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小型工作室动画制作宝典李晓珊 编著《小型工作室动画制作宝典》是为怀有梦想的小型动画工作室的创办人准备的。《小型工作室动画制作宝典》介绍了适合小型工作室创作的各种动画门类、流程、制作方法。书中既有必备的理论知识,也有必须掌握的实用技能。
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图形对话孙皓琼 著信息设计的表现形式很多,以数据视觉化为主,因此也被称为信息图形设计,不少人理解为图表设地信息设计作为沟通的有效手段,需要理解文化和信息设计之间的关系。信息设计的要点是清晰准确、易于理解、美观。 《图形对话:什么是信息设计》提倡用理性的思维进行设计,将设计看做一个循序渐进的过程,而不仅仅是一个漂亮的结果。用大量的案例来说明信息设计的多元化和功能性,为您打开一扇新的设计之门。
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计算机图形学张宁蓉 编著《计算机图形学》讲述了计算机图形学的基础理论、图形程序设计方法及AutoCAD绘图系统。考虑到所讲内容的独立性和系统性,本书可分为两篇。第1篇为计算机图形学的基础理论,共6章,内容包括绪论、计算机图形系统、基本图形的生成、图形变换、曲线与曲面、真实感图形;第2篇为计算机图形学的应用,共4章,内容包括VC++图形程序设计、OpenGl。图形程序设计、AutoCAD绘图系统、AutoCAD系统的二次开发。本书结构严谨、条理清晰、内容丰富、实用性强,注重将实验原理与编程案例相结合,有利于读者迅速掌握计算机图形学的基本原理、算法和程序实现。同时,本书所介绍的AutoCAD绘图系统的应用和二次开发,以及所提供的典型零件的计算机辅助制图和实体建模实例,也有利于读者掌握计算机辅助设计方面的基础知识。本书可作为高等院校通信、电子、计算机及机电类专业“计算机图形学与CAD”课程的教学用书,也可作为相关专业的培训教材,还可作为广大工程技术人员从事CG/CAD工作的参考书。
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动作设计之路·实战篇刘正宏,郭建芳 主编中国动画发展至今,一路走来既有辉煌,也不乏坎坷。近年来,伴随着经济的发展,国民素质的提高和意识的转变,以及政府的支持和投入,动画产业已经得到越来越多的重视,正在迅速地发展。然而提到动画产业,中国的发展却仍处于起步阶段,与动画发达国家相比,不论是作品产量和质量、还是企业规模、产品开发和动画人才培养等都还存在相当大的差距,这些问题都急需我们去解决。要振兴我国的动画产业,就离不开大批优秀的动画人才!目前,全国已有500多所高校开设了动画专业,其中还包括几所独立的动画学院。教学设施在不断完善,教学质量也在不断的提高。中国动画要繁荣发展必须有高水平的师资和高质量的教材,因此,培养师资和编写实用型教材也就成为当前迫切的工作之一。
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新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通前沿文化 编著《新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通(多媒体超值版)》从读者实际应用需求角度出发,系统并全面地讲解了aftereffectscs4在影视合成中的应用知识。《新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通(多媒体超值版)》共13章,分为两部分。第1部分为第1~10章,系统地讲解了aftereffects影视合成的基础知识与基本技能,内容包括影视制作基础知识、aftereffectscs4的基本操作、色调的调整与抠图、文字特效的应用、层与关键帧的应用、三维功能与滤镜特效的应用,以及高级动画的控制与影片输出等内容。第2部分为第11~13章,通过11个综合典型实例,详细地讲解了aftereffectscs4在影视合成中的实际应用。《新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通(多媒体超值版)》内容安排由浅入深,语言写作通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰、准确,可供广大影视合成爱好者、后期特效制作爱好者学习使用,也可作为广大影片编辑人员的参考用书,还可作为大中专类院校职业教育用书和相关行业的培训教材,对有经验的aftereffects使用者也有很高的参考价值。
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After Effects CS5中文版标准教程暴丽,秦婕,王泽波 等编著由暴丽、秦婕、王泽波等编著的《After EffectsCS5中文版标准教程》全面介绍After Effects CS5影视后期合成和特效制作技术。全书共分14 章,由浅入深地介绍After EffectsCS5的操作环境、基本操作、图层、矢量图形、动画和关键帧、文本和表达式、各类特效以及三维空间等内容。并且为每章搭配了相关的实例和练习,使读者在学习的过程中掌握功能在实例制作过程中的运用。《AfterEffects CS5中文版标准教程》部分采用全彩印刷,实例丰富、图文并茂,配书光盘中提供了多媒体语音视频教程。 《After EffectsCS5中文版标准教程》适合作为高等院校影视相关专业的教材或参考书,也可供After Effects初中级读者使用。
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画之密语(韩)李贤美 编著,武传海 译《画之密语:Painter绘画达人修炼秘籍》首先介绍绘画和Painter基础知识,然后通过精心挑选的18个实例,向各位介绍绘画中常用的画笔和绘画技法,带领读者轻松掌握Painter绘画技法,打牢基础,进而创作出有自己风格的作品。《画之密语:Painter绘画达人修炼秘籍》可供Painter初、中级读者使用,通过《画之密语:Painter绘画达人修炼秘籍》的学习,您可以熟练掌握Painter,让画画随心所欲!
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三维场景设计与制作刘永刚 编著《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》从作者刘永刚个人教学及项目制作中的6个实例为切入点,从模型创建、UV展开、贴图绘制、材质调节、灯光设置、渲染、后期的特效应用等方面来详细介绍了三维场景制作流程的各个方面,以其对CG同行或学生有所启示。《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》可作为高等院校动漫设计、艺术设计、美术教育等专业的教材用书,同时也可作为高职高专相关专业及广大美术、动漫爱好者的参考读物。
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计算机图形学与几何造型导论(美)戈德曼 著,邓建松 等译《计算机图形学与几何造型导论》是美国rice大学计算机系教授ronaldgoldman教授在多年教学的基础上编写而成的教材,是全面把计算机图形学和几何造型集成在一起的第一本书。本书内容涵盖了计算机图形学和几何造型方面的主要内容,既介绍了传统的图形学和几何造型的主要知识点,也讲解了许多新近出现的概念,如质点空间和细分曲面等。《计算机图形学与几何造型导论》可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材,亦可作为相关学科研究人员和技术人员的参考用书。
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计算机图形学王飞 主编《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》为计算机图形学的基础性教材,重点介绍计算机图形学的基本原理、数学方法和算法。全书共分为9章,主要内容包括:计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、曲线曲面、立体显示技术、隐藏线和面的消除、真实感图形的显示和交互式绘图技术等。本教材是作者根据《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》课程教学基本要求和多年讲授《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》课程的经验和科研成果,参考国内外同类教材编写而成。本教材可作为电子(通信、计算机、电子、信息等专业)类和机械、工业设计本科生的教材,也可作为研究生的教材或参考书以及供从事计算机图形学学习和研究的人员参考。