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梦幻的AfterEffects影视创意特效220例买桂英 著《梦幻的AfterEffects影视创意特效220例》以最流行、最典型的创意实例为基础,收录了文字特效、过渡特效、光效、粒子、3D特效、动态背景、键控跟踪以及高级画合成技巧、影视合成、栏目片头包装等220个实例。通过实际操作,读者可以逐步熟悉Afier Effects的创作技法,展示自己潜在的设计天赋。无论是刚刚接触After Effects的初学者,还是希望提高创作水平的专业人员,阅读《梦幻的AfterEffects影视创意特效220例》后不但能充分掌握After Effects的精华所在,而且能够很快掌握After Effects的强大功能,从而亲身体会到节目制作水平飞速提高带来的成就感。
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After Effects CS4影视后期合成项目教程程静 编《中等职业学校计算机系列教材:After Effects CS4影视后期合成项目教程(项目教学)》以After Effect在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍After Effects CS4的安装,如何使用After Effects CS4制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。《中等职业学校计算机系列教材:After Effects CS4影视后期合成项目教程(项目教学)》适合作为中等职业学校“After Effects”课程的教材,也可以作为After Effects自学人员的参考书。
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Cinema 4D影视特效火星风暴王海波 编著《Cinema 4D影视特效火星风暴》是“火星风暴·影视后期”系列中的一册。由火星时代剪辑包装专业的老师执笔编写,通过数十个案例,全面介绍了Cinema 4D在影视特效与栏目包装中的使用方法。全书共分10章,第1~2章主要介绍Cinema 4D基础知识、软件界面、操作技巧,以及软件最新版本的新功能;第3~8章分别介绍材质表现、MoGraph模块、变形器、粒子特效、毛发特效、布料特效等方面的知识点与经典案例;第9章介绍XPresso脚本系统的应用;第10章介绍Cinema 4D插件的使用及Cinema 4D与After Effects结合使用的方法。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括对书中绝大部分案例的讲解,素材内容包括书中所有实例的工程文件和素材文件。《Cinema 4D影视特效火星风暴》可作为影视特效、电视包装、工业设计、广告设计等相关领域的参考用书,同时也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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TVart技法Cinema 4D/After Effects电视包装案例解密TVart培训基地 编著《TVart技法Cinema 4D/After Effects电视包装案例解密》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,是讲解Cinema 4D(简称为C4D)和Afrer Effects综合使用的实战操作书籍。《TVart技法Cinema 4D/After Effects电视包装案例解密》内容灵活、实用性强,不仅在C4D的使用上灵活多变,在后期合成方面更是精彩。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅相应章节的内容。通过阅读《TVart技法Cinema 4D/After Effects电视包装案例解密》,读者能够提升软件操作技能,提高艺术设计能力,提高对成片的整体把握,在画面的虚实关系、构图安排、运动节奏,以及后期合成等方面都能得到完整的学习。《TVart技法Cinema 4D/After Effects电视包装案例解密》非常适合作为Cinema 4D/After Effects中、高级读者迅速提高的参考书。
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案例学前沿文化 编《案例学:会声会影视频编辑》拒绝脱离实际的单纯软件讲解,以实用案例贯穿全书,让读者在学会软件的同时迅速掌握实际应用能力。全书精心选取了173个常用实际案例,每个案例都有详细的制作步骤,并且阐述了制作关键点和应用知识点,在每章的最后均设有上机实战,共39个,帮助您巩固知识并进一步提高自己的能力。《案例学:会声会影视频编辑》内容全面,讲解清晰,共分为15章,由浅入深地介绍了优化系统并捕获素材、添加素材到时间轴、编辑与调整素材、滤镜效果的应用、转场效果的应用、覆叠效果的应用、制作标题字幕、音频文件的处理、分享输出、制作宠物电子相册、制作家庭聚会动感影片、制作韩式风格的婚纱相册、制作旅游影片合辑、打造属于自己的MTV影片、制作美食影片特辑等内容。
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动画原理与规律张宇,张雷,赵馨 著张宇编著的《动画原理与规律》系统全面介绍了动画原理与规律相关知识,本书解决了教师与学生在动画学习过程中难以实习、实训的问题,适合用作高等院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材,也可供对动画感兴趣者自学参考。
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数字几何处理的若干问题研究进展王仁芳,张三元 著《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对数字几何处理研究领域中的若干研究方向,按照数字几何处理的流程,即3D模型数据获取与表示、预处理、建模和编辑等,对其技术方法进行了综述、分析和实例讲解。内容主要包括网格曲面重构、隐式曲面重构、网格模型与点模型微分属性求解、光顺去噪、配准、模型修复、曲面重采样、模型骨架提取、模型参数化、模型分片、模型变形、形状插值、变形传输和模型融合等。通过《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对上述研究方向的深入剖析,以期使读者对3D数字几何处理的研究进展有较全面的了解,并对未来的研究工作有切实的帮助。《计算机科学与技术学科前沿丛书:数字几何处理的若干问题研究进展》对从事数字几何处理研究、应用与开发的科技人员具有较大的参考价值,也可作为高校计算机、应用数学、电子工程和机械工程等专业的研究生教材。
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数字图像处理算法及应用李文书,赵悦 著《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》主要以智能图像处理技术的算法实现为核心,系统介绍了图像预处理、图像分析与图像识别/理解的基本原理、方法和技术,还包括图像处理技术的现状和最新研究进展。《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》首先论述了数字图像处理的基础知识与数学模型:其次对图像处理的预处理方法进行了归纳总结:再次详述了编者在图像分析中的工作;最后阐述了编者在图像识别领域中的最新成果。每章末附有小结,为读者学习和深入掌握该章的主要内容提供了便利。《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》可作为高等院校智能信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、医学、遥感等领域相关专业的教材,同时也可供上述相关专业的教师和科技工作者参考使用。
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计算机图形学实习教程郭际元,曾文,龚君芳 著《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》是具有适当的理论性和系统性,在配合理论教材学习的基础上,帮助学生更好地掌握计算机图形学理论和方法;《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》针对计算机图形学课程实践性强的特点,在内容组织上,尽可能让学生容易上手,较为顺利地完成实习内容,从而提高学生编写计算机图形软件的能力;《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》通过附录简要介绍了C语言绘图方法和OpenGL环境中实现画图的方法,能给在其他环境实现画图的人员以参考。
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三维动画基础张宇,欧喜军,龙艳军 著张宇、欧喜军、龙艳军编著的《三维动画基础》共分9章,第1章讲解了三维动画软件的操作基础,以及各项功能的使用方法;第2章主要讲解了三维基础模型的建立方法;第3章讲解了多边形建模方法;第4章讲解了放样建模方法;第5章讲解了道具的建模方法;第6章讲解了场景建模方法;第7章讲解了不同角色的建模方法;第8章讲解了贴图和材质的制作方法;第9章讲解了动画及骨骼的制作方法。本书适于用作游戏、动画、互动媒体专业的大学本科教材、自考本科教材、高等职业学校教材、培训教材与中等职业学校教材等,也适用于学生自学。