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计算机绘图二维三维实用教程王建勇,张兰英,康永平 主编本书由浅入深、循序渐进、全面系统地介绍了AutoCAD 2007中文版和SolidWorks 2007中文版的基本理论和绘图方法。全书共17章,上篇是AutoCAD 2007部分,共10章,主要内容包括AutoCAD 2007基础知识、绘图环境设置、辅助绘图工具、图层的使用、二维绘图编辑、图案填充及编辑、块的定义及动态块的应用、尺寸与文字标注等;下篇是SolidWorks 2007部分,共7章,主要内容包括SolidWorks 2007基础知识、草图绘制、零件特征、零件编辑、装配体设计、工程图设计等。通过对本书的学习,可以快速掌握二维绘图与三维绘图的方法与技巧。本书内容丰富,结构清晰,系统性强,突出基础和实用两大特点,可作为高等院校CAD课程的教材,同时也适合工程技术人员学习和参考之用。 -
Painter 11中文版标准培训教程毕泰玮 编著《Painter 11中文版标准培训教程》针对Painter 11的绘画功能进行了详细的讲解。为了使讲解更加直观易懂,《Painter 11中文版标准培训教程》结合软件实际应用详细介绍了绘画案例的操作过程。全书共分16章,依次介绍了Painter 11的操作界面,软件绘画常用的画笔,个性画笔的制作,魔法少女绘画过程,色彩的应用,矢量图形、选区与蒙版的概念,言情风格绘画演示,Painter的文本应用,动画影片制作,马赛克效果绘制过程,Painter的图像效果,封面绘制过程,刺客绘制过程和奔跑绘制过程等内容。《Painter 11中文版标准培训教程》内容丰富,图文并茂,结构清晰,案例式的讲解由浅入深,不仅适合电脑绘画初学者及各类美术爱好者阅读,也可作为各大专院校相关专业及各电脑培训机构的教材。 -
重塑用户体验(美)威尔森 编著,刘吉昆,刘青 等译优秀的用户体验是网站成功的关键所在。在《重塑用户体验——卓越设计实践指南》中,Autodesk公司的资深用户体验专家Chauncey Wilson荟萃了Morgan Kaufmann出版公司交互设计系列最畅销书中久经考验和最可信赖的精华部分,并以项目结构的方式清晰地为读者展现了可用性的概念、用户需求分析、创意的产生、草图的绘制、人物角色的创建、原型制作、网站设计和最终产品评估的完整过程。《重塑用户体验:卓越设计实践指南》是用户体验研究与设计人员不可多得的实用指南,也是相关教学的优秀教科书。其用户研究的相关方法对其他设计领域也都具备着十分重要的参考价值。 -
二维动画制作技法万建国 主编《二维动画制作技法》为了使读者达到学以致用的目的,该书在编写过程中力求深入浅出,通俗易懂,使用大量的实例,具有可操作性,通过对实例的学习,读者不仅可以掌握软件的基本用法,而且还能学到一些应用技巧。 -
计算机图形学(美)赫恩 著,(美)巴克 著,蔡士杰,宋继强,蔡敏 译《计算机图形学(第3版)》是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。《计算机图形学(第3版)》共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。《计算机图形学(第三版)》还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。《计算机图形学(第3版)》可作为信息技术等相关专业本科生和研究生教材或参考书,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。 -
5DS+影视包装典型案例完全攻略北京五谛风格动画制作有限公司 编著本书是5DS动画制作公司撰写的第三本图书,内容主要定位于电视栏目包装和影视片头包装,软件涵盖Maya、After Effects和Photoshop,本书一开始以一线制作人员的视角,解读影视包装理念与分类,让刚入行的新人更快的掌握操作要领,之后列举了CCTV-7农业频道整体包装、CCTV-6电影频道片头、CHC动作电影频道宣传片、BTV科教频道动画、金鸡百花奖开幕式片头、东田教育片头、中国电影报道主持人宣传片、荣威汽车影视广告等具体的案例。案例制作过程的讲解十分详尽、细致,流程与难点兼顾,并将软件的相关知识与具体的应用进行了完美的结合。本书适合有一些Maya和After Effects基础,希望进入电视栏目包装或者影视片头行业的人员使用,也可以作为高等院校相关专业的教材使用。 -
数字图像处理技术詹青龙,卢爱琴 主编《数字图像处理技术》依据数字媒体技术专业的特点,整合数字图像处理的基本原理和具体的使用技术,做到既懂理论,又会创作面向具体应用的各种图像。全书包括两大部分:第一部分侧重数字图像处理的基本概念、原理和方法;第二部分以Photoshop CS4作为应用支撑环境,采用知识引领、技巧性实例示范和应用演练相组合的撰写思路,从实用的角度介绍图像创作必备的知识和技能。另外,每一章都介绍了大量实用高效的技术技巧,提供了拓展性的学习内容,设计了基础实验和综合实验(面向应用并给出核心提示),从而有利于进一步理解和充实相关知识,快速提升技术技能。《数字图像处理技术》主要作为高等院校数字媒体技术、计算机专业、数字媒体艺术专业教学用书,同时也可作为数字图像处理与创作爱好者的自学参考书、数字图像处理培训班的培训教材。 -
动画运动规律范振刚,邰昕然 主编《动画运动规律》是针对动画学科编写的专业教材,归纳了动画中各类形态的共性运动规律及其表现方法,主要解决的问题是如何表现常见角色的运动形态(包括有生命和无生命的物体),为动画创作者提供良好的参考资料。本教材参考了国内外大量的动画资料,着重对运动原理进行了透彻的分析,图文并茂,容易理解,内容包括动画运动规律的基本概念、人的运动规律、动物的运动规律和自然现象的运动规律等,并针对课程需要在每章后面附有练习题。本教材适合高等院校艺术设计相关专业使用,也可作为高职高专院校及各类培训机构的基础教学用书。 -
影音编辑制作综合实训梁姗 主编为适应职业教育计算机课程改革的要求,从影视制作技能培训的实际出发,结合当前影视制作行业的发展现状,我们组织编写了《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生对理论知识的掌握和实际操作技能的提高。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》是为有志从事影音后期处理相关工作的读者提供的综合指导用书。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》完全以现实工作中的实例形式呈现,涵盖的范围较广,从对影音产业和相关岗位的介绍开始,帮助读者设计自己的职业生涯规划,通过综合运用Premiere和After Effects软件来进行影音编辑制作,设计制作各种不同风格的,包括片头、片花和片尾在内的完整的影视片。读者在完成了所有项目后,不仅对影音后期处理的相关工作岗位有了了解,还能同时掌握一定的操作技能,并很快地投入到工作实践中。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》提供配套DVD光盘一张,内容包括书中实例的源文件和效果文件,以及部分实例的最终视频效果。为方便教学,《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》还配有教学参考资料包,详见前言。《影音编辑制作综合实训(Premiere Pro+After Effects)》适合作为各类中等职业学校计算机应用及多媒体相关专业的教材,也可作为社会培训班的教材,还可作为欲从事与影音后期处理相关工作的读者的自学用书。 -
三维动画设计实用教程金旭东 主编《职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材·工业和信息化部IT职业技术培训教材:三维动画设计实用教程》是针对在短时间内能够掌握计算机三维动画设计技能的读者所编撰的培训教程,介绍了3ds max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、环境和效果等基础知识和操作技巧。全书共分为14章,主要包括3ds max概述、三维建模——制作书柜、二维建模——制作电视机轮廓、放样建模——制作罗马柱、修改建模——制作垃圾桶、复合建模和曲面建模——制作烟灰缸、材质和贴图——制作鞋盒、网格编辑——制作抱枕、摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果、动画基础应用——制作运动的小球、运动控制——制作运动的砖块、粒子系统——制作太空爆炸效果、环境和效果——制作燃烧的火球、综合应用——餐厅和客厅设计等。《职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材·工业和信息化部IT职业技术培训教材:三维动画设计实用教程》注重操作技能的培训,力求用通俗易懂的语言使读者尽快掌握计算机三维动画设计的基础知识和3ds max软件的应用技能。《职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材·工业和信息化部IT职业技术培训教材:三维动画设计实用教程》适合作为计算机三维动画设计初学者的自学教程,也可以作为各类计算机三维动画设计培训班的培训教程和职业院校相关专业学生的实用参考资料。《职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材·工业和信息化部IT职业技术培训教材:三维动画设计实用教程》配有电子教学参考资料包和智能化考试系统(试用版),详见课程体系介绍。
