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一分钟秘笈柏松 编著《一分钟秘笈:会声会影X4视频编辑》为会声会影X4视频编辑手册,学习本书可以帮助读者迅速掌握最实用的视频编辑技巧。书中通过80多个专家提醒放送+150多个技能实例奉献+260多分钟视频演示+760张图片全程图解,帮助读者快速掌握软件,从菜鸟成为高手。 《一分钟秘笈:会声会影X4视频编辑》分4篇(入门篇+进阶篇+提高篇+实战篇)共14章,内容包括会声会影X4基础入门、会声会影X4向导与模板、会声会影编辑器、图像素材与视频短片、让影片更加丰富多彩、影片的剪辑技术、为影片添加滤镜效果、为影片添加转场效果、制作影片覆叠效果、添加与编辑字幕、为影片添加声音、随时随地分享作品,以及海南旅游和婚纱影像案例的制作。 《一分钟秘笈:会声会影X4视频编辑》结构清晰、语言简洁,适合于视频编辑的初学者、影视后期制作爱好者以及数码家庭用户等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 -
After Effects CS5中文版基础与项目实训文东 等主编《国家“十二五”高职高专计算机应用型规划教材:After Effects CS5中文版基础与项目实训》按照软件学习规律和应用层面将内容划分为14章,并配有课后习题、课程设计,主要包容包括初识AfterEffecIsCS5、AfterEffectsCS5基础操作、初级动画合成、三维合成、文字动画的制作、色彩校正特效、绘画工具、模拟仿真特效、遮罩和键控、高级运动控制、影片的渲染与输出、项目实训:地球密码、项目实训:节目片头制作、课程设计(礼花绽放、翻页效果、目标跟踪)等。本书内容全面,语言简洁,注重实训与基础的有机结合,实训案例丰富实用,适合初、中级读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为AfterEffceLs爱好者的参考用书。为方便教学,本书特为任课教师提供多媒体教学资源包,包括30小节播放叫问长达150分钟的多媒体教学视频(AVI)、电子谍件,以及书中实例的素材文件与最终效果文件,充分满足教师的教学需求。 -
计算机图形学陆玲,桂颖,李丽华 编著本书是一本通俗易懂、集理论与实践为一体的具有一定特色的计算机图形学教材。本书介绍计算机图形学的基本原理及常用图形算法,主要内容包括:VisualC++6.0简介、图形系统简介、二维图形生成算法、图形变换、图形裁剪、曲面的生成、消除隐藏线和隐藏面、真实感图形技术、非规则图形的生成等。其中非规则图形的生成主要包括分形技术及变形技术,包含作者的部分科研成果。书中附有常用图形算法的VC++源程序代码。本书是江西省精品课程本书的主教材,作者团队为江西省教学名师、江西省优秀教学团队。本书课件获省优秀课件奖,配套的《计算机图形学课程实验与考核系统》获软件著作权。本书课件、实验与考核系统、源代码等,可提供给任课教师教学使用。本书可作为计算机及相关专业本科生的教材,也可以作为研究生的参考书或上机指导书,还适用于计算机图形学的初学者。 -
数字图像处理实习教程贾永红,张谦,崔卫红,余卉 编著《普通高等教育“十一五”国家级规划教材配套实习教程:数字图像处理实习教程(第2版)》由四部分内容组成。第一部分是数字图像处理实习基础篇,包括数字图像处理实习平台搭建,位图文件存取与显示功能、图像内存映射和2个单元课间实习。第二部分是提高篇,包括GDAL、OpenCV、OpenMP、OpenRS及其应用和大幅面图像分块处理技术等。通过学习和应用这些资源和技术,提高学生高效开发、设计图像处理算法的能力,达到算法实用、通用。第三部分是综合设计,由3个单元的基础实习和18个具有综合性、应用性和创新性的实习单元组成。集中实习的目的是要求学生进一步掌握和巩固所学图像处理技术的基本原理与方法,理论联系实际,灵活应用所学知识解决实际问题,提高分析问题和解决问题的能力,培养学生的创新能力。第四部分给出了实习内容的相关源代码,仅供参考。 -
After Effects CS5完全自学一本通尹媛 编著After EffectsCS5软件是Adobe公司推出的一款非常优秀的影视后期合成与特效制作软件,其功能强大、插件丰富,可以帮助甩户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果。尹媛编写的《AfterEffectsCS5完全自学一本通(附光盘)》根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,全书分为软件基础介绍与综合应用实例两大部分,共14章。软件基础介绍部分为第1章至第13章,分别讲解了后期制作理论、前期设置、熟悉软件、图层动画、绘画特效、遮罩、跟踪、文字特效、特效滤镜、键控抠像、3D合成、表达式、动画渲染及部分特效插件等内容,涵盖了AfterEffectsCS5视频编辑需要的所有常用技能。综合应用实例部分为第14章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及产品包装、影视特技等内容。 《After EffectsCS5完全自学一本通(附光盘)》适合影视后期制作人员参考学习,也可作为大学相关专业的教学参考书,还可作为相关培训班的教材。 -
After Effects CS4案例教程曾祥民,谢宝善 主编《职业教育课程改革系列教材:After Effects CS4案例教程》分为基础篇和案例篇。基础篇包括第1章和第2章,第1章介绍影视后期制作常用名词和AfterEffectsCS4软件的初始化设置。第2章介绍AfterEffectsCS4的基本操作流程。案例篇包括第3~6章,第3章介绍基本动画制作的理念,第4章展示特技制作功能,第5章是颜色调整部分,第6章介绍三维合成的使用技巧。《职业教育课程改革系列教材:After Effects CS4案例教程》还涉及到了AfterEffectsCS4相关技巧知识的讲解,使初学者通过案例模拟的方式掌握基本技能,通过案例小结的方式回顾所学知识,并拓展新的应用技巧。《职业教育课程改革系列教材:After Effects CS4案例教程》配有电子教学参考资料包,包括配套素材,教学指南、电子教案、习题解答,详见前言。 -
7天精通会声会影X4音视频短片编辑和特效李晓斌 编著本书是会声会影的实用操作手册,它以会声会影x4的工作步骤为主线,循序渐进地讲解了从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程,并对软件的每个技术细节都进行了全面而深入的介绍。本书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了会声会影在视频短片处理方面的方法和技巧。第1天,入门必备——先来了解视频处理的基本知识;第2天,易学易用——视频和图像素材的基本编辑;第3天,丰富视频的利器——多素材的转场效果;第4天,合成的妙用——覆叠特效;第5天,体现视频内容——添加标题和字幕;第6天,音频的力度——在视频中添加音频;第7天,完美的应用领域——综合案例的制作与分享。本书适合所有拥有dv并希望创作出精彩影片的用户,也可作为广大家庭用户、dv发烧友及多媒体设计人员的参考书,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专等院校及相关专业的辅导教材。本书配套的多媒体光盘中提供了本书中所有实例的相关视频教程,以及所有实例的源文件及素材,方便读者制作出和本书实例一样精美的效果。 -
中文版会声会影X4从入门到精通麓山文化 主编本书是一本会声会影X4案例教程,全书结合228个实战案例,循序渐进地讲解丁会声会影X4从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程和关键技术,帮助读者在实践中实现从入门到精通,从新手成为影像编辑高手。 本书共16章,采用“教程+实例”的形式编写,内容包括会声会影X4概述、会声会影快速入门、DV转DVD并刻录、捕获视频素材、编辑器使用、视频滤镜、标题制作、转场效果、覆盖效果、音频编辑、文件分享输出,以及5大综合实例:个人写真一一魅力无限、婚纱相册一一真爱永恒、游玩相册一一假日出游、儿童相册一一我的宝贝、旅游记录一一岳麓山风光等内容,使读者能够完整地编辑和制作动态电子相册和影片。 本书配套DVD光盘内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及228个实例、时长超过540分钟的高清语音视频教学录像。 本书结构清晰、内容实用,适合广大DV爱好者、数码照片工作者、影像相册作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员等会声会影的初、中级读者阅读,也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 -
Visio 2010图形设计标准教程杨继萍 等编著本书详细介绍了visi02010办公绘图软件的使用方法。全书分为13章,内容涉及visi02010基本操作、页面设置、使用形状、添加文本、使用图表、设置绘图格式、链接外部数据等基础知识,以及流程图、组织结构图、方块图、网络图、网站图、工程图、建筑设计图及项目管理图等图表的制作思.路,还详细讲解了制作三维效果网络模型图、创建数据报告和数据透视关系图、visi02010与office协同办公、visio2010与autocad绘图软件的整合等知识。书中每章均有课堂练习及思考与练习,配书光盘提供了本书实例中的完整素材文件和全程配音教学视频文件。本书适合作为普通高校和高职高专院校的教材,也可作为计算机绘图用户与office爱好者学习visi02010的培训书和参考资料。 -
ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘戚震雨 编著《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh 4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh 4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。
