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Poser 8.0高级应用及商用模型开发叶洪涛 等编著Poser是世界上著名的三维人体图像和动画软件。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》前半部分着重介绍Poser 8.0的高级应用和特色功能,后半部分着重讲解Poser资源库模型的开发途径。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》将帮助读者快速掌握使用Poser制作逼真产品级图片的方法,并指导读者进行商业模型产品的开发设计。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》是一本介绍使用3ds Max开发Poser资源库模型的著作,随书附带DVD光盘除提供大量实例外,还附赠大量Poser模型资源。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》适用于学习Poser的各类读者,包括初学者、使用Poser从事专业设计的从业者,以及Poser商业资源和模型的开发者,也可以作为美术、艺术院校和电影、广告、师范、体育、普通院校中的艺术设计类专业的补充教材和参考书。 -
After Effects CS4完全学习手册铁钟 等编著本书编写的目的是令读者尽可能全面掌握After Effects CS4 软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。本书适合After Effects 初中级读者使用,也可以作为高等院校影视相关专业的教材或参考书。 -
视听语言孙立昂 编著《动漫电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:视听语言》系统归纳了视听语言的基本概念,详细论述了镜头的概念,场面调度的知识、剪辑和声音的知识。《动漫电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:视听语言》运用简单浅显的语言和大量生动易懂的图例及影片片段,对视听语言的元素及其表现形式作了较为清晰的表述,可使学生了解镜头组接及声画结构的理论和技巧。掌握视听语言的基本知识,建立正确的影视思维方式。《动漫电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材:视听语言》可作为高校影视动画专业和影视多媒体专业教材,也可供对该领域有兴趣的读者使用。 -
iPhone & iPad 开发实战孙东风 编著iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。主要内容:本书分为必备知识和开发实战两大部分。必备知识包括iPhone平台开发基础、Objective.C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhoneWap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。本书特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项Fj为雏形,在此基础上进行加L以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。适用范围:本书可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。 -
计算机绘画徐亚非 主编随着计算机技术的发展,一门基于计算机应用技术的新艺术:计算机美术:诞生了。这是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术和传统美术创作为一体的交叉学科。崭新的21世纪,数字化信息技术改变了艺术创作与艺术鉴赏的活动方式,作为一门新的学科:计算机绘画:登上了时代的舞台。这种崭新的艺术创作手段,成为时代的需求,得到了迅速发展,拓宽并丰富了人类艺术领域,逐渐成为独立的艺术门类。计算机绘画作为一种独特的绘画形式,是相对于传统绘画而言的。计算机绘画区别在于一般的纸上绘画,它是用计算机的技术手段和技巧进行创作完成的。近年来,在计算机技术发展的过程中,出现了以计算机为主的艺术创作载体。随着计算机的飞速发展,计算机绘画逐渐从传统绘画的约束和局限中解脱出来,它不但大大地改变了绘画艺术原有的模式,还改变了绘画者原有的思维流程,它不再拘泥于一种单纯的形式,创造者可无限次地在一张画纸上修改,不计材料与成本,直到满意为止。但是,计算机绘画创作同样需要创作者具有一定的绘画基础,有了较扎实的造型能力与敏锐的色彩表现能力才有可能创作出好的绘画作品,可以说,传统绘画为计算机绘画提供了人才的传承。随着网络技术不断的发展,网络文化的不断丰富,许多美术爱好者逐渐接受在自由开阔的网络空间里展示作品,网络使人们之间的交流可以不受空间地域的限制,一些艺术家也开始喜欢这种全新的艺术文化交流的方式,这也促成了计算机绘画的快速发展。这种崭新的绘画方式带给画家的不仅仅是工具改变的新鲜感,而是一种绘画理念上质的飞跃。因此,计算机绘画通过传播可以多层次、大范围、反复地吸纳不同的设计思维方式,从而展现出更加多彩和富于想象力的作品。对于创作者来说,通过交互更多的思维得到启发和碰撞,为更加复杂和富于表现力的作品诞生提供了可能,使之具备了复合性与多元性,无疑成为引导当代绘画艺术发展的一个新趋向。《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘画(附光盘)》对计算机绘画的理论框架脉络进行梳理,注重理论修养和计算机绘画实践的结合,结构完整、逻辑性强、文字流畅、图文并茂、通俗易懂,特别是《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘画(附光盘)》配套光盘中有动漫类插画、儿童插画、卡通动漫人物设定、青春类插画、油画风景、游戏插画等主要部分的实例视频教学文件,绘制过程清晰直观,可以供读者学习参考。 -
iLike苹果Final Cut Pro 7非线性编辑雷徐冰 等编著Final Cut Pro 7是苹果公司在2009年底推出的最新版本的视频编辑软件,它的功能比以前版本的Final Cut Pro更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户来使用它,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,我们可以轻而易举地捕捉数字视频,也就越来越需要有一个得心应手的工具来编辑我们的视频,而Final Cut Pro就是我们的首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用Final Cut Pro就可以编辑出自己中意的视频作品。《iLike苹果Final Cut Pro 7非线性编辑》按其功能划分为15章,内容讲解详细,案例丰富、实用。适合初级和中级读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为Final Cut Pro爱好者的参考用书。 -
三维动画材质灯光设计与制作胡铮 主编《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理贴图编辑器、基础贴图绘制、特殊材质、Mental Ray等;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。 -
多媒体技术导论张乐君,国林 编著《多媒体技术导论》对多媒体技术的概念、关键技术与开发应用等进行了全面的论述,主要内容包括多媒体系统的基本概念、多媒体硬件系统、多媒体数据压缩编码技术、多媒体网络技术及流媒体技术、多媒体数据库与基于内容检索、超媒体和web系统、多媒体数据制作、数字版权管理技术、分布式多媒体系统和虚拟现实技术等。《多媒体技术导论》吸收了多媒体教学研究新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍了一些基本理论和方法。《多媒体技术导论》可作为高等院校计算机及其相关专业本科生和研究生的教材,也可供从事多媒体相关领域的工程技术人员参考。 -
基于MATLAB的化学及环境信息可视化技术许国根 编著《基于MATLAB的化学及环境信息可视化技术》以MATLAB为工具讲解图形图像技术及其在化学及环境科学中的应用。第1章为MATLAB图形技术,主要介绍MATLAB中与图形技术相关的一些常用的命令; 第2章为MATLAB图像技术,主要介绍MATLAB中与图像处理技术相关的命令; 第3章为虚拟现实,主要介绍如何用MATLAB实现虚拟现实世界; 第4章为高维数据可视化技术,主要介绍表示化学信息特别是高维数据的图示技术和方法; 第5章为环境信息可视化,主要介绍基于MATLAB的环境地理信息的开发; 第6章为化学计算可视化,主要介绍如何应用MATLAB进行化学计算可视化。《基于MATLAB的化学及环境信息可视化技术》可作为高等院校化学、环境专业学生的计算机及软件学习的教材; 也可作为其他专业学生学习MATLAB、程序设计等的参考书; 工程技术人员可以利用《基于MATLAB的化学及环境信息可视化技术》掌握MATLAB图形图像等相关方面的技术。 -
影视动画专业创意基础王瑛,严忠林 著《影视动画专业创意基础:美术多元化训练教程》为影视动画设计专业的专业必修课程教材,内容包括:课程教学原则,课程特色,教学核心,教学定位;从写生式教学到创意设计理念探索与转化中的夸张扭曲,手的关怀,人体变奏,动物畅想,美妙色彩;从体验观照到情景表演的跨界式教学中的测试化思维训练,名画变体,声画对位,名画新解析;等等。《影视动画专业创意基础:美术多元化训练教程》可供高等院校影视动画专业师生使用,也可供影视动画设计相关专业人员参考。
