photoshop的图像处理的基本操作、3ds max、Flash基础知识、VRML语言、MATLAB图像处理、Poser、Visual C++下的图像处理平参实例及C语言绘图的基础知识,本书内容充实,题材新颖,层次分明,循序渐进,阐述深入浅出,通过学习,读者可以比较容易地理解图像处理软件的基础知识,熟练地掌握相关的图像、图形软件的操作、函数应用,为更深入的图像处理软件开发打下一定的基础。本书可作为高等院校数学、信息系统与信息管理、计算机、电子工程、信息工程、机械工程等专业学生的实习教材,对从事上述领域工作的广大科技工作者和开发应用人员具有参考价值。 -
计算机图形学基础及应用教程张怡芳,李继芳,柴本成 编著本书介绍了计算机图形学的基础知识及应用实例,主要内容包括:计算机图形软、硬件系统基本知识,基本图形生成与多边形填充,字符生成,二维裁剪,二维变换,三维变换,典型曲线曲面,消隐,真实感图形表现,图形学基本应用等。针对主要知识点,每章提供若干图形界面的应用实例的实现过程与执行结果,帮助读者分析计算机图形学原理,并通过大量生动的图片与实例,将枯燥的理论转变为可视化的实践操作,书中所有程序均在Visual C++ 6.0环境中验证通过。同时,还特别提供了两个阶段性的应用程序:二维图形综合设计实例与真实感综合设计实例。本书是学习计算机图形学的入门书籍,既能使读者全面了解计算机图形学的基础理沦,又能通过大量应用实例提高其编程能力。本书适合作为普通高校计算机、信息处理、艺术设计等专业的计算机图形学课程及其实验教材或教师参考用书,也可作为工程技术人员或图形学爱好者的自学用书,还可作为相关课程设计的参考教材。 -
计算机图形图像技术陈豪本书是中等职业学校旅游与饭店管理专业双S系列规划教材之一。本书遵照教育部颁发的“关于确定职业院校开展计算机与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训工作的通知”的原则,又从计算机教育实际出发,以全新的理念和形式来编写。在章节安排上注重了知识的基础。在内容上选取从基础到应用过度的方针,增强实用性,在形式上,采用图文结合,加强技能的掌握,使学生更直观的掌握图形处理软件的技能。同时全书中也注重了软件的更新,书中两款图形处理软件都是采用目前最新版本进行讲解。 -
Cinema 4D材质和渲染艺术敖幸存 编著本书附赠光盘!Cinema 4D是德国Maxon一款集三维渲染、动画、特效于一体的软件包,它以超快的渲染速度和高质量而著名,已经完全能够应付各种高质量的特效制作要求,如今已经成为一些大型制作公司的必要制作软件之一。本书的主题是材质和渲染的艺术,笔者凭借应用Cinema 4D多年的技巧和宝贵经验,通过对材质、灯光和渲染原理、构成的介绍,使读者对Cinema 4D的材质、灯光和渲染系统有一个全面的认识和了解,同时专门设计了高品质的案例,包括金属工具台、竹韵、浪、冰山、蜡光、沙漠、印痕、一缕阳光、水晶、猪年大吉、海星、秋橘、星空等16个案例, 并对本人的获奖作品“眠”的制作做了分析讲解,进行了学习的优化安排。配套光盘内容主要是书中实例所用到的原文件、资源文件,还有附送了笔者的个人作品集,包括用Cinema 4D来制作的广东东鹏陶瓷动画原文件,是不可多得的学习资料。本书适用的读者群较广,Cinema 4D初、中、高级用户都可以阅读,无论是CG领域里面的人是还是艺术创作的工作人员均可获得帮助。 -
Action Script编程实例详解王延群,王凯翔,于清渊 等编著本书主要是针对Flash中的ActionScript编程初级用户定制的。本书对于特效、游戏等ActionScript的编程应用进行了细致的实例讲解,将常用的编程技术及关键语句的运用融入到各个实例之中,使读者在进行实例练习的同时在编程技术上能够得到相应的提高。全书共分4章,第1章,介绍了ActionScript编程的基本语法;第2章,通过相对简单的实例,介绍了ActionScript编程的基础;第3章,通过一系列特效实例,讲解了ActionScript编程的相关技巧,以及对颜色和声音的控制技巧;第4章,通过6个游戏实例的讲解,使读者在ActionScript编程的实践应用方面能得到进一步提高。本书适用于对Flash已经有初步了解,希望进一步了解ActionScript且对ActionScript编写思想尚未完善的读者,适合作为大中专院校相关专业的参考辅导书,也适合作为相关培训机构的培训教材。随书附赠CD光盘1张!
