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After Effects CS5中文版从新手到高手唐守国,王健 等编著唐守国、王健等编著的《After EffectsCS5中文版从新手到高手》全面介绍After Effects CS5影视后期合成和特效制作技术。全书共15章,由浅入深地介绍AfterEffects CS5的工作环境、基本操作、图层、矢量图形、蒙版、动画、各种特效、三维空间以及文字与表达式等功能。《AfterEffectsCS5中文版从新手到高手》每章都搭配了相关实例,配书光盘提供了书中实例的素材文件和配音教学视频,以及附赠的其他学习资料。《After EffectsCS5中文版从新手到高手》采用全彩印刷,实例丰富、图文并茂,适合AfterEffects初中级读者使用,也可以作为高等院校影视相关专业的教材或参考书。
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计算机辅助动画艺术设计徐育忠,陈滨 主编《计算机辅助动画艺术设计》是针对动画、数字艺术和数码设计等专业而编写的计算机软件学习教材。随着计算机制作二维动画、三维动画的普及,数字技术已成为当今动画艺术创作的主要手段。《计算机辅助动画艺术设计》汇集了Photoshop、Illustrator、Flash、3dsMax、Maya、Premiere、 After Effects七款主流动画制作软件于一体,并结合四年制本科教学的课程要求,通过案例解析、课后习题及优秀作品欣赏,使学生掌握创作二维动画、三维动画所必需的软件操作基本技能,并拥有各款软件之间的配合使用能力。《计算机辅助动画艺术设计》内容浅显易懂,综合性强,有别于目前市场上出现的各层次的计算机软件工具书,是各高校首选的动画创作计算机辅助设计工具书。
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电脑配色大师南云治嘉 著南云治嘉的这本《电脑配色大师》是为了从事与色彩相关的工作的人而编写的,可以让他们有根据地、清楚地去配色,也就是通过数字色彩的帮助,很好地掌握色彩的搭配。每个人都具备基本色彩感觉的能力,只要通过训练去开启本身的潜能,学习色彩的搭配就不困难。如果你有了要表现的感觉,搭配色彩就轻而易举。想提高色彩搭配能力,就得多多实践。本书从手工涂色开始,进而到电脑配色。训练要通过科学的方法,并需要学习者有耐力。那样,您就不会为配色发愁了。
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图像处理与三维可视化王育坚,鲍泓,袁家政 编著王育坚、鲍泓、袁家政编著的《图像处理与三维可视化》作为一本关于图像处理与三维可视化技术理论研究和应用的学术专著,既反映了相关领域近年来的最新研究进展,又给出了作者在图像处理技术方面的研究成果与应用实例。全书共分8章,包括绪论、图像分割、图像融合与目标识别、可视化技术及实现、支持向量机及在图像处理中的应用、图像与三维可视化模型、图像处理在书画作品中的应用、遥感图像分类技术等内容。《图像处理与三维可视化》可供从事计算机应用、图像处理、模式识别、地理信息系统、信号与信息处理等领域研究的研究人员、工程技术人员阅读,也可作为相关专业研究生教学的参考书。
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Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能基础教程何清超 等编著after effects是用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属于美国adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。《Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能基础教程》共11章,全面介绍了after effects cs4的基本功能和影视制作的基本理论,包括数字制作的基本原理、after effects cs4的工作流程、素材的管理方法、关键帧动画和技巧、层与遮罩、滤镜、文本特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等,并穿插介绍了一些影视制作的基础知识以及作者在实践中总结的一些经验和技巧。《Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能基础教程》可作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业after effects课程的教材,也可供想从事影视编辑的人员自学使用,还可以用作影视制作培训班的培训教材。
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Painter 11 绘画技法轻松入门温鑫工作室 编著Painter将传统的绘画方法和电脑设计完整地结合起来,成为了一款专业的、极具优秀的仿自然电脑绘画软件。本书从专业绘画的角度出发,全面而深入地介绍了Painter的相关知识点以及各种功能的使用方法和技巧。全书共分25章,第1章-第14章主要介绍了Painter 11的基础知识,包括界面、菜单、基本工具、颜色的使用、图层、艺术材质、画笔、滤镜效果、马赛克、脚本与动画、参数设置等。第15章-第25章通过10个不同风格的图画的绘制来讲解Painter 11在绘画过程中的应用。本书配套光盘中不仅提供了书中部分实例的素材、效果文件和教学视频,同时还赠送了一些作品的效果文件,供读者参考和学习。本书适合于Painter软件的初、中级读者阅读,同时还适用于专业数码摄影师、平面设计创作人员、数码影楼从业者以及数码摄影爱好者的学习和参考。
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三维动画设计邓诗元,赖义德 编著《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材:三维动画设计:动作设计》是一本系统的关于三维角色动画设计的教学书籍。全书以Maya为基础操作软件,从基础动画制作开始,逐步进入到高级角色动画设计,由易到难,案例丰富生动,内容涵盖全面,几乎涉及三维角色动画设计的所有要点。相较其他同类教材,《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材:三维动画设计:动作设计》更加重视二维动画基础的讲解,重视二维与三维的衔接,并且详细讲解了表情动画制作设计,凸出了表情动画制作设计在三维动画设计中的核心地位。此外,在介绍基础制作流程的同时,《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材:三维动画设计:动作设计》还为读者提供了一些简单有效的制作技术,也就是所谓的窍门,以便于简单而快速出效果,提高学习的兴趣。
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After Effects CS4入门与提高刘峥,任龙飞,李绍勇 主编After Effects CS4是Adobe公司推出的、在影视特效与后期合成领域具有霸主地位的应用软件。《After Effects CS4入门与提高(附光盘)》以基础知识和实例相结合的方式,融入作者多年丰富的制作经验,分析了背景特效、文字特效、光效、粒子特效、三维特效、高级视频等制作方法。通过对实例的剖析,启发读者的想象力,将设计理念融会贯通,从而提高对After Effects CS4的综合使用技巧。我们希望读者在学习完《After Effects CS4入门与提高(附光盘)》后,对运用After Effects CS4制作影视特效和高级合成有一个全面和深入的了解。《After Effects CS4入门与提高(附光盘)》内容全面、实例丰富、讲解通俗,不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的处理技巧对于从事影视动画设计制作的专业人士也有较高的参考价值。
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图形图像处理技术项目化教程张宏彬,许开维 主编《图形图像处理技术项目化教程》以目前使用最广泛的图形图像处理软件Photoshop CS3为平台,为适应新形势下高职高专教学改革和课程改革的需要而编写。 《图形图像处理技术项目化教程》由十六个项目任务组成,内容包括:信笺的设计、图片格式的调整、风景照人物的添加、图片背景的修改、包装盒的设计、照片色彩的调整、橱窗广告的设计、自荐材料封面的设计、个性化名片的设计、透视效果图片的合成、节日贺卡的设计、物品图片的合成、水中倒影的制作、企业文字Logo的设计、旧照片的翻新和多素材的高效处理等。 《图形图像处理技术项目化教程》语言通俗易懂,操作简便,例证丰富,实践性强,可作为高职院校计算机类专业教材,成人高校或社会培训机构Photoshop CS3培训教材,也可供平面设计从业人员、图形图像处理的爱好者参考。
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实时图形绘制引擎技术鲍虎军,华炜 著Real-Time Graphics Rendering Engine reveals the software architec-ture of the modern real-time 3D graphics rendering engine and the relevant technologies based on the authors experience developing this high-performance, real-time system. The relevant knowledge about real-time graphics rendering such as the rendering pipeline,the visual appearance and shading and lighting models are also introduced. This book is intended to offer well-founded guidance for researchers and developers who are interested in building their own rendering engines.