其他处理软件
-
计算机乐谱制作师中国就业培训技术指导中心 组织编写为推动计算机乐谱制作师职业培训和职业技能鉴定工作的开展,在计算机乐谱制作师从业人员中推行国家职业资格证书制度,中国就业培训技术指导中心在完成《国家职业标准·计算机乐谱制作师》(试行)(以下简称《标准》)制定工作的基础上,组织参加《标准》编写和审定的专家及其他有关专家,编写了计算机乐谱制作师国家职业资格培训系列教程。计算机乐谱制作师国家职业资格培训系列教程紧贴《标准》要求,内容上体现“以职业活动为导向、以职业能力为核心”的指导思想,突出职业资格培训特色;结构上针对计算机乐谱制作师职业活动领域,按照职业功能模块分级别编写。计算机乐谱制作师国家职业资格培训系列教程共包括《计算机乐谱制作师(基础知识)》《计算机乐谱制作师(国家职业资格四级)》《计算机乐谱制作师(国家职业资格三级)》《计算机乐谱制作师(国家职业资格二级)》4本。《计算机乐谱制作师(基础知识)》内容涵盖《标准》的“基本要求”,是各级别计算机乐谱制作师均需掌握的基础知识;其他各级别教程的章对应于《标准》的“职业功能”,节对应于《标准》的“工作内容”,节中阐述的内容对应于《标准》的“能力要求”和“相关知识”。本书是计算机乐谱制作师国家职业资格培训系列教程中的一本,适用于各级别计算机乐谱制作师的职业资格培训,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书,也是计算机乐谱制作师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 -
特征提取与图像处理(英)尼克松,(英)阿瓜多 著,李实英,杨高波 译图像处理和计算机视觉是当前热门的研究课题。《特征提取与图像处理(第2版)》以一种简洁明白的方式为计算机视觉和图像处理领域的初学者和准专业人士提供了一个图像处理和计算机视觉技术的基础指南。读者可以基于文中给出的代码以及网站的MATLAB和Mathcad文件开发自己工作中所需的技术方法。《特征提取与图像处理(第2版)》不仅关注高层次特征提取技术,还涉及与图像获取、采样理论、点运算和低层次特征提取相关的问题和技术,构成了一个明确连贯的知识体系。在第一版的基础上,既新增加了用于低层次特征提取的曲率方法(SIFT和显著性算子)和相位一致性、几何主动轮廓、形态学,还升级了图像平滑处理(各向异性扩散)、形状骨架化、形状描述(矩)等内容。《特征提取与图像处理(第2版)》可作为高等学校电子工程、计算机科学、计算机工程等专业本科生的教材,也可以作为图像、视频信号处理,模式识别和计算机视觉研究方向的博士、硕士研究生,以及相关专业的科研工作者的参考用书。 -
3ds Max/Vray建筑动画技法顾涛 等编著《3ds Max/Vray建筑动画技法(附光盘)》秉承“FREE—BOX建筑表现师培训讲堂”系列的一贯风格,寓教于学,将视频教学与书中内容有机结合,使您如亲临顾涛老师的培训课堂,深刻地学习建筑动画的制作方法和实用技巧,快速达到行业人才的工作技能。全书共10讲,通过一个完整的动画制作案例,全面揭示建筑动画制作流程,其中糅合了建筑动画行业概述、制作动画所需软件的使用方法及最新的行业制作技巧等多个重点、难点内容,使您在轻松学习的同时有效掌握制作建筑动画的全部技能。《3ds Max/Vray建筑动画技法(附光盘)》及配套光盘不但适用于广大有志自学建筑动画的准从业人员及从业人员,亦适合大中专院校及社会培训机构作为教材使用。 -
ZBrush次世代角色建模火星课堂马骁,蒲福贵 编著本书是《火星课堂· 雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代游戏模型贴图专业老师,具有丰富的ZBrush教学和游戏制作经验。全书通过详细介绍Arestar 2009 CG International Challenge(角色组)获奖作品的创作过程,传授给读者使用ZBrush数字雕刻软件进行次世代角色模型创作的流程和技法。全书共5章,第1章讲解次世代游戏制作基础知识;第2章讲解ZBrush软件界面布局、常用控制组,以及ZSphere建模技术;第3章讲解角色高模创作技法;第4章讲解细化高模的技法;第5章讲解低模制作技法。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长近40个小时。本书可作为三维爱好者,以及影视制作、游戏设计相关领域模型师的参考书;也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。 -
OpenGL编程精粹杨柏林 等编著《Open GL编程精粹》讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。《Open GL编程精粹》中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。《Open GL编程精粹》的适用对象包括欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;游戏专业/软件学院/游戏学院学员;对图形编程有兴趣的业余爱好者。《Open GL编程精粹》还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料。 -
会声会影X3权威指南詹景森 等编著《会声会影X3权威指南》作者们都是具有丰富实务经验的专业级玩家,透过深入浅出的引导,将影音编辑的全技巧以实例应用的方式,介绍如何从影片撷取、剪辑、转场及滤镜特效到字幕配乐的运用,让您轻松上手,立即晋升专业级。书中也针对最热门的高画质蓝光、ahchd影片的刻录,影片上传youtube或是转存到手机、ipod、iphone等行动装置的操作有详尽的说明,让您的学习事半功倍,是您精进影音编辑技巧的最佳指南。《会声会影X3权威指南》应该是喜欢摄影、照片编辑与影片编修等数字内容爱好者学习的好帮手。 -
动画制作实训教程王小飞,何影 编著《动画制作实训教程》的主要内容包括动画简史、动画的基本原理和制作流程、动画制作工具的使用、动画制作的基本训练、动画制作中的运动规律、动画制作人员的任务和基本技法,囊括了动漫技术最为基础的学习内容。无论是对于传统手绘,Flash数字动画,或者三维(Maya)动画,熟练掌握《动画制作实训教程》内容皆为基础和根本。本教材由具有10年以上从业经验的动漫技术人员和高校动漫专业一线教师联合编写,兼顾了教材的实用性、针对性以及教学体系的完整性和科学性。 -
电脑图形制作快速通贾建军 编《电脑图形制作快速通》为电脑实用技能培训系列图书之一。全书从实用性、通俗性出发,全面介绍了图形制作基础、图形的绘制与编辑、图形色彩的填充、对象轮廓线的设置、对象的排序与组合、文本的编辑、图形的交互式效果、矢量图的特殊效果、位图的编辑、输入与输出图像以及综合应用实例。章后附有小结及习题,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《电脑图形制作快速通》结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例实用丰富,既可作为社会培训班实用技术的培训教材,也可作为高职及中职院校Corel DRAW课程的教材,同时也可供图形图像设计爱好者自学参考。 -
三维动画项目设计与制作综合实训丛书编委会 主编《三维动画项目设计与制作综合实训》主要是针对已经初步掌握了3ds max基本操作技巧的学生编写的,通过经典的案例讲解了如何使用3ds max与after effects进行影视片头的制作与包装。《三维动画项目设计与制作综合实训》通过精心的编排,将作者长期的影视制作经验和心得以特殊的方式提炼出来,突出重点和难点。全书共分为十个项目,涉及企业标志动画、电视娱乐片头动画、手机广告动画、影视特效动画、品牌宣传广告动画、牙膏广告动画、“科教频道”栏目片头动画、文字特效片头动画、“数码快车”栏目片头动画等实用案例。《三维动画项目设计与制作综合实训》可作为中等职业学校三维动画和影视动画等专业的实训指导书,也可作为各类技能型紧缺人才培训的学习参考书。 -
零基础学通Silverlight万晓凌 著《零基础学通Silverlight》由浅入深、全方位地介绍了Silverlight技术,分为准备篇、设计篇、开发篇和实战篇4个部分,从不同的层面进行了阐释,把握合适的难易程度。引入生动实例。尽量做到循序渐进、简单明了、零基础学通。准备篇从SQLSetver、c#到ASP.NET,用最少的篇幅讲解了涉及Silverlight开发的最重要的基础知识;设计篇重点从设计的角度介绍了XAML语法、布局机制、变换特效、动画制作等;开发篇从控件使用到自定义控件、数据绑定、网络通信、多媒体、3D变换、文件访问等功能作了详细介绍;最后的实战篇通过三层结构电子商务、网页游戏的经典案例和水文信息网络地图服务案例深入、系统的分析,可快速掌握Silverlight应用程序开发全过程,案例功能全面.可直接用于实际项目开发中。《零基础学通Silverlight》覆盖面广,注重理论与实践的结合,并提供了书中所有范例的源代码。《零基础学通Silverlight》适合于初、中级水平的Silverlight读者,也可作为高等院校的教学参考书。
