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WPF和Silverlight教程张洪定 等主编WPF和Silverlight是微软公司2007年后推出并逐年升级的“RIA”设计软件,张洪定等编著的《WPF和Silverlight教程(附光盘)》使用的是2010年公布的第4版。软件内置可以和流行动画软件媲美的动画设计环境,有良好的视频播放功能、有鲜丽的色彩设计、矢量图形设计、二维图形描绘、三维对象呈现和控制、有良好的数据交换和数据库应用环境。WPF和Silverlight在媒体表现上的优势,使得原来流行的一些软件“黯然失色”,这代表了一种进步。本书共四章,前三章是基本概念、基本应用操作介绍,同时配有习题。第四章全部是示例。《WPF和Silverlight教程(附光盘)》有配套光盘,光盘中列出了书中的所有源程序,为学者提供方便。WPF和Silverlight是近若干年发布的新型软件,主要面向多媒体应用、企业项目开发和移动媒体应用,本书对推动相关专业的教学内容改革有很大参考价值,适合计算机类、信息技术类、多媒体技术类、电脑艺术类、动画类、教育技术类等专业的教学,可以作为“多媒体应用技术”、“动画设计”、“网页设计”、“多媒体课件制作技术”、“企业项目设计”等课程的教学或教学参考书。 -
3d游戏大师编程技巧(美)拉莫斯(LaMothe,A) 著 ,李祥瑞,陈武 译本书是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。 -
虚拟现实制作与开发刘正东 等 著《普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:虚拟现实制作与开发》主要介绍虚拟现实的基础性知识与开发过程。《普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:虚拟现实制作与开发》分为基础篇和开发篇两部分。基础篇介绍虚拟现实技术的概念、发展和应用,相关数学知识以及三维建模技术和3dsMax软件的使用基础;开发篇基于应用产品、国际标准和底层开发三个不同的层次,介绍国内流行的虚拟现实制作工具软件、作为国际标准的虚拟现实建模语言X3D及底层开发技术平台DirectX软件开发工具包。《普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:虚拟现实制作与开发》适合作为高等院校相关专业的本科生教材,也可作为虚拟现实开发人员的参考用书。 -
锋利的jQuery单东林,张晓菲,魏然 编著《锋利的jQuery(第2版)》循序渐进地对jQuery的各种函数和方法调用进行了介绍,读者可以系统地掌握jQuery的选择器、DOM操作、事件和动画、AJAX应用、插件、jQuery Mobile、jQuery各个版本变化、jQuery性能优化和技巧等知识点,并结合每个章节后面的案例演示进行练习,达到掌握核心知识点的目的。为使读者更好地进行开发实践,本书的第8章将前7章讲解的知识点和效果进行了整合,打造出一个非常有个性的网站,并从案例研究、网站材料、网站结构、网站样式和网站脚本等方面指导读者参与到项目建设中来。《锋利的jQuery(第2版)》适合所有对jQuery技术感兴趣的Web设计者和前端开发人员阅读和参考。 -
After Effects CS5完全学习手册新视角文化行 编著《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了AfterEffects CS5的基础知识、使用方法和范例制作技巧。 全书分为6篇共23章,分别介绍了AfterEffects基础操作、项目和合成、调用文件、图层编辑、关键帧与时间控制、三维合成、遮罩编辑、文字动画制作、滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及6个案例的完整制作等内容。随书附带1张DVD光盘,包含本书的源文件、素材文件、最终渲染输出文件、31个案例的视频教学文件,以及精美实用的视频素材。《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为影视制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及社会培训班的教材。 -
Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹谭俊鹏 边海 编著这是一本全面介绍Lumion 2.0基本功能及实际运用的书。《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》针对初中级读者而开发,是快速全面掌握Lumion 2.0的必备参考书。 《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》从Lumion 2.0的基本操作入手,详细阐述了Lumion2.0的各部分功能,同时结合多个大型综合实例,全面而深入地介绍了SketchUp、3dsMax与Lumion有机结合的过程和方法。讲解过程细腻,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。全书共分8章。第1章介绍了Lumion的优点、应用范围、安装需求及激活过程等,使读者对Lumion产生印象和兴趣;第2章是Lumion的基础部分,详细介绍了各个功能的应用方法;第3章是SketchUp+Lumion标准化制作流程,主要是对项目的操作过程进行介绍,同时包括对一些技巧的解析;第4章~第8章以5个大型案例阐述了Lumion在实际工作中的应用,帮助读者学以致用。《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其对希望能够快速进行方案制作和设计展示的读者有很大的帮助。 -
透视黄亮,郭彦君 编著《透视(附光盘Final CutPro7影视剪辑完全攻略全彩印刷)》由黄亮、郭彦君编著,本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解FinalCut Pro 7 的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。《透视(附光盘Final Cut Pro7影视剪辑完全攻略全彩印刷)》面向具备基本的计算机使用知识的初中级用户,无论是有过FinalCutPro使用经历的老用户,还是初次接触非线性剪辑的新用户,都可以从本书中得到有用的信息。本书中的操作实例都是日常工作中经常会遇到或反复进行的操作,具有很好的代表性,特别适合读者参考使用。 -
中文版InDesign CS5基础培训教程数字艺术教育研究室 编著本书全面系统地介绍了InDesign CS5的基本操作方法和版式设计的技巧,包括InDesignCS5入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录、商业案例实训等内容。本书内容以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;商业案例实训可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为InDesign CS5自学人员的参考用书。 -
用户界面设计与制作黄岩 编著《用户界面设计与制作》由黄岩编著,结合大量企业项目实例,重点讲述用户界面设计制作的方法及流程。全书列举了很多用户界面设计优秀的作品,包含网站界面设计、手机界面设计、软件界面设计,内容安排由浅入深、循序渐进,注重实践操作,能够帮助广大读者打下扎实的基础。 -
会声会影X4从新手到高手前沿文化 编著《会声会影X4从新手到高手》针对初学者的需求,全面、详细地讲解了会声会影X4软件应用的基本方法、疑难问题与操作技巧。图书在讲解上图文并茂,重视设计思路的传授,并在图片中清晰地标注出要进行操作的位置与操作内容,并对重点、难点操作均配有视频教程,以求您能高效、完整地掌握本书内容。本书共分为15章,包括会声会影X4快速入门、安装和启动会声会影X4、会声会影X4界面详解、会声会影X4基本操作、捕获与导入视频素材、修整与剪辑影片、制作影片滤镜特效、制作视频转场效果、制作影片覆叠特效、设置影片标题特效、设置影片中的音频、输出与刻录影片等内容,并通过旅游电子相册、3D形象动画制作、我的香港之旅3个综合实例提高读者软件的综合应用能力。本书既可供想要学习会声会影X4的用户使用,同时也可以作为相关院校、培训学校的参考教材或学习辅导书。
