其他处理软件
-
锋利的jQuery单东林,张晓菲,魏然 编著《锋利的jQuery(第2版)》循序渐进地对jQuery的各种函数和方法调用进行了介绍,读者可以系统地掌握jQuery的选择器、DOM操作、事件和动画、AJAX应用、插件、jQuery Mobile、jQuery各个版本变化、jQuery性能优化和技巧等知识点,并结合每个章节后面的案例演示进行练习,达到掌握核心知识点的目的。为使读者更好地进行开发实践,本书的第8章将前7章讲解的知识点和效果进行了整合,打造出一个非常有个性的网站,并从案例研究、网站材料、网站结构、网站样式和网站脚本等方面指导读者参与到项目建设中来。《锋利的jQuery(第2版)》适合所有对jQuery技术感兴趣的Web设计者和前端开发人员阅读和参考。
-
After Effects CS5完全学习手册新视角文化行 编著《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了AfterEffects CS5的基础知识、使用方法和范例制作技巧。 全书分为6篇共23章,分别介绍了AfterEffects基础操作、项目和合成、调用文件、图层编辑、关键帧与时间控制、三维合成、遮罩编辑、文字动画制作、滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及6个案例的完整制作等内容。随书附带1张DVD光盘,包含本书的源文件、素材文件、最终渲染输出文件、31个案例的视频教学文件,以及精美实用的视频素材。《After EffectsCS5完全学习手册(超值版)》构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为影视制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及社会培训班的教材。
-
Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹谭俊鹏 边海 编著这是一本全面介绍Lumion 2.0基本功能及实际运用的书。《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》针对初中级读者而开发,是快速全面掌握Lumion 2.0的必备参考书。 《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》从Lumion 2.0的基本操作入手,详细阐述了Lumion2.0的各部分功能,同时结合多个大型综合实例,全面而深入地介绍了SketchUp、3dsMax与Lumion有机结合的过程和方法。讲解过程细腻,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。全书共分8章。第1章介绍了Lumion的优点、应用范围、安装需求及激活过程等,使读者对Lumion产生印象和兴趣;第2章是Lumion的基础部分,详细介绍了各个功能的应用方法;第3章是SketchUp+Lumion标准化制作流程,主要是对项目的操作过程进行介绍,同时包括对一些技巧的解析;第4章~第8章以5个大型案例阐述了Lumion在实际工作中的应用,帮助读者学以致用。《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其对希望能够快速进行方案制作和设计展示的读者有很大的帮助。
-
图像处理与计算机视觉算法及应用(加拿大)帕科尔(J.R.Parker) 著 景丽 译《图像处理与计算机视觉算法及应用(第2版)》特色:通过编程,为软件赋予最先进的图像处理能力、介绍充分发挥分类器优势的步骤、在基于内容的搜索中使用二维视觉方法、执行边缘检测、图像细化、阈值和数码形态学的操作、将网络中的计算机连接起来组成一个巨大的图像处理集群、通过对GPU编程,来完成图像处理和视觉任务、选择最佳的图像搜索方法。
-
基于机器视觉的数字图像处理与识别研究代小红 编《基于机器视觉的数字图像处理与识别研究》共分为八章,内容涉及图像采集、图像变换、图像增强、图像编 码、图像识别与跟踪、图像特征提取等技术,结合具体的科研项目开发,介绍了基于混合高斯模型的视频目标识别算法、图像平滑处理的频域分析 法、基于支持向量机的图像识别、基于改进的GMM与SVM结合的视频目标识 别算法等方面的应用。
-
计算机图形理论与实践李凌丰 编著《计算机图形理论与实践》按照理论基础、操作技能、实践练习的体系,系统地讲述了计算机图形的有关知识。在理论基础部分,介绍了计算机图形系统的硬件和软件结构,同时通过介绍计算机图形学在典型工程领域以及现实生活中的应用,展示其对社会发展的重要作用和灿烂的前景。介绍了计算机图形学基础,包括图形元素的生成方法、图形处理的算法、图形的数据结构。介绍了几何造型技术及其应用,包括基本几何造型方法、参数曲线与曲面造型、隐式曲面造型以及其他造型技术。介绍了图形显示技术,包括反走样、消隐、真实感显示等技术。在操作技能部分,以AutoCAD为平台,介绍了工程设计绘图软件的一般操作方法,包括以绘制图形元素构造复杂平面图形的操作方法,通过修改编辑图形获得满意结果的操作方法,在工程图样上标注尺寸的操作方法。在实践练习部分,通过举例和设置练习题,进一步巩固所学的计算机图形操作方法并加深对计算机图形的理解。 通过本书的学习,使读者掌握绘制计算机图形的基础操作方法,并且对计算机生成以及处理图形的共性技术有理解,为将来进一步深入学习或研究打下坚实基础。 《计算机图形理论与实践》可作为大学本科和专科的计算机图形学课程的教材,也可作为从事计算机图形在工程中应用工作的研究生、科研人员、工程人员的技术参考书。
-
动画模型的编辑算法及应用雷开彬 著计算机动画模型是动画制作过程中所使用的场景或角色物体的数字表示,动画模型的编辑是对模型按照某种需要进行的形状修改操作,其编辑技术与模型的表示有着紧密而内在的联系。《动画模型的编辑算法及应用》针对计算机动画系统的造型子系统的典型编辑算法进行了论述,并对近年来出现的模型编辑新技术进行了分析与研究。内容主要包括参数样条及编辑技术、Bezier曲线曲面编辑技术、NURBS曲线曲面编辑技术、保刚性的形状插值技术、空间变形技术、Poisson网格编辑技术和Laplacian曲面编辑技术。题材新颖,接触前沿,面向应用。《动画模型的编辑算法及应用》可作为计算机动画、计算机图形学、数字几何处理、工业产品造型等专业的研究生教材,也可作为相关领域高年级大学生和科研人员的参考书。
-
计算机图形学实验教程刘倩 主编《计算机图形学实验教程》是“计算机图形学”课程的实验教程,它将计算机图形学基本原理的教授和具体实现相结合,开发工具选用面向对象Visual C++ 6.0的MFC框架环境作为开发平台,可以实现对图形的交互式操作。《计算机图形学实验教程》共给出9个实验教程,内容包括OpenGL程序设计基础,二维基本图元的生成,二维图形区域填充,二维图形的几何变换,二维裁剪,曲线、曲面绘制,图形的投影变换,三维面消隐算法,真实感图形绘制。《计算机图形学实验教程》对相关算法讲解透彻,读者可以很容易地按照《计算机图形学实验教程》提供的操作步骤完成上机实践。《计算机图形学实验教程》不仅可以作为大学本科和高职高专计算机图形学课程的实验教程,还可供对计算机图形学感兴趣的读者自学使用。
-
电脑图形制作快速通贾建军 编《电脑图形制作快速通》为电脑实用技能培训系列图书之一。全书从实用性、通俗性出发,全面介绍了图形制作基础、图形的绘制与编辑、图形色彩的填充、对象轮廓线的设置、对象的排序与组合、文本的编辑、图形的交互式效果、矢量图的特殊效果、位图的编辑、输入与输出图像以及综合应用实例。章后附有小结及习题,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《电脑图形制作快速通》结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例实用丰富,既可作为社会培训班实用技术的培训教材,也可作为高职及中职院校Corel DRAW课程的教材,同时也可供图形图像设计爱好者自学参考。
-
三维动画设计赖久德,邓诗元 编著本书是一本系统地介绍三维光影渲染的教学书籍和自学参考资料。它以MAYA为基础操作软件,以Mentalray为主要渲染器,从基础操作开始,逐步深入到高级场景渲染,深入浅出地为读者展示了许多高级渲染技巧。全书主要从灯光、材质、贴图和渲染流程几个方面介绍了渲染的基本方法,重点介绍了卡通材质、sss材质、车漆材质、Mia建筑材质,同时使用比较复杂的场景渲染为例详细介绍了整个渲染的流程,最后综合分析了在渲染中怎样解决渲染时间和渲染质量的问题。在讲解基础命令的同时,结合实例演示,全面深入地解决了读者在渲染中遇到的常见问题。