其他处理软件
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ZBrush角色塑造(美)Scott Spencer 著ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具。《ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)》全面介绍了这款软件,全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。《ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧,全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。 -
After Effects CS6从入门到精通王红卫 编著本书根据多位业界资深影视制作大帅的教学与实践经验编写而成。全书分为两大部分:软件基础知识和案例实战应用。软件基础知识包括1-10章,主要讲解AncrEffects CS6影视动画制作基础、After EffectsCS6的基本参数、项目创建及素材管理、关键帧操作与基础文字动画、蒙版动画、色彩控制与抠像、仿真模拟特效及视频的渲染与输出设置,并在基础知识的讲解中插入实例应用,让读者在学习和巩固基础知识的同时提高实战技能;案例实战应用包括11—16章,侧重影视实战应用。 随书附赠的多媒体教学光盘中,收录了38个基础知识及29个案例的全程视频语音讲解,同时提供书中所有案例的调用素材和源文件,手把手帮助读者迅速掌握使用ARcrEFECTSCS6进行影视后期合成与特效制作的精髓。 本书适用于欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广.大初、中级从业人员作为自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。 -
GIMP 2.6图像处理经典教程(阿根廷)Juan Manuel Ferreyra 著,余龙 译《GIMP2.6图像处理经典教程》由Juan ManuelFerreyra所著,这是一本以精彩实例见长的实用性参考书,通过大量可以快速上手、利用GIMP获得精美图像的实例,引导读者学习如何使用GIMP绘图和绘画,使用滤镜和效果来修饰图像,利用文本和字体创建Logo、3D文字、光亮效果,缩放、剪裁、翻转、旋转图像,利用色彩和锐度获得惊艳的结果,创建包含发光按钮、博客模板和标题图的简易网页设计布局,创建可作为网站背景图的漂亮而有吸引力的图像,插件和脚本的安装与使用。《GIMP2.6图像处理经典教程》非常适合图像处理和平面设计人员学习,也可作为高等院校相关专业及平面设计培训机构的教材。 -
新编中文版EDIUS 6标准教程赵晓红,田立群 编著赵晓红、田立群编著的《新编中文版EDIUS6标准教程(附光盘)》是专为想在较短时间内学习并掌握影视非线性编辑软件EDIUS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版EDIUS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。《新编中文版EDIUS6标准教程(附光盘)》内容:全书共分为7章,着重介绍了EDIUS6的特点、新增功能和基本操作:视频素材导入、编辑以及时间线的操作;EDIUS的视频、音频特效处理;高级视频处理技术;第三方插件;字幕的制作方法与技巧;最后通过多个EDIUS视频处理应用实例,综合介绍了EDIUS在影视非线性编辑方面的应用。本书特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易;2.重点实例提供完整操作步骤,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;3.实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。5.书中重点实例收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!适用范围:适用于职业院校影视后期非线性编辑 EDIUS专业课教材,社会EDIUS培训班教材以及用EDIUS进行影片非线性编辑的从业人员实用的自学指导书。 -
光电图像处理及应用彭真明 等著《光电图像处理及应用》较全面、系统地阐述了光电图像处理的基本理论、方法及其应用。《光电图像处理及应用》共分12章,是根据作者多年教学及科研成果的基础,并参考其他相关文献编写而成,其中第1~7章为有关光电图像处理的基本理论部分,第8~12章为光电图像处理的应用部分,主要涉及机器视觉、红外图像处理、光电对抗以及目标识别、跟踪应用的关键技术。《光电图像处理及应用》按照光电图像的形成、传输、处理、显示及应用的基本流程,详细论述了相关理论、方法及各种应用,并注重了光电工程、光信息科学与技术领域的应用,引入了不少新的学术思想和国内外相关研究领域的最新进展和成果。 -
After Effects CS6从入门到精通宋怀营,张新军 等著After Effects CS6是Adobe公司2012年推出的最新版本的视频合成编辑软件,它的功能比以前的版本更加强大。它的通用性和易用性吸引了越来越多的用户,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,可以非常方便地捕捉数字视频,因此越来越需要有一个得心应手的工具来合成和编辑这些视频,而After Effects则是首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用After Effects都可以编辑出自己中意的视频作品。 -
图像超分辨率技术原理及应用杨欣 著杨欣编写的这本《图像超分辨率技术原理及应用》共分为10章,其中第1章为概述,重点介绍了超分辨率技术的概念以及近年来超分辨率技术的研究方向和发展趋势,其余9章为作者近年来在图像超分辨率重建方向上的一些研究成果,主要是一些基于时域的方法,同时,也给出了时域、频域相结合的方法。希望这些超分辨率重建方法对读者有所帮助。 《图像超分辨率技术原理及应用》适合研究图像超分辨率的科研人员参考,也可供相关专业的研究生和技术人员阅读。 -
数字图像处理Rafael C. Gonzalez(拉斐尔 C. 冈萨雷斯), Richard E. Woods(理查德 E. 伍兹), Steven L. Eddins(史蒂文 L. 埃丁斯)编著《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》是图像处理基础理论论述同以MATLAB为主要工具的软件实践方法相对照的第一《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理(第三版)》一书中重要的原文材料和MathWorks公司的图像处理工具箱。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主干内容,包括灰度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、几何变换和图像配准、彩色图像处理、小波、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、区域和边界表示与描述。 -
Adobe InDesign CS5版式设计与制作技能基础教程刘悦等本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对InDesign CS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共12章,其中第1~2章介绍了InDesign CS5的操作界面和色彩应用的知识,这是学好InDesign软件的基础;第3章介绍了图形的绘制以及编辑操作;第4~7章依次介绍了图、文、表、特效等设计元素的制作,文中列举了大量的案例进行辅助说明;第8~10章介绍了样式与库的应用、版面的管理,以及书籍的创建,同时,还介绍了打印与创建PDF文件的操作;第11~12章介绍了书籍封面的设计与报纸版式的设计,通过这两个商业综合案例将前10章的知识和技能融会贯通。本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值,完整收录了书中所有实例的素材和源文件,非常适合作为应用型本科、职业院校平面设计、广告设计、出版等相关专业的教材,也可以作为短期培训的教材。 -
数码拼接全实现高函 著数码摄影使传统的接片术得以发展,数码拼接已成为当代摄影前沿技术之一。《数码拼接全实现》作者在深厚的传统摄影、数码摄影及数码暗房技术的基础上,倾力三年,探索了前期的捕获和后期的实现,梳理和总结了数码拼接技术的方方面面,给出了综合的解决方案。全书以20个数码拼接的实战案例为导引,详细介绍了数码拼接各项技术和技巧,讲述清晰、步骤明确,具有鲜明的指导性和实战性。《数码拼接全实现》还以摄影史、当代摄影的大局观,介绍了与拼接及数码拼接相关的摄影运动或流派(如新地形摄影、景观摄影及当代大型影像等),可供正在探索摄影出路的人士借鉴和参考。《数码拼接全实现》中精炼的摄影经验、科学实用的数码暗房技术和技巧,对数码摄影的初、中、高级学习者,都具有实际指导意义。
