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数码拼接全实现高函 著数码摄影使传统的接片术得以发展,数码拼接已成为当代摄影前沿技术之一。《数码拼接全实现》作者在深厚的传统摄影、数码摄影及数码暗房技术的基础上,倾力三年,探索了前期的捕获和后期的实现,梳理和总结了数码拼接技术的方方面面,给出了综合的解决方案。全书以20个数码拼接的实战案例为导引,详细介绍了数码拼接各项技术和技巧,讲述清晰、步骤明确,具有鲜明的指导性和实战性。《数码拼接全实现》还以摄影史、当代摄影的大局观,介绍了与拼接及数码拼接相关的摄影运动或流派(如新地形摄影、景观摄影及当代大型影像等),可供正在探索摄影出路的人士借鉴和参考。《数码拼接全实现》中精炼的摄影经验、科学实用的数码暗房技术和技巧,对数码摄影的初、中、高级学习者,都具有实际指导意义。 -
图形着色器(美)贝利 (Mike Bailey)(美)坎宁安 (Steve Cunningham)著 刘鹏 译《图形着色器——理论与实践(第2版)》详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、opengl着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、glsl着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、glslapi、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《图形着色器——理论与实践(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
计算机插图艺术设计张柏萌 著,付志勇 编《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》通过大量案例讲解了如何把各种类型的图片转换为插图,以及如何进一步将插图运用到设计领域中。平面设计主要是围绕图形和文字展开的.形式感的培养十分重要。案例的设计由浅八深.由规则的几何形,到复杂的人物和风景.每一个例子都详细介绍了创作步骤,不仅关注软件使用技巧,更注重设计语言的表达。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》中,除了少数几个案例接近绘画以外,多数案例是没有绘画基础的人也可以完成的。设计最重要的是感觉.软件使用技能会随着使用逐渐熟练和提高的.而设计的审美意识,却是需要靠熏陶和感悟来培养的。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》不仅适合大专院校的艺术设计类学生使用,也适合于没有美术基础的设计爱好者自学插图和图形设计。 -
计算机图形学实践教程孔令德 著《计算机图形学实践教程(visual c++版)(第2版)》是《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与具体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言visualc++ 6.0的mfc框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》共给出60个案例,内容包括直线中点bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版的基础上新增了sutherland-hodgman多边形裁剪算法、球面光源与材质交互算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等案例,丰富了计算机图形学精品课程的建设内容。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》使用类结构编写,代码统一,注释规范,读者可以很容易地按照本书提供的源程序开发自己的图形学作品。本书的源程序代码可到http://www.klingde.com网站进行下载。《计算机图形学实践教程(visual c++版)(第2版)》不仅可以作为学习《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》 (isbn 978-7-302-29752-9)的辅助教材,也可作为上机实践教材,还可供从事游戏开发的程序员自学使用。 -
网络游戏音乐、音效设计与制作孙玉境,冯硕,郭超 等著《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。 -
活用百分百瞿微 编著PS一键修图,你可以做到!你既可以活用本书光盘中的108个动作指令,轻松完成一键修图,也可以学习书中的108种修图技术,举一反三,自定义更多适合自己的一键修图的指令,以便轻松、高效修图。 《活用百分百——PS一键修图》共分为4篇,分别是快速入门篇、基本修图篇、图像特效篇和专业应用篇;共9章,具体包括自动化修图入门、调整图像颜色、裁剪图像素材、图像边框特效、数码暗房特效、图像风格特效、图像特殊效果、图像效果展示和淘宝商品照片优化等内容。《活用百分百——PS一键修图》结构清晰、语言简洁,非常适合图像处理人员、淘宝修图人员、网站美工人员及照片处理人员等阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 -
用SAI描绘可爱的女孩子(日)晴朗牧场 编著 ,王森 译《用SAI描绘可爱的女孩子》主要是以少女插画为主题,阐述作为绘画师如何创作少女插画的各种方法,如何在绘画创作中表现女孩子特有的可爱感、柔弱感、华美感,相信通过阅读《用SAI描绘可爱的女孩子》,您一定可以有所收获。 -
After Effects CS6影视特效与栏目包装实战全攻略张刚锋 等编著《after effects cs6影视特效与栏目包装实战全攻略》是一本专为影视动画后期制作人员编写的全案例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的最大特点是案例的实用性强,理论与实践结合紧密,并通过精选最常用、最实用的近80个影视动画案例进行技术剖析和操作详解。全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以大量的实例为主,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法,具体内容包括在影视制作中应用最为普遍的基础动画设计、蒙版遮罩动画、文字动画设计、色彩控制与素材抠像、音频特效的应用、超级粒子动画、摇摆器与运动跟踪、光线特效制作、电影特效制作、个人写真、公司形象演绎、主题宣传片制作、电视栏目包装及视频渲染与输出设置。《after effects cs6影视特效与栏目包装实战全攻略》配套的两张多媒体dvd教学光盘,包含书中所有案例的素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用after effects cs6进行影视后期合成与特效制作的精髓,并跨入高手的行列。《after effects cs6影视特效与栏目包装实战全攻略》内容全面、实例丰富、讲解透彻,可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校和动画专业以及相关培训班的教学实训用书。 -
ADOBE AFTER EFFECTS CS6标准培训教材ACAA专家委员会 DDC传媒 主编为了让读者系统、快速地掌握AdobeAfterEffectsCS6软件,《ADOBE AFTER EFFECTS CS6标准培训教材》内容编排从数字视频基础知识讲起,再到AfterEffects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。《ADOBEAFTEREFFECTSCS6标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。全书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。《ADOBEAFTEREFFECTSCS6标准培训教材》对参加Adobe及ACAA认证考试的考生具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类培训班及广大自学人员参考阅读。 -
After Effects/3ds Max/Premiere影视后期完全学习手册曹茂鹏,瞿颖健 著全面介绍使用After Effects、Premiere和3ds Max的图书,完全针对初、中级学者,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识并完全可以应对工作。《After Effects/3ds Max/Premiere影视后期完全学习手册》从影视理论知识入手,使得读者在学习之前对该行业有一个基本的认识。同时按照影视后期的应用进行分类,并结合After Effects、Premiere和3ds Max这三款软件,细致、全面地概括了后期处理的流程。每章都配有大量的实例,以供读者练习。《After Effects/3ds Max/Premiere影视后期完全学习手册》最后两个实例详细讲解大型后期处理的完整过程。《After Effects/3ds Max/Premiere影视后期完全学习手册》附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、素材,以及实例视频教学录像,在看书的同时配合光盘教学更方便、更直观。本书案例为After Effects CS5.5、Premiere CS5.5、3ds Max 2012版本制作和编写,读者需使用此版本或以上版本打开文件。本书不仅可以作为学习After Effects、Premiere、3ds Max的初、中级读者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业及影视、广告、特效培训基地的教材,也非常适合读者自学、查阅。
