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计算机图形技术许承东 主编《计算机图形技术(第2版)》是作者在第1版的基础上,为了适应新的发展情况,总结近五年来的教学和科研经验,对原书内容调整和补充修改而成,其中主要调整内容是与教学相关的程序和习题,增加了计算机动画的内容,提供了教学课件。本书较全面系统地介绍了计算机图形技术的基本原理及应用,对计算机图形的生成及变换、图形裁剪、真实感图形生成和计算机动画等有关知识做了详细而系统的论述,并结合具体实例详细介绍了基于opengl环境和虚拟现实建模语言vrml的图形系统开发。本书从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,每章配有习题及答案、教学课件、程序源代码,便于读者学习和编程实践。《计算机图形技术(第2版)》可作为高等院校计算机、机械设计等相关专业的\计算机图形学\课程的教材或教学参考,也可供相关领域有一定实际经验的科研人员、软件开发工程技术人员阅读参考。 -
计算机三维设计李苏阳,吴少华 编著《教育部人才培养模式改革和开放教育试点教材:计算机三维设计》以三维动画设计流程为基本结构,以3dsmax9为技术平台,系统介绍了三维动画设计的全过程。本书的基本特点是:思路清晰、通俗易懂、实例丰富、适合自学。为适应3dsmax版本的提升,本书在2004年出版的《三维动画设计与制作》的基础上对内容进行了全面的更新和充实。本书在内容安排上力求从简到繁、从易到难,在表述方法上力求概念清晰、步骤准确。为了方便读者学习,每章给出本章要点、本章小结及课后练习,其中在课后练习中突出重点概念和实操练习。为适应市场需求,本书采用3dsmax9英文版,以中英文对照方式表述界面命令和参数。 -
会声会影X3完全自学手册龙飞 编著《会声会影X3完全自学手册(附光盘1张)》为会声会影X3完全自学手册,书中讲述会声会影的各项核心技术与精髓内容,使读者通过学习能快速从新手成为设计高手。全书共分为两条主线,即纵向技术线和横向应用线,其中纵向技术线讲了6大技术专题:向导模板、采集获取、编辑剪辑、滤镜转场、覆叠字幕以及音影输出;横向应用线讲了6大案例应用:旅游记录(《东方之珠》)、节日庆典(《生日留念》)、展会活动(《时尚车展》)、儿童相册(《金色童年》)、中老年相册(《悠闲生活》)以及婚纱影像(《一生携手》)。本书结构清晰、内容丰富,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大视频与相片拍摄者、DV影像爱好者、数码相片/影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员。随书光盘内容包括书中实例的素材、效果与字体文件以及视频文件,同时还赠送了素材和会声会影常见问题解答。 -
第十五届全国图象图形学学术会议论文集中国图象图形学学会 编《第十五届全国图象图形学学术会议论文集》为由中国图象图形学学会2010年12月10曰至11日在广州召开的第十五届全国图象图形学学术会议(NCIG'2010)的论文集。此次会议自征稿以来共收到投稿172篇。经过认真审阅,并对一些投稿返回了具体修改补充意见,最后共有107篇(62.2%)论文被收录进此论文集。此次会议论文集的论文内容基本覆盖了图象图形领域的各个方面。全部论文根据内容分成了四大部分:图象处理和编码(30篇),图象分析和识别(42篇),图象理解和计算机视觉(22篇),图形学和虚拟现实(13篇)。在论文集中,所有论文均按上述四大部分根据投稿顺序排列。 -
图形图像处理与制作刘晓灵 主编《图形图像处理与制作》以企业的真实项目,对AumCAD、3DS MAX、Photoshop软件的操作技巧进行了细致的描述,所有项目均经过精心设计,实践性、技能性、工程性、应用性非常强,并以最精炼的语言、最直接的图片对比效果、最简捷的操作,最实用的项目重组技能结构,力求使学生在最短的时间和最快速度掌握技术,创作丰富多彩、富于个性化的作品。 -
会声会影X4影片剪辑一本通邓文渊 编著学会影片剪辑才能分享令人感动的影片。本书通过丰富的范例全面且细致地讲解了使用会声会影x4制作精彩影片的操作过程。全书共分17章,内容从摄影技巧与剪辑基本概念入手,跳过冗长的原理说明与烦琐的剪辑过程,直接通过“即时项目”快速完成影片的制作,让读者在成就感中认识操作界面、开发新项目、建立专属环境及捕获影片,逐步掌握剪辑、转场与滤镜、字幕特效、影片创意设计、配乐增添气氛、输出与刻录视频、分享影片等,最后还介绍了会声会影x4新增的最具话题性的高级功能。本书简明易学,技术实用,讲解清晰,案例可模仿可操作性强。本书既可满足dv发烧友、视频编辑入门者学习,也可以作为大中专院校相关专业及视频编辑制作培训班的教材。 -
会声会影X4中文版从入门到精通王国胜 编著会声会影X4是一款功能强大的视频编辑软件,它可以对图片以及视频素材进行编辑,并且在制作完成后输出为不同格式的视频。该软件不仅具备符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业的影片剪辑软件,无论是影片制作行业的新人或是业余爱好者,会声会影X4都可以满足你对照片、视频素材进行编辑的要求。 本书共分为14章,从会声会影X4的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影X4中的制作步骤进行了介绍。其中第2—11章介绍了会声会影编辑器的使用知识,读者可以掌握在会声会影编辑器内进行影片捕获、编辑、创建的操作方法。第12~14章将前几章所学的知识结合起来,讲解了完整的影片制作方法,帮助读者将所学知识融会贯通,真正实现我的影片我做主!实用易学:视频入门知识热身+编辑技法修炼+综合影片创作=从入门到精通 专题讲解:通过对4大组件、7大功能的专题讲解,让读者了解会声会影的各项功能,分阶段消化所有知识点。 实例演练:全书100多个知识点实例和43个范例演练将各项功能融汇到实例操作中,提高实际操作能力。3个极具实用价值的综合案例将全书的知识点灵活地串联在一起,使读者轻松地学以致用。 技能提升:每章最后部分的“疑难解答”和“知识拓展”专栏,补充最常用的视频编辑知识,帮助读者快速成为视频编辑方面的专家! -
三维场景设计与制作刘永刚 编著《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》从作者刘永刚个人教学及项目制作中的6个实例为切入点,从模型创建、UV展开、贴图绘制、材质调节、灯光设置、渲染、后期的特效应用等方面来详细介绍了三维场景制作流程的各个方面,以其对CG同行或学生有所启示。《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》可作为高等院校动漫设计、艺术设计、美术教育等专业的教材用书,同时也可作为高职高专相关专业及广大美术、动漫爱好者的参考读物。 -
计算机图形学与几何造型导论(美)戈德曼 著,邓建松 等译《计算机图形学与几何造型导论》是美国rice大学计算机系教授ronaldgoldman教授在多年教学的基础上编写而成的教材,是全面把计算机图形学和几何造型集成在一起的第一本书。本书内容涵盖了计算机图形学和几何造型方面的主要内容,既介绍了传统的图形学和几何造型的主要知识点,也讲解了许多新近出现的概念,如质点空间和细分曲面等。《计算机图形学与几何造型导论》可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材,亦可作为相关学科研究人员和技术人员的参考用书。 -
计算机图形学王飞 主编《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》为计算机图形学的基础性教材,重点介绍计算机图形学的基本原理、数学方法和算法。全书共分为9章,主要内容包括:计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、曲线曲面、立体显示技术、隐藏线和面的消除、真实感图形的显示和交互式绘图技术等。本教材是作者根据《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》课程教学基本要求和多年讲授《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》课程的经验和科研成果,参考国内外同类教材编写而成。本教材可作为电子(通信、计算机、电子、信息等专业)类和机械、工业设计本科生的教材,也可作为研究生的教材或参考书以及供从事计算机图形学学习和研究的人员参考。
