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计算机图形学课程设计唐敏,童若锋 编著《计算机图形学课程设计》覆盖的计算机图形学基础知识可以分为如下三个层次。编程基础:OpenGL基础、二三维图形编程;中级知识:三维光照、纹理、文字、反走样、曲线曲面、拾取与反馈;高级话题:三维绘制加速技术、OpenGL缓冲区、三维动画模型、最新的OpenGL着色语言。《计算机图形学课程设计》的内容尽量在广度和深度间取得平衡:配合计算机图形学课程的主要内容,及时反映OpenGL的最新进展。例如OpenGL着色语言的编写参考了2006年推出的OpenGL 2.1规范的部分内容。《计算机图形学课程设计》的每一章均独立组织,以开发教程的形式对知识点进行讲解,首先介绍该知识点的目标、编程API,并结合示例代码进行详细分解,最后给出小结和习题。如果读者已经具有较好的OpenGL基础,只想了解某些章节的知识,可以直接跳到该章节开始阅读;而对于计算机图形学编程的初学者,则推荐按照《计算机图形学课程设计》的3个层次顺序进行阅读。 -
动画模型的编辑算法及应用雷开彬 著计算机动画模型是动画制作过程中所使用的场景或角色物体的数字表示,动画模型的编辑是对模型按照某种需要进行的形状修改操作,其编辑技术与模型的表示有着紧密而内在的联系。《动画模型的编辑算法及应用》针对计算机动画系统的造型子系统的典型编辑算法进行了论述,并对近年来出现的模型编辑新技术进行了分析与研究。内容主要包括参数样条及编辑技术、Bezier曲线曲面编辑技术、NURBS曲线曲面编辑技术、保刚性的形状插值技术、空间变形技术、Poisson网格编辑技术和Laplacian曲面编辑技术。题材新颖,接触前沿,面向应用。《动画模型的编辑算法及应用》可作为计算机动画、计算机图形学、数字几何处理、工业产品造型等专业的研究生教材,也可作为相关领域高年级大学生和科研人员的参考书。 -
ZBrush 3高精度模型制作实战技法张盛 编著本书系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用,以及未来发展的趋势,同时针对大家关心的与MudBox软件的异同和优势做了详细的比较。第2章~第5章主要分析高精度模型的制作流程,以使读者从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点,并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第6章~第8章主要通过模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧,使读者掌握ZBrush的雕刻功能,同时学习完整的制作流程。第9章~第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方式,使读者又快又好地掌握多种制作贴图的方式,解决高精度模型在动画中应用的问题。本书附带两张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件及视频教学录像,以方便读者学习。本书适合有一定软件操作基础,对ZBrush雕刻技术有一定认知,并需要进一步提高的CG爱好者阅读。 -
三维动画设计徐亚非 主编,孔荀,张永昶,潘大圣 编著本书全面系统地介绍了三维动画设计的主流软件3ds max与Maya动画制作的主要技术。全书共分八章,第一章介绍了三维动画的发展概况,第二章第五章主要介绍了3ds max软件的动画制作技术,讲述了CG理论、动画规律、基础动画制作、摄影机动画、模拟动画及角色动画等,第六章至第八章主要讲述了Maya动画基础、Maya角色动画、动力学模拟等内容。 本书深入浅出,图文并茂,分块讲解,每章有重点提示,并配有与教学结合的制作实例,还有课后补充练习内容,同时配有辅助教学的多媒体资料光盘,使课程知识内容形象化,能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。 -
会声会影11入门到精通全彩版覃明揆,高山泉 编著本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据会声会影11软件和影片编辑制作的特点,精心设计了150个实例,由优秀的影片制作人士编写,循序渐进地讲解了使用会声会影11制作数码影片所需要的全部知识。全书共分10章,包括会声会影11的各种基本操作和应用。书中首先讲解了DV视频编辑的基本工作流程,接着讲解了视频获取与素材导入,素材的深入编辑,滤镜效果的应用,转场特效,覆叠特效,标题与字幕,声音编辑,视频转换与影片输出等内容,最后介绍了两款综合实例——电子相册和婚礼纪念的制作。 本书采用案例教程的编写形式,全彩印刷,具有技术手册和应用专著的特点,附带的DVD教学光盘有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为数码影片制作初中级读者的自学用书,而且也可以作为相关专业以及数码影片制作培训班的学习教材。本书附带的1张DVD光盘包含了书中所有150个实例的多媒体语音教学、源文件、素材文件和最终作品欣赏。 -
幻灯巨匠侯建刚 等编著Keynote是一款制作幻灯片的优秀软件,它与PowerPoint并称为当今幻灯片制作领域的“两大巨头”。本书由幻灯片制作一线的资深技术专家编写,采用与PowerPoint 2007对比的方法介绍Keynote’08的主要功能、使用方法、使用技巧以及如何做一次完美演示等方面的内容。全书分为入门篇、提高篇和深入篇3部分,共17章,深入剖析了Keynote’08的使用方法,内容涵盖了Keynote’08的全部功能。本书案例丰富、讲解通俗易懂、内容系统全面,适合幻灯片制作爱好者,机关、院校、企事业单位工作人员学习参考。另外,为了方便读者学习,本书附带了1张DVD光盘,包含书中涉及操作内容的多媒体讲解以及讲解到的软件,并附赠经典多媒体演示现场录像。读者学习时,可以随时调用光盘中的软件和录像。 -
计算机三维设计李苏阳,吴少华 编著《教育部人才培养模式改革和开放教育试点教材:计算机三维设计》以三维动画设计流程为基本结构,以3dsmax9为技术平台,系统介绍了三维动画设计的全过程。本书的基本特点是:思路清晰、通俗易懂、实例丰富、适合自学。为适应3dsmax版本的提升,本书在2004年出版的《三维动画设计与制作》的基础上对内容进行了全面的更新和充实。本书在内容安排上力求从简到繁、从易到难,在表述方法上力求概念清晰、步骤准确。为了方便读者学习,每章给出本章要点、本章小结及课后练习,其中在课后练习中突出重点概念和实操练习。为适应市场需求,本书采用3dsmax9英文版,以中英文对照方式表述界面命令和参数。 -
图形图像技术与应用王明美书是一本介绍计算机图形图像处理技术与应用的教材。本教材通过基础知识介绍,实例制作过程讲解, 介绍Photoshop、CorelDRAW、Flash和Premiere进行图形和图像处理基本功能和技巧,通过循序渐进的方式, 由简单制作到综合复杂应用案例,使初学者在比较短的时间内基本了解和掌握图像编辑处理,可以制作出富有感染力和实用效果的艺术作品。 -
计算机美术基础刘德学《21世纪高职高专规划教材·计算机应用系列:计算机美术基础》以计算机美术基本知识为基础,结合典型的计算机美术表现手法,介绍了计算机美术的相关知识和制作技术与方法。全书内容主要包括计算机美术概述;计算机图像基本知识;计算机美术常用经典工具介绍;素描、油画、中国画、水彩画、版画、壁画和浮雕画等传统艺术的计算机再现方法;平面构成、色彩构成和立体构成等计算机美术设计基础知识;计算机美术在文字设计、广告设计、装饰画设计、包装设计和网页美工等方面的应用。《21世纪高职高专规划教材·计算机应用系列:计算机美术基础》可作为高职高专、中专、电大等学校相关专业的教材,也可作为计算机美术爱好者的自学参考书。 -
基于OpenCV的计算机视觉技术实现陈胜勇,刘盛OpencV是用来实现计算机视觉相关技术的开放源码工作库,是计算机视觉、图像处理、模式识别、计算机图形学、信号处理、视频监控、科学可视化等相关从业人员的好工具。本书介绍了大约200多个典型的技术问题,覆盖了基于OpenCV基础编程的主要内容,利用大量生动有趣的编程案例和编程技巧,从解决问题和答疑解惑入手,以因特网上最新资料为蓝本,深入浅出地说明了OpenCV中最典型和用途最广的程序设计方法。全书结构清晰、合理,范例实用、丰富,理论结合实践,即使读者只是略懂计算机视觉原理,也能人手对相关理论方法直接进行编码实现。本书可供广大科研人员、工程技术人员、高校相关专业师生及计算机视觉和图像编程爱好者阅读参考。
