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计算机绘图实例教程侯要 等主编《全国高职高专机械设计制造类工学结合“十二五”规划系列教材:计算机绘图实例教程》采用项目教学法,主要介绍使用AutoCAD 2010绘制机械图形的基本思路和方法。全书共分十个项目,主要内容包括AutoCAD 2010基本知识和操作、二维图形的绘制及编辑、文字书写及尺寸标注、零件图及装配图的绘制方法和技巧、三维实体模型的创建、图形输出、制图员国家职业资格标准及考试模拟题等。本书首先介绍AutoCA[)的基本知识,然后通过典型实例介绍AutoCAD各个知识点的综合应用及使用AutoCAD绘制机械图形的步骤和技巧。每个项目后均配有思考题与上机操作习题,重点培养学生的AutoCAD绘图技能,提高学生解决实际同题的能力,具有较强的实用性。《全国高职高专机械设计制造类工学结合“十二五”规划系列教材:计算机绘图实例教程》可作为高职高专院校和计算机培训机构相关专业的教材,亦可供从事机械专业设计的工程技术人员参考。 -
OpenGL超级宝典(美)赖特 等著,付飞,李艳辉 译《opengl超级宝典(第5版)》是opengl及3d图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的opengl进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用opengl的程序、如何设置3d渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用opengl,并向读者介绍glsl,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3d玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍opengl如何支持和连接windows、mac osx、linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和api参考介绍。《opengl超级宝典(第5版)》适合希望精通opengl以便对图形编程和3d图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的opengl程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习opengl的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。 -
声音设计与制作付龙,张岳 著《教育部文化部高等学校动漫类规划教材·声音设计与制作:CG影像与动画》立足于影视声音创作的传统理论和当前的数字制作平台,针对数字媒体、动画及游戏专业的教学实践,重点对CG影像与动画创作中的声音创作理论进行总结和梳理,并结合实际的案例分析。主要内容由三个单元构成,各单元再分为若干章节:1影视声音创作理论基础。内容包括影视声音的构成,各要素的功能及特点,艺术构思与实现等。2数字音频制作实践。内容包括声音的基本属性,声音的录制及数字化,数字音频制作的软硬件平台等。3.电脑音乐制作实践。内容包括音乐的各个要素及在CG影像和动画影片中的表现手段,电脑音乐制作的软硬件平台等。《教育部文化部高等学校动漫类规划教材·声音设计与制作:CG影像与动画》可作为高等院校、职业院校影视相关专业学生的授课教材使用,也可作为自学者及社会相关培训班的参考教材。 -
新编中文版After Effects CS5标准教程赵晓红,田立群 编著《十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材:新编中文版After Effects CS5标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握特效制作软件After Effects CS5的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版After Effects CS5的基本知识与操作技能,并做到活学活用。本书内容:全书共分为8章,着重介绍了After Effects CS5界面布局、工具应用、工作流程等基础知识;数字合成、项目操作、合成方法、图层应用、合成窗口、时间线等基本操作;关键帧动画、变换属性动画、Mask动画、路径动画、父子绑定等基础动画;自然、光线、纹理结合等素材特效;手写字、水波字、梦幻字、骇客文字、蒙版文字、置换文字等文字特效;视频应用、音乐合成、幻影图像等视频特效:根据画面明暗、色彩成分、主题色调、图册的叠加模式等制作的色彩特效:最后一章通过抠像技术、跟踪和稳定、表达式等知识介绍了After Effects CS5高级特效的应用。《十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材:新编中文版After Effects CS5标准教程》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易。2.提供重点实例设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养。3.实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。5.书中实例收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!适用范围:适用于全国职业院校After Effects影视动画特效制作专业课教材,社会After Effects影视特效制作培训班教材,也可作为广大初、中级读者实用的自学指导书。 -
计算机视觉(美)福赛斯 等著计算机视觉是研究如何使人工系统从图像或多维数据中“感知”的科学。本书是计算机视觉领域的经典教材,内容涉及几何摄像模型、光照和着色、色彩、线性滤波、局部图像特征、纹理、立体相对、运动结构、聚类分割、组合与模型拟合、追踪、配准、平滑表面与骨架、距离数据、图像分类、对象检测与识别、基于图像的建模与渲染、人形研究、图像搜索与检索、优化技术等内容。与前一版相比,本书简化了部分主题,增加了应用示例,重写了关于现代特性的内容,详述了现代图像编辑技术与对象识别技术。 -
数字音频编辑Adobe Audition 3.0实用教程庄元,王定朱,张弛 编《21世纪高等院校数字艺术类规划教材:数字音频编辑Adobe Audition 3.0实用教程》全面系统地介绍了Adobe Audition 3.0的基本功能以及对音频文件的编辑操作方法,主要内容包括数字音频基础,单轨编辑窗的组成,音频文件管理与编辑,音频生成、分析与处理,效果器,多轨合成窗的组成,多轨项目管理与编辑,多轨缩混,录音与环绕声,视频与CD,窗口与快捷方法,综合实战等内容。《21世纪高等院校数字艺术类规划教材:数字音频编辑Adobe Audition 3.0实用教程》适合作为本科、职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。 -
会声会影X4入门与提高凤舞科技 编著《会声会影X4入门与提高(附光盘)》由凤舞科技编著,本书是一本会声会影视频编辑大全,也是一本案头工具宝典,可以帮助读者在最短时间内从新手成为视频编辑高手。《会声会影X4入门与提高(附光盘)》分为4篇:软件入门篇+软件进阶篇+软件提高篇+软件应用篇,共18章,具体内容包括:会声会影X4快速入门、应用软件主题模板、捕获视频的准备工作、捕获图像和视频、运用DV转DVD向导、添加与调整素材、编辑与修整视频、滤镜效果、转场效果、覆叠效果、字幕效果、音频效果、渲染以及输出影片、导出以及刻录影片、旅游记录——湘西凤凰、节日影像——浏阳烟花、儿童相册——金色童年以及婚纱影像——最真的爱等内容。本书结构清晰、语言简洁,面向初、中级读者,适合广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员学习使用,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 -
电脑音乐家文杰 编著《电脑音乐家:全能采样器Kontakt从入门到精通》共分为22章,内容包括走进Kontakt的世界、基本设置与调用、快速开始、音色格式与乐器面板、使用浏览器、“ⅣnDI学习”功能、快速加载面板与快速加载菜单、使用调音台与输出配置、内存净化功能、加载第三方音色格式、文件功能菜单、全局选项、使用原厂音色库、进入乐器内部、信号流程与效果、调制功能、乐器选项与其他功能、实战乐器制作、模块参数详解、KSP高级脚本编辑、丰富的第三方音色库与网络资源、快捷键对照。随书附赠1张DVD光盘,内容包含书中部分章节的相关练习文件,同时赠送了丰富的音乐视频教程。《电脑音乐家:全能采样器Kontakt从入门到精通》适用于从事电脑音乐制作的创作人员、电脑音乐爱好者、高等院校相关专业的师生,并可作为社会相关培训班的培训教材。这是一部关于全能采样器Kontakt的完全学习手册。本书以一种循序渐进的方式带领大家一步一步地掌握Kontakt采样器音色插件的使用方法。无论你是第一次使用Kontakt,还是已经有一些Kontakt的使用经验,都衷心地希望你不要错过本书的任何一个章节。因为这些章节会从实际使用的角度出发来让你了解Kontakt的功能操作,而不是一本带有功能分类的工具手册。 -
图像处理与计算机视觉算法及应用(加拿大)帕科尔(J.R.Parker) 著 景丽 译《图像处理与计算机视觉算法及应用(第2版)》特色:通过编程,为软件赋予最先进的图像处理能力、介绍充分发挥分类器优势的步骤、在基于内容的搜索中使用二维视觉方法、执行边缘检测、图像细化、阈值和数码形态学的操作、将网络中的计算机连接起来组成一个巨大的图像处理集群、通过对GPU编程,来完成图像处理和视觉任务、选择最佳的图像搜索方法。 -
After Effects入门与提高宿晓辉,吴海霞 编著《AfterEffects入门与提高(附光盘)》由宿晓辉、吴海霞编著,本书以通俗易懂的讲解方式向读者展示了AfterEffects软件中的各项功能,并在理论之后添加了一定数量的实例作为知识的巩固与延伸,以实例表现理论。通过对本书的学习,可以帮助读者全面掌握软件中的理论知识及其细节,制作出属于自己的动画作品。本书从读者的角度出发,以理论与实践相结合的方式将AfterEffects软件展现在了读者的面前。希望读者在阅读本书的过程中可以掌握软件的各种操作方法和技巧,以便在日后的实践中得以充分发挥其作用,实现创作理想。《AfterEffects入门与提高(附光盘)》适合于从事电脑影视制作与合成、平面设计、电脑美术设计的专业技术人员阅读,也可作为相关专业的爱好者学习,还可作为大专院校电脑影视专业、平面设计专业和电脑美术专业的教材。
