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数字动画制作杨娟《数字动画制作》全面系统地介绍了数字动画的基础知识和基本制作方法。内容分为上、下两篇。上篇为基础篇,主要介绍数字技术及数字动画的相关知识,包括:数字技术基础和数字动画概论等;下篇为制作篇,主要结合实例介绍数字动画的制作方法,包括:面向网络动画、多媒体动画和电视动画的二维矢量动画软件Flash和面向影院动画片和商业动画的影视数字动画软件ToonBoom Studio的制作技术。 -
三维动画模型设计与制作胡铮 编著《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令、简单道具制作、场景的模型创建、卡通角色模型的创建、真实角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术、人物的表情与制作等;从专业的角度去解读Maya的模型,以及模型在动画行业中的制作标准;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画等相关专业的教材。模型制作是三维动画制作最基础的技术环节,其重要性不言而喻。模型制作:是在Maya软件的三维空间中构建出动画需要的角色、场景、道具等元素,因此《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》也着重培养读者在造型方面的能力,从实际工作需要出发。由浅入深地讲解模;型制作方面的进阶步骤和技术细节。《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》要点:Maya软件基础场景建模卡通角色建模真实角色建模表情系统 -
3D动画与特效制作艺术(美)克罗 著,陈宝国,红然 译《3D动画与特效制作艺术》全面介绍了三维计算机动画艺术的各个方面,首先介绍了计算机动画技术和视觉效果的发展历程,然后介绍三维物体和环境的建模技术,接着介绍渲染的概念和技术。此外,还讲解了计算机动画拍摄中相机和镜头的基本知识。最后,《3D动画与特效制作艺术》探讨了动画制作中的光照、着色和特效。计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。《3D动画与特效制作艺术》结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您正在学习计算机动画制作,《3D动画与特效制作艺术》可以提供关于建模、渲染等计算机动画制作技术的基本特征和功能;如果您是具有一定经验的动画制作专家,那么《3D动画与特效制作艺术》将是您的必备参考资料。 -
iLike苹果Shake 4.1影视特效合成郭圣路 等编著Shake 4.1是苹果公司最新发布的为高级电影效果而开发的合成软件,它具有键控设置、修边、跟踪和稳定、色彩校正、轮绘、变形以及过程化绘画功能。在世界上很多大的电影制作公司都在使用该软件来制作电影,而且在多部大片中可以看到使用Shake制作的电影特效,比如《指环王》、《泰坦尼克号》。随着苹果电脑的广泛应用与普及,使用该软件的人也越来越多。本书详细地介绍了Shake 4.1的各种命令、操作工具和应用技巧,阅读本书可以使读者轻松掌握Shake 4.1的使用,并成长为视觉艺术的设计高手。本书适合初次接触和打算学习Shake 4.1的初级和中级读者阅读和使用,也可以供相关院校和培训机构的学生及电脑爱好者阅读和使用。 -
游戏角色设计翁子扬 主编《游戏角色设计》从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。全书内容由浅入深,从基础知识出发,加入扩展阅读及训练,加深学生对游戏角色设计的认识。可作为本科及高职高专动漫与数字媒体专业教材,亦可供从事游戏角色设计的专业人员和爱好者参考。 -
3D人体建模与动画制作(美)皮特 著,杜玲,郎亚妹,付宁 译如何建立复杂的人体模型是令所有三维建模学习者头痛不已的难题。《3D人体建模与动画制作》从简单的建模开始,逐渐过渡到使用更高级的技术创建人类角色。首先简要概述人体解剖学,然后深入探讨人体比例和结构的基本原理以及不同的身体部位。最后通过探索人体建模、纹理添加、装束以及照明,展现创作数字人体动画的更高级技术。《3D人体建模与动画制作》提供的示例简练易懂,很容易应用到实际操作中。《3D人体建模与动画制作》适合利用Maya等三维软件进行建模和创建动画的各类读者阅读。 -
After Effects CS4从新手到高手彭开果 编著《After Effects CS4从新手到高手》遵循理论联系实际的原则,采用软件基础知识与案例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细地讲解了After Effects cs4软件的基础操作、典型特效应用等内容。本教程分为14章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮罩、抠像技术、文字特效等,并配备典型的案例,将设计理念融合到实践中,使读者能够举一反三,扩展思路,使该软件成为影视制作强有力的工具。本教程DVD光盘中的内容除了包括200多分钟的多媒体教学课程外,还配套了本教程部分案例的素材文件和源文件。另外,还赠送了送了将近30个视频素材文件,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。本教程结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在影视制作领域提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教程。《After·Effects CS4从新手到高手》由北京希望电子出版社独家发行,未经出版者书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制光盘和本教程的部分或全部内容以任何方式进行传播。 -
会声会影从新手到高手魏亮,姜万来 编著《会声会影从新手到高手(全新版)》全面介绍了如何使用会声会影X2进行视频编辑。《会声会影从新手到高手(全新版)》共15章,内容涵盖会声会影X2的基本知识、影片向导、DV转DVD向导以及会声会影编辑器等三大组件的各方面知识,并且通过多个小实例将视频编辑知识融入其中,旨在帮助读者掌握视频编辑所需的各种技能。《会声会影从新手到高手(全新版)》内容全面、层次清晰、言简意赅、重点突出,将编者在实际设计和教学工作中的经验和应用技巧渗透其中,具有较强的实用价值。《会声会影从新手到高手(全新版)》适合广大视频编辑人员和爱好者阅读,同时可作为大专院校相关专业教材,也可作为职业教育等培训学校的参考用书。随书光盘内容为实例源文件及多媒体教学视频。 -
VRML虚拟现实应用技术张德丰,周灵 编著虚拟现实建模语言(VRML)的基础知识、各节点详细的使用方法和应用,并给出了大量实例。全书共分为8章,分别介绍了虚拟现实概述、虚拟现实软件及三维立体造型、造型的其他相关操作、虚拟现实环境设计、动画效果与交互节点、虚拟现实的高级应用、虚拟现实与MATLAB接口应用、VRML脚本语言与编程等内容。《VRML虚拟现实应用技术》可作为大学本科和高职高专计算机相关专业的虚拟现实技术课程教材,也可供成人教育和在职人员的培训使用。同时适合于欲制作虚拟空间的VRML初学者,也可作为运用VRML技术进行系统仿真、虚拟现实程序设计的研究人员和程序开发人员的参考书。 -
中文版会声会影X3从入门到精通柏松 编著《中文版会声会影X3从入门到精通》是一本会声会影X3从入门到精通实战手册,书中从软件与DV两条专线着手,对会声会影X3的各项核心技术与精髓内容,结合200多个实例(330多分钟语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。全书共分为6部分:入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇,内容包括DV视频编辑基本常识、会声会影X3快速入门、使用向导制作影片、认识会声会影编辑器、视频捕获准备、捕获视频素材、添加与编辑影片素材、剪辑与修整视频、转场效果、覆叠效果、视频滤镜、字幕效果、音频效果、渲染与输出影片、导出影片、刻录影片,以及综合实例旅游记录——《湘西凤凰》、生活留念——《美丽烟花》、儿童相册——《可爱童年》、老年相册——《老有所乐》、结婚相册——《真爱一生》等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。《中文版会声会影X3从入门到精通》结构清晰、语言简洁,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码照片工作者、影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
