其他处理软件
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交互式计算机图形学(美)安吉尔 著,吴文国 译本书是第三版,它的前二版曾被广泛选用作为图形学教材。由OpenGL是行业中使用最为广泛的3D图形工具包(API),所以本书一开始就让初学者掌握利用OpenGL建立交互式图形应用程序的技术,并为今后在计算机图形学方而的进一步工作提供了一个坚实的基础。本书包含图形学基础课程所要求的各方面知识,如光与材质的相互作用、明暗处理、建模技术、曲线和曲面、反走样技术、纹理映射以及图像合成技术等,此外本书还讨论了网形学中的一些硬件技术。考虑到图形学领域中的最新发展,本版在以下几方面增加了新的内容:图像处理、纹理合成、基于图像的绘制技术和平行绘制技术等。此外还在以下几方面扩展了内容:选择模式的交互操作、平滑动画技术、面向对象的图形学和场景图形以及光线跟踪和辐射度绘制技术。本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的图形学教材,也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员使用。 -
多媒体应用技术教程杨安祺 主编《普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体应用技术教程(附光盘)》以当前流行的最新版本多媒体开发软件为主要内容,以多媒体的最新发展技术为主导思想,以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,深入地论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法、制作技巧。全书共分9章,内容涉及多媒体在几个重要领域的应用技术——电子演示文稿、多媒体教学辅助软件CAI制作,声音媒体的仿真制作,电子相册制作,多媒体网页、网站制作,多媒体演示软件开发。《普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体应用技术教程(附光盘)》配有光盘,用于补充纸质教材无法表达的图、文、声、像、动漫技术。《普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体应用技术教程(附光盘)》可以作为计算机类、电气技术类、信息和设计类专业本科生、研究生的教材,也可以作为广大计算机爱好者、专业技术人员以及教师的参考书。 -
图像处理技术手册(日)高木干雄,下田阳久 主编,孙卫东 等译本书共分基础和应用两部分,共31章。基础又分图像处理和相关知识两部分;应用分为映射、认识及论辩等三个部分。“图像处理”中主要介绍图像处理的历史、数字图像与处理、图像的模型(model)、图像的几何学、图形(pattern)认识和神经网络、图像理解和计算机视觉(computer vision)、图像处理及弛豫法;“相关知识”中主要介绍视觉、光与颜色、波动光学、放射传输理论、图像与统计概率、图像的线形变换、计算几何学和形态学、模糊理论和图像处理;“映射”中主要介绍图像再生、图像复原、补正、灰度颜色信息的变换、空间信息的变换、几何学信息的变换、图像数据压缩、二值图像处理:“认识”中主要介绍分类、领域分割、匹配;“论辩”中主要涉及图像的特殊效果、构思图(rending)、图像系列的处理、文件图像解析、三维图像处理。 -
计算机图形理论与实践李凌丰 编著《计算机图形理论与实践》按照理论基础、操作技能、实践练习的体系,系统地讲述了计算机图形的有关知识。在理论基础部分,介绍了计算机图形系统的硬件和软件结构,同时通过介绍计算机图形学在典型工程领域以及现实生活中的应用,展示其对社会发展的重要作用和灿烂的前景。介绍了计算机图形学基础,包括图形元素的生成方法、图形处理的算法、图形的数据结构。介绍了几何造型技术及其应用,包括基本几何造型方法、参数曲线与曲面造型、隐式曲面造型以及其他造型技术。介绍了图形显示技术,包括反走样、消隐、真实感显示等技术。在操作技能部分,以AutoCAD为平台,介绍了工程设计绘图软件的一般操作方法,包括以绘制图形元素构造复杂平面图形的操作方法,通过修改编辑图形获得满意结果的操作方法,在工程图样上标注尺寸的操作方法。在实践练习部分,通过举例和设置练习题,进一步巩固所学的计算机图形操作方法并加深对计算机图形的理解。 通过本书的学习,使读者掌握绘制计算机图形的基础操作方法,并且对计算机生成以及处理图形的共性技术有理解,为将来进一步深入学习或研究打下坚实基础。 《计算机图形理论与实践》可作为大学本科和专科的计算机图形学课程的教材,也可作为从事计算机图形在工程中应用工作的研究生、科研人员、工程人员的技术参考书。 -
After Effects 7.0从入门到精通(韩)孙京洛利用AfterEffects可以在影像中添加各种各样的特效,如动态波形、文字动画、运动轨迹、利用Keylight保存颜色和除去绿屏等。《After Effects 7.0从入门到精通(附DVD光盘1张)》从韩国引进,主要从AfterEffects的窗口、选项面板、层、关键帧动画、渲染输出、主光特效等方面对After Effects的基本功能和操作技巧进行了详细介绍,并对After Effects与Photoshop、Illustrator、Flash等软件的协同工作进行了透彻地讲解。《After Effects 7.0从入门到精通(附DVD光盘1张)》版面活泼、清晰,讲解深入浅出,通俗易懂,是从事影视后期制作的各级读者的理想选择。 -
Vegas音视频处理标准教程钱浩 编著数码摄像机(DV)和各种可拍摄视频的便携数码产品日益普及,但多数用户都苦于无法将所录数码视频短片制作成精美的音视频作品。本书就是为了解决用户的以上烦恼而编写的。本书根据Sony官方提供的资料,全面讲解和介绍了Vegas 7最新应用,同时对相关业界背景也做了详细阐述。另外,还根据作者在电视台、专业影视制作机构、各院校、培训班读者的反馈,进行了知识补充和更新,加入了更多Vegas 7实际应用中可能遇到问题的解决方法。本书全彩印刷并附一张光盘,内含书中范例素材、项目文件、Vegas 7 软件试用版和免费插件。如果您是DV爱好者、小型独立电影制作者、影视制作爱好者,如果您希望在家庭或个人工作室做出专业化的音视频作品,那么就请跟随作者走进Vegas音视频的世界吧! -
After Effects 7.0轻松课堂实录赵晋峰 编著本书为目前最流行的影像后期合成软件AfterEffects 7.0的实例教程。作者从自学与教学的角度出发,用典型的实例充分展示了该软件的强大功能。全书共分11章,结合多媒体教学的形式,形象生动地讲解了After Effects 7.0的配置需求、界面基础知识与操作、基本特效的设置、图层的运用、使用遮罩和键进行抠像、滤镜的使用、配音与音频特效、动画制作、实用影视特效、广告与片头的特效包装、插件的安装与使用、电视制作基本知识等相关内容。本书从零开始,由浅入深,边讲边练,配合实例视频教学,学习轻松,容易上手。本书适用于影视合成爱好者及相关从业人员阅读,也可以作为影视广告设计、三维动画设计、多媒体设计爱好者的参考读物和相关领域的培训教材。随书附带DVD光盘1张。配套光盘内容为部分实例素材和多媒体视频教学文件。 -
动画制作利器沈华清,江崖 著本书以2004年法国昂西(Annecy)动画节提名动画短片《水镇》为主线,通过蜡烛的造型、水波的制作、人物的制作、猫和人的镜像处理、梯坎效果的制作、后期合成等实例,介绍了Anime StudioPro(Moho),Photoshop,After Effects三个动画制作软件在《水镇》制作过程中的具体应用,具有一定的独特性和实用性,充分反映了动画制作利器之“利”。书中引用了大量来自《水镇》的画面,具有一定的可阅读性,在学习制作技能的同时,可以得到美好的视觉享受。本书可以作为相关专业的本科教材,同时也可作为相关领域的工作者和爱好者的参考书。 -
MATLAB基础与应用张平 等编著《大学本科教材·计算机教学丛书:MATLAB基础与应用》介绍MATLAB基本知识与运算规则。重点是控制与仿真的应用和图彤、图像编辑的内容,如矩阵运算、符号运算、图形功能、控制系统分析与设计、Simulink仿真及MATLAB与Simulink综合应用等。还介绍了MATLAB基本语句与运算功能,给出了应用例题(包括控制与仿真及较为复杂的综合应用)和常用命令表。另外还介绍了MATLAB与ADAMS软件在虚拟样机方面的联合应用。所有例题都是实践的结果,避免了翻译HELP带来的繁杂和不确定性。适合作高校控制、自动化、电子等专业教材或教学参考书,也可供相应专业人员使用。 -
动漫游戏角色设计教程房晓溪 编著《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程》全面讲述:游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。全书主要内容为:不同游戏平台中角色的差异与标准,通过分析作品评判正确的布线方法,必要的基本理论;卡通风格恐龙的制作,以及此类风格模型的制作与贴图绘制;写实风格的马的制作,毛发效果表现技巧;写实风格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D软件辅助绘制角色贴图;如何使用Bones、Biped创建动物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的运动规律理论、角色动画制作等。《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程(附光盘)》循序渐进地讲解游戏角色设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏角色设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和理解《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程(附光盘)》的内容。学习完本课程,学生将具备良好的游戏角色设计和制作技术方面的理论,以及较强的实践能力,能够胜任游戏角色设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程(附光盘)》可作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色设计和制作技术方面初学者的入门参考书。为方便读者学习,《动漫游戏设计系列教程:动漫游戏角色设计教程(附光盘)》配有光盘,以便读者可以进行深入研究。
