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Quest 3D从入门到精通路朝龙 编著路朝龙编著的《Quest3D从入门到精通(附光盘)》共11章,详细讲解了Quest 3D的各种常用技术,具体包括:虚拟现实和Quest3D,Quest3D的基础知识,场景漫游,高级编程,高级场景绘制功能,动力学,LOD功能介绍及应用,数组和数据库,Quest3D粒子和声音系统,最后通过几个真实项目中的大型实例深入讲解Quest3D的综合应用。本书包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于虚拟现实、游戏、工业设计等相关专业的设计人员系统学习。附赠光盘内容为书中实例的源文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《Quest3D从入门到精通(附光盘)》适合于从事虚拟现实的工作人员、在校学生、工程建设人员、相关在职设计师和相关培训人员阅读,也可作为大中专院校虚拟现实、游戏、动漫等相关专业的教材。
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交互式计算机图形学(美)安杰尔,(美)斯赖纳 著,张荣华 等译《交互式计算机图形学——基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。《交互式计算机图形学——基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》是作者(安杰尔)多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。本书第六版进一步反映了计算机图形学的最新发展现状,面向图形应用开发并辅以大量的示例和完整的源代码,是一本“基础性与先进性、理论性与应用性、科学性与通俗性”相结合的内容全面而又系统的国外经典计算机图形学教材。
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中文版After Effects CS5影视动画特效制作彭超,侯力,王永强 编著AfterEffects特效制作是影视动画相关专业的必修课程。为了能让更多喜爱影视特效、多媒体设计、影视动画、栏目包装设计等领域的读者快速、有效、全面地掌握AfterEffectsCS5的使用方法和技巧,哈尔滨子午视觉文化传播有限公司、哈尔滨子午影视动画培训基地、哈尔滨学院艺术与设计学院、黑龙江动漫产业(平房)发展基地的多位专家联袂出手,精心编写了《中文版AfterEffects CS5 影视动画特效制作(附光盘)》。 本书由彭超、侯力、王永强编著,子午视觉文化传播主编,全书共分为7章,包括影视特效概述、AfterEffectsCS5快速入门、滤镜效果、常用特效插件、文字特效案例、视频特效案例以及电视栏目包装案例。本书采用了“详细基础讲解”+“丰富的案例”+“DVD光盘视频教学”的全新教学模式,使读者可以自由地畅游在文字卡片翻转、波光文字、礼花文字、喷绘文字、绚丽五环特效、飘动红旗特效、液体融化特效、粒子卡片特效以及“我在你身边’’三维电视栏目包装案例的美妙影视后期世界里。 超值1DVD内容:合成素材、范例源文件以及视频教学文件等。 《中文版AfterEffects CS5影视动画特效制作(附光盘)》适用范围: After Effects影视动画特效制作专业课教材,社会AfterEffects影视特效制作培训班教材,也可作为广大初、中级读者实用的自学指导书
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计算机绘图实例教程侯要 等主编《全国高职高专机械设计制造类工学结合“十二五”规划系列教材:计算机绘图实例教程》采用项目教学法,主要介绍使用AutoCAD 2010绘制机械图形的基本思路和方法。全书共分十个项目,主要内容包括AutoCAD 2010基本知识和操作、二维图形的绘制及编辑、文字书写及尺寸标注、零件图及装配图的绘制方法和技巧、三维实体模型的创建、图形输出、制图员国家职业资格标准及考试模拟题等。本书首先介绍AutoCA[)的基本知识,然后通过典型实例介绍AutoCAD各个知识点的综合应用及使用AutoCAD绘制机械图形的步骤和技巧。每个项目后均配有思考题与上机操作习题,重点培养学生的AutoCAD绘图技能,提高学生解决实际同题的能力,具有较强的实用性。《全国高职高专机械设计制造类工学结合“十二五”规划系列教材:计算机绘图实例教程》可作为高职高专院校和计算机培训机构相关专业的教材,亦可供从事机械专业设计的工程技术人员参考。
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OpenGL超级宝典(美)赖特 等著,付飞,李艳辉 译《opengl超级宝典(第5版)》是opengl及3d图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的opengl进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用opengl的程序、如何设置3d渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用opengl,并向读者介绍glsl,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3d玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍opengl如何支持和连接windows、mac osx、linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和api参考介绍。《opengl超级宝典(第5版)》适合希望精通opengl以便对图形编程和3d图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的opengl程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习opengl的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
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声音设计与制作付龙,张岳 著《教育部文化部高等学校动漫类规划教材·声音设计与制作:CG影像与动画》立足于影视声音创作的传统理论和当前的数字制作平台,针对数字媒体、动画及游戏专业的教学实践,重点对CG影像与动画创作中的声音创作理论进行总结和梳理,并结合实际的案例分析。主要内容由三个单元构成,各单元再分为若干章节:1影视声音创作理论基础。内容包括影视声音的构成,各要素的功能及特点,艺术构思与实现等。2数字音频制作实践。内容包括声音的基本属性,声音的录制及数字化,数字音频制作的软硬件平台等。3.电脑音乐制作实践。内容包括音乐的各个要素及在CG影像和动画影片中的表现手段,电脑音乐制作的软硬件平台等。《教育部文化部高等学校动漫类规划教材·声音设计与制作:CG影像与动画》可作为高等院校、职业院校影视相关专业学生的授课教材使用,也可作为自学者及社会相关培训班的参考教材。
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新编中文版After Effects CS5标准教程赵晓红,田立群 编著《十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材:新编中文版After Effects CS5标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握特效制作软件After Effects CS5的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版After Effects CS5的基本知识与操作技能,并做到活学活用。本书内容:全书共分为8章,着重介绍了After Effects CS5界面布局、工具应用、工作流程等基础知识;数字合成、项目操作、合成方法、图层应用、合成窗口、时间线等基本操作;关键帧动画、变换属性动画、Mask动画、路径动画、父子绑定等基础动画;自然、光线、纹理结合等素材特效;手写字、水波字、梦幻字、骇客文字、蒙版文字、置换文字等文字特效;视频应用、音乐合成、幻影图像等视频特效:根据画面明暗、色彩成分、主题色调、图册的叠加模式等制作的色彩特效:最后一章通过抠像技术、跟踪和稳定、表达式等知识介绍了After Effects CS5高级特效的应用。《十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材:新编中文版After Effects CS5标准教程》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易。2.提供重点实例设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养。3.实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。5.书中实例收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!适用范围:适用于全国职业院校After Effects影视动画特效制作专业课教材,社会After Effects影视特效制作培训班教材,也可作为广大初、中级读者实用的自学指导书。
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计算机视觉(美)福赛斯 等著计算机视觉是研究如何使人工系统从图像或多维数据中“感知”的科学。本书是计算机视觉领域的经典教材,内容涉及几何摄像模型、光照和着色、色彩、线性滤波、局部图像特征、纹理、立体相对、运动结构、聚类分割、组合与模型拟合、追踪、配准、平滑表面与骨架、距离数据、图像分类、对象检测与识别、基于图像的建模与渲染、人形研究、图像搜索与检索、优化技术等内容。与前一版相比,本书简化了部分主题,增加了应用示例,重写了关于现代特性的内容,详述了现代图像编辑技术与对象识别技术。
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数字音频编辑Adobe Audition 3.0实用教程庄元,王定朱,张弛 编《21世纪高等院校数字艺术类规划教材:数字音频编辑Adobe Audition 3.0实用教程》全面系统地介绍了Adobe Audition 3.0的基本功能以及对音频文件的编辑操作方法,主要内容包括数字音频基础,单轨编辑窗的组成,音频文件管理与编辑,音频生成、分析与处理,效果器,多轨合成窗的组成,多轨项目管理与编辑,多轨缩混,录音与环绕声,视频与CD,窗口与快捷方法,综合实战等内容。《21世纪高等院校数字艺术类规划教材:数字音频编辑Adobe Audition 3.0实用教程》适合作为本科、职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
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会声会影X4入门与提高凤舞科技 编著《会声会影X4入门与提高(附光盘)》由凤舞科技编著,本书是一本会声会影视频编辑大全,也是一本案头工具宝典,可以帮助读者在最短时间内从新手成为视频编辑高手。《会声会影X4入门与提高(附光盘)》分为4篇:软件入门篇+软件进阶篇+软件提高篇+软件应用篇,共18章,具体内容包括:会声会影X4快速入门、应用软件主题模板、捕获视频的准备工作、捕获图像和视频、运用DV转DVD向导、添加与调整素材、编辑与修整视频、滤镜效果、转场效果、覆叠效果、字幕效果、音频效果、渲染以及输出影片、导出以及刻录影片、旅游记录——湘西凤凰、节日影像——浏阳烟花、儿童相册——金色童年以及婚纱影像——最真的爱等内容。本书结构清晰、语言简洁,面向初、中级读者,适合广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员学习使用,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。