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图像处理与动画设计基础教程王红梅 主编《图像处理与动画设计基础教程》详细介绍了目前高校多媒体课程教学中普及较广的图像处理和网络动画设计的相关知识,内容包括图像处理基础知识、动画设计基础知识、利用Photoshop CS3进行图像处理的方法和技巧、利用Flash CS3进行动画设计的方法和技巧,理论结合实践,循序渐进,层层深入。《图像处理与动画设计基础教程》结构清晰,语言简练,可操作性强,可作为大中专院校多媒体技术相关专业的教材,也可供广大图像处理与动画设计爱好者自学使用。 -
InDesign CS3中文版完全自学手册架构科技 编著本书对InDesign CS3进行了全面细致的讲解,具有完整的知识结构,信息量大。全书共分18章,分别详细讲解了InDesign CS3入门知识、路径的绘制与编辑、编辑描边与颜色、图形对象的组织、编辑文本、图像处理、版式编排、绘制并编辑表格、包装设计、休闲报纸版面设计、文物书籍装帧设计等内容。本书“实例入门篇”在介绍基本知识点和基础操作后,设计了应用所学知识的综合实例,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。本书的“案例精通篇”从平面设计制作实际应用的角度出发,为读者精心设计安排了多个综合应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件进行创作,更好地为实际工作服务。本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的完全自学手册。本书可供InDesign初学者、自学人员、大专院校学生以及有一定平面设计经验的读者阅读,同时适合选作InDesign平面设计及排版培训教材。 -
影视后期制作技术姜全生 主编《影视后期制作技术:After Effects 7.0》采用新的“工作过程导向”教学模式编写,内容包括After Effects 7.0的基础知识、层和关键帧的使用、文字特效技术、遮罩技术应用、抠像技术、调色特效、仿真特效、跟踪和稳定效果的使用、内置和外挂插件特效的综合应用。《影视后期制作技术:After Effects 7.0》在编写的过程中力求以突出学生的实践技能培养为核心,通过实例任务讲解操作,让学生从实践过程中掌握影视作品制作的技巧。《影视后期制作技术:After Effects 7.0》以任务实例操作为主线,以巩固和提高新知识点为补充,体现出任务制作、新知解析、实战演练、思考与练习四个模块。《影视后期制作技术:After Effects 7.0》可作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可以作为影视设计制作爱好者的参考用书。《影视后期制作技术:After Effects 7.0》封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。 -
数字动画基础刘佳,肖永亮 编著《新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础》详细地介绍了数字动画的制作,全书共包括六章,主要内容有:第一章动画概论,介绍了动画的基本概念、发展历史和制作流程;第二章为动画制作的工具和技术术语,从认识动画的制作工具到动画制作的术语两个方面介绍;第三章为动画的基本运动规律和技法,介绍了动画中的力学研究、动画中的曲线和动画中的典型运动规律;第四章是动画制作的基石动画的前期准备,介绍了动画剧本的创作技巧、动画美术风格设计、动画分镜头脚本绘制等内容;第五章为动画制作的巨大工程二位动画的中期制作技术,概述了动画中期制作技术,介绍了设计稿、脚本会址和原画、动画绘制技巧以及扫描上色、摄影标编排及镜头输出等内容。第六章为动画的整合与重构动画的后期制作,介绍了动画后期制作的合成软件、剪辑软件等功能及使用,介绍了动画制作的声音工作和动画作品的最终输出。《新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础》是一部适合高等院校艺术类专业的动画基础的教科书。 -
准备分镜图(美)贝曼(Beiman ,N.) 著本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧与角色设定的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分。本书为动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出清晰的方向。你将了解动画分镜头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。本书例举了正面和反面例子用以讲解和分析,用以剖析成功解决问题的技巧。书中还收录了从未公开的南茜对3位顶级动画角色设定大师的工作实例访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的设计理念应用、发展、创新。本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可作为相关院校的动画教材。 -
数字绘图的光照与渲染技术(美)波恩 著,杜静芬 译该书出自(Cars)和(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。 -
Painter X标准培训教程翁子扬 等编著《Painter X 标准培训教程》是由Corel中国授权的标准培训教材之一,是Corel公司指定培训教程。《Painter X 标准培训教程》详细讲解了绘画软件Painter X的使用与应用,旨在帮助读者快速入门并提高电脑绘画水平。《Painter X 标准培训教程》分为3个部分共16章。第一部分为前5章,介绍了Painter X基础知识,包括基本功能以及参数的基本设置等内容;第二部分为Painter X画笔的使用,这也是Painter 绘图软件最强大并且最有魅力的地方,这部分内容分类介绍了画笔,既能帮助读者学习如何使用画笔,还能帮助读者在学习各种画笔的过程中看到同类画笔可实现的不同效果,有助于更好地理解并发挥不同画笔的各自特点;最后,本教程设置了风格不同的几个绘画范例供读者学习与参考,能让读者更好地了解应该使用哪些画笔实现自己需要的绘画风格。《Painter X 标准培训教程》内容全面,结构清晰,循序渐进,同时使用了大量精美的彩色图例、范例供读者参考和实践。《Painter X 标准培训教程》定位为Painter X的标准教材,不仅是初、中级读者很好的入门读物,同时也可作为各大专院校相关专业以及各电脑培训机构的教材。 -
ADOBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL标准培训教材Adobe专家委员会,DDC传媒 主编,倪栋 编著本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CS3 Professional软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects CS3 Professional的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括基本动画创作、高级关键帧动画技法、如何通过“Brainstorm”(头脑风暴)工具快速创作随机动画、如何通过“Puppet Tool”(木偶角色动画工具)创作角色动画、如何使用高级动画曲线编辑器、各种运动跟踪和稳定跟踪、通过丰富而强大的关键帧动画辅助功能实现更自如地创作、如何通过全新的“Shape Layers”(矢量图形层)创作矢量动画、如何创作复杂的特效合成、蒙版和抠像、掌握最重要和最常用的外挂滤镜、超酷的文字动画特效和新的“Per-character”3D能力、如何全面掌握After Effects对三维的支持、如何更好地掌控时间与速度、动态绘画特效、强大的表达式动画创作以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。 -
ZBrush 3.1技术精髓全解彭瑾 编著本书通过实例,深入浅出地讲解ZBrush 3.1的技术精髓,包括ZBrush建模、雕刻的方法:ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya和3ds Max等)进行交互式运用的方法:ZBraash所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush 3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图:绘图功能;综合实例——海中美人鱼。本书内容完整、文字简洁、条理分明、图例丰富,适合所有对ZBrush感兴趣的读者,以及从事CG事业及相关领域的人员使用。 -
3D动画与视频制作王明美,李广智 主编《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:3D动画与视频制作》是一本介绍三维动画软件3DS MAX和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用教材。《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:3D动画与视频制作》是按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况编写的。《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:3D动画与视频制作》由两篇构成,第一篇内容包括3DS MAX动画制作的基础知识和基本技术,第二篇内容包括Premiere视频制作及编辑的基础知识和基本技术。书中内容详实,浅显易懂,图文并茂,将知识点与实例相结合,重点放在基础知识的学习和基本操作技能的培养上,在各章的后面都有配合教材内容的习题。《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:3D动画与视频制作》适合各类应用型高等院校、技术院校作为《3D动画与视频制作》课程的教材使用,也可作为国家公务员和社会各类成人培训教材使用。
