其他处理软件
-
动画原理与规律张宇,张雷,赵馨 著张宇编著的《动画原理与规律》系统全面介绍了动画原理与规律相关知识,本书解决了教师与学生在动画学习过程中难以实习、实训的问题,适合用作高等院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材,也可供对动画感兴趣者自学参考。
-
计算机图形学实习教程郭际元,曾文,龚君芳 著《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》是具有适当的理论性和系统性,在配合理论教材学习的基础上,帮助学生更好地掌握计算机图形学理论和方法;《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》针对计算机图形学课程实践性强的特点,在内容组织上,尽可能让学生容易上手,较为顺利地完成实习内容,从而提高学生编写计算机图形软件的能力;《中国地质大学武汉实验教学系列教材:计算机图形学实习教程》通过附录简要介绍了C语言绘图方法和OpenGL环境中实现画图的方法,能给在其他环境实现画图的人员以参考。
-
会声会影X5 DV影片制作/编辑海天 编著《会声会影X5DV影片制作/编辑/刻盘实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列图书中的一本。本书精心设计了200个实例,帮助读者在最短的时间内,通过理论结合实战演练的方式,掌握会声会影X5的操作,成为视频编辑高手。全书分为5篇:软件入门篇、捕获精修篇、特效制作篇、后期处理篇和案例精通篇,共18章,内容包括:会声会影基本操作、运用海量媒体模板、素材的捕获与导入、素材的修整与校正、素材的精修与分割、制作视频转场特效、制作视频覆叠特效、制作视频滤镜特效、制作视频字幕特效、制作视频音乐特效、视频的渲染与输出、将视频刻录为光盘、会声会影扩展软件、专题拍摄——《东方之珠》、旅游记录——《世界之窗》、儿童相册——《美好童年》、老年相册——《老有所乐》及婚纱相册——《幸福一生》等,基本上涵盖了会声会影X5视频制作的具体应用。随书附带的DVD光盘中,包含了书中200个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。《会声会影X5DV影片制作/编辑/刻盘实战从入门到精通》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为视频编辑剪辑初、中级读者的学习用书,而且也可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
-
Kinect应用开发实战余涛 著《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》由微软资深企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kinect技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect交互设计、程序开发和企业应用展望。全书不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包含大量建议和最佳实践,是学习Kinect for Windows应用开发不可多得的参考书。 《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》分为八大部分:准备篇(引言和第1章),从科幻电影的自然人机交互技术谈起,同时针对虚拟现实、增强现实、多点触摸、语音识别、眼球跟踪、人脸识别、体感操作、脑机界面等人机交互技术的最新发展动态,结合一些生动例子进行了说明;原理篇(第2~3章),深入剖析了Kinect的硬件组成,从原理上分析了Kinect的工作机制,并从计算机视觉技术角度重点分析了“体感操作”背后发生的一切;基础篇(第4~5章),对Kinect for Windows SDK进行了框架性的导读,并对Kinect自然人机交互的设计提出了有益的归纳和建议;开发篇(第6~9章),本篇从Kinect的开发环境准备谈起,内容包括了视频数据、深度数据、骨骼跟踪等开发示例,其中还包含一个用Kinect测量身高的有趣示例;实例篇(第10~16章),通过介绍一些生动有趣的应用示例(《超级马里奥兄弟》、《水果忍者》等)的开发,帮助读者快速开发入门;进阶篇(第17~19章),包括姿态识别和手势识别的算法实现,Kinect技术结合3D技术的应用,同时结合Kinect在手术室的原型应用这一综合示例,将交互设计、骨骼跟踪、手势识别、语音识别等关键点“串烧”起来;展望篇(第20~22章),汇集Kinect应用的相关创意和奇思妙想,以及Kinect在医疗、教育、动作捕捉、虚拟现实、增强现实、动漫设计乃至冰川研究等诸多领域的发展前景;附录A是关于Kinect SDK命名空间Microsoft Kinect的详细介绍;附录B是关于自然人机交互技术、计算机视觉技术的相关开源社区动态的介绍。
-
After Effects CS6从入门到精通曹茂鹏,瞿颖键 编著《After Effects CS6从入门到精通》全面介绍多媒体软件After Effects CS6,完全针对初学者设计,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识的同时可以完全应对工作。《After Effects CS6从入门到精通》从最基础的工作界面操作入手,然后按照技术进行分类,细致全面地剖析每个章节的知识点,最后结合大量的经典实例,细致地讲解After Effects CS6的完整工作流程。《After Effects CS6从入门到精通》附带1张DVD教学光盘,内容包括《After Effects CS6从入门到精通》所有实例的源文件、素材,以及《After Effects CS6从入门到精通》中实例的视频教学录像。在看书的同时配合光盘教学,使读者学习过程更方便、更直观。《After Effects CS6从入门到精通》案例为After Effects CS6版本制作和编写,读者需使用After Effects CS6或以上版本方可打开《After Effects CS6从入门到精通》文件。《After Effects CS6从入门到精通》不仅可以作为学习After Effects的初、中级读者使用,也可以作为大中专院校相关专业及After Effects影视、广告、特效培训的教材,同时也可供有兴趣的读者自学、查阅。
-
亲爱的界面(瑞士) Lukas Mathis 著,王军锋, 杨 蕾, 曾小进 译这本《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》对软件用户体验设计全过程进行了百科全书式的描述,有最新最好的实践案例、内容翔实的设计方法。相见恨晚啊!——凯斯·朗,Skitch公司COO和交互设计师 写可用性话题很难摆脱过分学院派的缺点,但卢卡斯做到了。如果你熟悉基本的可用性概念,又想了解更多的内容,这本书是必读佳作!——乔恩·贝尔,Windows Phone的交互设计师 卢卡斯深刻分析了可用性、用户体验、UI设计等方面许多为人忽视的问题,这是一本必不可少的、权威且极具启发性的著作。——保罗·尼夫,Neave交互设计公司交互设计师 《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》读来如瑞士巧克力般令人舒畅而愉悦,又如樱花盛开般华丽而动人,是所有学习可用性知识的人的必读宝典!——迈克尔·D.特鲁默,Appway公司项目经理 好好利用这本书吧!它能极大地提升你的设计!——大卫·奈夫,Visionaer创意总监、设计管理者。 时代在进步,用户对产品的要求也在提高,“能用”已经无法满足用户要求,设计已从一门技术转变为了艺术。可用性则是设计的基石。那么应该如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手呢? 本书作者根据多年交互设计经验,把用户界面设计分为研究、设计与实施三个重要阶段,以独具匠心的设计视角,介绍了如何将可用性融入设计的各个阶段,使界面让用户一见倾心。 书中内容分为两类:设计技术和设计创意。设计技术章节主要介绍适用于不同设计阶段、行之有效的用户界面设计技术;在设计创意章节里,作者结合自已多年的设计经验和最新的设计理论,向读者提供了激发设计灵感的各种方法,并给出了相关设计建议。 海量的设计与评估技巧、丰富的插图与设计案例、循序渐进的设计指导,加之对心理学研究成果的运用,让本书如百科全书般详尽实用。 《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。
-
中文版会声会影X5从入门到精通柏松 编著《中文版会声会影X5从入门到精通(附光盘第3版)》(作者柏松)是一本会声会影X5从入门到精通实战手册,书中从软件与DV两条专线着手,对会声会影X5的各项核心技术与精髓内容,结合200多个实例(近6小时语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。《中文版会声会影X5从入门到精通(附光盘第3版)》共分为6部分,即入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇,内容包括DV视频编辑基本常识、会声会影X5快速入门、使用向导制作影片、认识会声会影X5编辑器、捕获视频前的准备、捕获视频和图像素材、导入与编辑影片素材、剪辑与调整视频素材、转场效果、覆叠效粜、滤镜效果、字幕效果、音频效果、渲染与输出影片、刻录视频光盘,以及综合实例应用儿童相册——《快乐童年》、老年相册——《快乐晚年》、结婚相册——《最真的爱》、旅游相册一《海南旅游》、生活留念——《烟花盛宴》等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。本书配1张超大容量的DVD光盘,光盘中提供了书中实例的同步教学录像文件(时间长达6小时),以及与书中同步的全部素材文件和结果文件。另外,光盘中还超值赠送了35款转场、10款视频叠加素材、40款音乐素材、30款文字效果、60款儿童模扳、80款婚纱模板、100款透明动画、50款F1ASH素材、300款遮罩图像、230款相框素材以及55个会声会影常见问题解答等。通过书盘结合学习,读者可以快速、轻松地掌握会声会影X5的相关技能。本书结构清晰、语言简洁,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑与处理人员,同时也可作为备类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
-
After Effects CS6电视栏目包装实例解析杜宁,苗壮,司阳 编著《After Effects CS6电视包装实例解析》是一本以精彩、专业、实用的实例介绍After Effects CS6在电视包装领域的应用与技巧的教材。全书共分为9章,首先介绍了影视后期的基础知识和After Effects的基础操作和合成方法:然后通过电视包装解析、我是军人、时尚蓝色演绎 、招考就业大咨询、TV音乐频道、寓教于情润物无声、金玉满堂和吉林教育电视台等8个综合实例,强化电视包装设计师的综合应用能力,使读者掌 握影视合成技术的一些基本技能,包括After EffectsCS6内置特效的应用 、蒙版特效应用、摄影机动画应用、外置插件Trapcode系列以及灯光工厂 插件的组合应用。超值1DVD内容:合成素材、范例源文件以及视频教学文件等。 《After Effects CS6电视包装实例解析》适用范围:AfterEffects 影视后期、电视包装专业课教材,社会After Effects影视特效制作、电视包装培训班教材,也可作为广大初、中级读者实用的自学指导书。本书由 杜宁主编。
-
火星人白仁飞,刘逵 著《火星人:Rhino 5数字造型大风暴》由一线设计师与大学教师联合编写,旨在向读者传授最专业的Rhino造型技法,囊括当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者积累多年的数字造型高级技巧。全书共18章,第1~3章通过9个基础案例介绍Rhino建模基础知识,第4~14章通过51个专业案例分别介绍实体建模、旋转建模、放样建模、轨道成型建模、网格曲面建模、Patch、分割建模、调整建模、变形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等数字造型技法,第15章通过7个实战案例的造型设计,来灵活运用Rhino软件,第16、17章通过5个专业案例介绍KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第18章介绍Rhino与其他软件间的数据交换。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达8个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。《火星人:Rhino 5数字造型大风暴》可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为高等院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。
-
会声会影X5中文版从入门到精通周华强,段素丙 编著本书共分为16章,从会声会影X5的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影X4中的制作步骤进行了介绍。其中第2—11章介绍了会声会影编辑器的使用知识,读者可以掌握在会声会影编辑器内进行影片捕获、编辑、创建的操作方法。第12~16章将前几章所学的知识结合起来,讲解了完整的影片制作方法,帮助读者将所学知识融会贯通。