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设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例曹国荣 等编著《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》主要讲解如何用InDesign进行版式设计与制作。《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件知识点。通过学习《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》,读者既可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习这些案例的过程中掌握实际工作中最常用的软件功能。全书共分16章,第1章介绍了软件的基础知识以及设计与制作的基础知识。第2章至第14章共有30个典型实例,包含了最常见的商业案例,如卡片设计、宣传折页设计等。第15章讲解了1nDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包设置。第16章是一个工作流程实例,总结了在这个流程中易犯的错误和常见问题。《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》的附录收录了提高工作效率的多种技巧,排版过程中容易遇到的疑难问题,常用的参考资料,以及InDesign CS5实用功能解析和强化练习。《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》适合InDesign的初、中级读者,以及从事版式设计相关工作的设计师阅读。同时,《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》也非常适合作为高职、高专的实践课教材。
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第十五届全国图象图形学学术会议论文集中国图象图形学学会 编《第十五届全国图象图形学学术会议论文集》为由中国图象图形学学会2010年12月10曰至11日在广州召开的第十五届全国图象图形学学术会议(NCIG'2010)的论文集。此次会议自征稿以来共收到投稿172篇。经过认真审阅,并对一些投稿返回了具体修改补充意见,最后共有107篇(62.2%)论文被收录进此论文集。此次会议论文集的论文内容基本覆盖了图象图形领域的各个方面。全部论文根据内容分成了四大部分:图象处理和编码(30篇),图象分析和识别(42篇),图象理解和计算机视觉(22篇),图形学和虚拟现实(13篇)。在论文集中,所有论文均按上述四大部分根据投稿顺序排列。
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ZBrush 3.5完全自学教程蔡明秀 编著这是一本全面介绍zbrush 3.5r3基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速全面掌握zbrush 3.5r3的必备参考书。本书从zbrush 3.5r3的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了zbrush 3.5r3在模型雕刻、贴图制作、渲染等方面的技术。全书共分8章,第1~6章分别介绍了zbrush的各个功能模块,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第7和8章是两个综合型实例,供读者进行技术实践和巩固所学。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张dvd教学光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以方便读者学习。本书非常适合作为初中级读者学习zbrush软件的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
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会声会影X3实战从入门到精通高山泉 编著本书根据会声会影x3软件和影片编辑制作的特点,精心设计了120个实例,由优秀的影片制作人员编写,循序渐进地讲解了使用会声会影x3制作数码影片所需的全部知识。全书共分10章,包括会声会影x3的各种基本操作和应用。书中首先讲解了dv视频编辑的基本工作流程,接着讲解了视频获取与素材导入、素材的深入编辑、滤镜效果的应用、转场特效、覆叠特效、标题与字幕、声音编辑、视频转换与影片输出等内容,最后介绍了3例综合实例——视频电子相册、图片电子相册和婚礼纪念影片的制作。本书附带的1张dvd光盘,盘中包含了书中所有实例的多媒体语音教学、源文件、素材文件和最终作品欣赏。本书采用案例教程的编写形式,全彩印刷,具有技术手册和应用专著的特点,附带的dvd教学光盘收录了所有实例的实际操作演示,有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为数码影片制作初、中级读者的自学用书,而且也可以作为相关专业以及数码影片制作培训班的学习教材。
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After Effects CS5完全学习手册王红卫 编著《After Effects CS5完全学习手册(DVD)》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为16章,通过由浅入深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战演练,详细讲解影视动画基础及非线性编辑、After Effects CS5快速入门、创建项目合成和管理素材、层和摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、蒙版和遮罩、跟踪与稳定、键控抠像技术与模拟特效的应用、After Effects CS5内置视频特效、色彩校正与调色、视频的渲染及输出等基础知识,并在后5个章节精选最常用、最实用的光线、粒子、仿真等影视特效及影视栏目包装案例进行技术剖析和操作详解。《After Effects CS5完全学习手册(DVD)》配套的多媒体教学光盘中不但提供了《After Effects CS5完全学习手册(DVD)》所有案例的素材和最终效果项目文件,而且还提供了所有案例的多媒体语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用After Effects CS5进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手从零点起飞,进而跨入高手行列。《After Effects CS5完全学习手册(DVD)》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为社会各培训学校、大中专院校相关专业的配套教材。
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三维动画设计赖久德,邓诗元 编著本书是一本系统地介绍三维光影渲染的教学书籍和自学参考资料。它以MAYA为基础操作软件,以Mentalray为主要渲染器,从基础操作开始,逐步深入到高级场景渲染,深入浅出地为读者展示了许多高级渲染技巧。全书主要从灯光、材质、贴图和渲染流程几个方面介绍了渲染的基本方法,重点介绍了卡通材质、sss材质、车漆材质、Mia建筑材质,同时使用比较复杂的场景渲染为例详细介绍了整个渲染的流程,最后综合分析了在渲染中怎样解决渲染时间和渲染质量的问题。在讲解基础命令的同时,结合实例演示,全面深入地解决了读者在渲染中遇到的常见问题。
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数字动画视频合成与特效制作张英杰 主编数字动画视频合成是影视后期制作的主要环节,特效制作丰富和完善了影片的视觉效果。《数字动画视频合成与特效制作 (电子制品DVD-ROM)》以数字动画专业学生为对象,用简单且具有实效性的方法化解原本繁复的工作步骤;以实例带动进程,全书共分12章,图文并茂、例简理深、即学即用、由浅入深、步骤清晰,能够在很大程度上激发学生的想象力和创作欲望。书中每章都有课后研讨题目。《数字动画视频合成与特效制作 (电子制品DVD-ROM)》通过与合成技术涉及到的基础知识,如Photoshop、Audition、Premiere、Combustion等软件各种特效的综合运用,灵活地掌握视频合成的核心技术,使读者能够轻松地把理论与实践结合起来。《数字动画视频合成与特效制作 (电子制品DVD-ROM)》配套光盘提供书中练习的素材文件、工程文件以及实例最终的动画演示效果等。《数字动画视频合成与特效制作 (电子制品DVD-ROM)》可以作为高校动画专业学生的教材,同时也可以作为新媒体等专业的学生和喜爱并从事影视后期爱好者的参考用书。
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Adobe After Effects CS5经典教程美国Adobe公司 ,许伟民,袁鹏飞 译著《Adobe After Effects CS5经典教程》由Adobe公司的专家编写,是After Effect CS5软件的正规学习用书。《Adobe After Effects CS5经典教程》全面介绍After Effects CS5的软件界面、操作流程。同时还介绍了软件的新功能,如Roto Brush工具的使用等。通过大量富有创意的项目,详细介绍项目的创作流程和技术细节,以帮助您快速掌握软件的使用,了解符合产业标准的图像合成技术。《Adobe After Effects CS5经典教程》各章重点突出,有利于读者自己掌握学习重点和学习进度。如果您刚接触After Effects,可以先了解基本概念和需要掌握的软件功能;如果您已经是Adobe After Effects的老手,则可以将主要精力放在新版本的新功能和使用技巧上。
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图形图像处理技术项目化教程张宏彬,许开维 主编《图形图像处理技术项目化教程》以目前使用最广泛的图形图像处理软件Photoshop CS3为平台,为适应新形势下高职高专教学改革和课程改革的需要而编写。 《图形图像处理技术项目化教程》由十六个项目任务组成,内容包括:信笺的设计、图片格式的调整、风景照人物的添加、图片背景的修改、包装盒的设计、照片色彩的调整、橱窗广告的设计、自荐材料封面的设计、个性化名片的设计、透视效果图片的合成、节日贺卡的设计、物品图片的合成、水中倒影的制作、企业文字Logo的设计、旧照片的翻新和多素材的高效处理等。 《图形图像处理技术项目化教程》语言通俗易懂,操作简便,例证丰富,实践性强,可作为高职院校计算机类专业教材,成人高校或社会培训机构Photoshop CS3培训教材,也可供平面设计从业人员、图形图像处理的爱好者参考。
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二维动画制作案例教程赵丰年 主编《二维动画制作案例教程(第2版)》从动画的基本原理说起,逐步过渡到如何使用Flash软件制作动画,既介绍了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。全书共分为9章,内容包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等。《二维动画制作案例教程(第2版)》适合各类院校和培训班教授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程时使用。对于Flash初学者和中级用户,《二维动画制作案例教程(第2版)》由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。