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我爱做表情巩涛,张予 著网络表情动画是时下深受广大动漫爱好者喜爱的一种动画表现形式。本书内容将向大家系统地介绍网络表情动画的制作技法和理论知识,并通过软件制作实例向大家讲解表情动画的制作流程和作者的一些经验技巧。《我爱做表情:网络流行动漫表情创作技巧》分为网络经典表情动画的赏析、认识网络表情、网络表情的动画技法、网络表情的原画技法、网络表情造型设计实例、网络表情动画制作实例6大章节,深入浅出地引导大家学习表情动画的制作方法。书中实例卡通造型和动画都是由Flash和Photoshop两大软件制作完成的,软件中一些常用的制作功能也将通过实例内容逐一得到讲解,是大家掌握表情动画制作知识非常理想的学习图书。 -
虚拟现实制作与开发刘正东 等 著《普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:虚拟现实制作与开发》主要介绍虚拟现实的基础性知识与开发过程。《普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:虚拟现实制作与开发》分为基础篇和开发篇两部分。基础篇介绍虚拟现实技术的概念、发展和应用,相关数学知识以及三维建模技术和3dsMax软件的使用基础;开发篇基于应用产品、国际标准和底层开发三个不同的层次,介绍国内流行的虚拟现实制作工具软件、作为国际标准的虚拟现实建模语言X3D及底层开发技术平台DirectX软件开发工具包。《普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:虚拟现实制作与开发》适合作为高等院校相关专业的本科生教材,也可作为虚拟现实开发人员的参考用书。 -
水晶石技法ZBrush数字雕刻精解刘寒 编著本书共分为9章,由浅入深地对ZBrush软件进行递进式介绍,其中包括8个范例,每个实例教程在ZBrush使用过程中,都具有非常明确的针对性,涉及ZBrush应用的各个功能和模块,使读者能够在全面了解ZBrush软件的基础上,对ZBrush的优势有更为深刻的理解,为灵活地进行多软件结合操作准备扎实技能。《水晶石技法ZBrush数字雕刻精解》光盘配备大量的ZBrush基础教学视频,同时也有实际的操作应用演示,观看、学习都非常方便;同时,光盘中也收录所有案例的工程文件及素材,供读者练习使用。《水晶石技法ZBrush数字雕刻精解》适合数字艺术从业人员、在校生阅读,也可供广大的数字艺术爱好者参考。 -
Painter 12 Wow!Book(美)彭达维斯 编著,夏志玲,仇朋敏 译《Painter 12 Wow!Book》中汇集了众多从事商业插画、设计、摄影、多媒体、影片和娱乐的专业艺术家们提供的商业案例,并配有step-by-step的操作步骤。为读者展示欧美最先进的Painter插画绘制水平和动向,有助于提高读者的Painter软件技巧和艺术审美。 -
水晶石技法CSS+DIV商业网站设计水晶石教育 编《水晶石技法CSS+DIV商业网站设计》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,《水晶石技法CSS+DIV商业网站设计》主要通过实际项目案例讲解运用Dreamweaver、JavaScriptEditor等软件与HTML5、CSS、JavaScript语言,进行网站重构技术的方法和技巧。全书共8章,以案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。内容丰富,结构清晰,技术参考性强,最后还有项目经验总结,帮助提高读者的实际项目应用能力。随书光盘中更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材,更配有水晶石教育学院学习卡,密码激活后可登录“帮我学”网站观看水晶石教育学院精选视频,以及下载学习素材。《水晶石技法CSS+DIV商业网站设计》适合作为各高等院校相关专业和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及网站制作专业工作者和爱好者的自学读物。 -
数字图像处理李云红 等主编《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理》介绍了数字图像处理的特点与发展及数字图像的基础知识。在此基础上,详细论述了图像增强、图像分割与边缘检测、图像的几何变换、频域处理、数学形态学及其应用、彩色图像处理、图像编码、图像复原等内容。全书内容紧凑,重点突出,理论与实践并重,列举了大量的MATLAB图像处理程序。全书共10章,其中包括:绪论、数字图像处理基础、图像的几何变换、图像的频域变换、图像增强、图像复原、图像分割、数学形态学及其应用、彩色图像处理、图像压缩编码,每章末均附有习题。附录给出了MATLAB图像处理工具箱函数、图像处理技术常用英汉术语对照、图像处理数学基础。《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理》可供从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动控制、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、物理、化学、医学、遥感等领域的大学教师和科技工作者、研究生、大学本科高年级学生及工程技术人员参考使用。 -
Adobe创意大学·After Effects CS5影视特效师标准实训教材何清超,纪春光 编著《Adobe创意大学After Effects CS5影视特效师标准实训教材》以After EffectsCS5为软件操作蓝本,以高级栏目包装和影片后期合成为基础,介绍真实商业项目的关键环节和影视特效制作的相关知识,本书共分为9个模块,模块01介绍制作基础知识,后面的模块分别介绍了皮影戏、西湖四季、新动影擎、金迪门广告、杭州临安城市宣传片、杭州国芯宣传片和动画片《小龙阿布》等实际案例,每个模块分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务和课后作业四部分,模拟制作任务详细介绍了经典产品案例的制作步骤,逐步掌握AfterEffects软件的综合使用方法和技巧,实际项目从前期策划到后期制作的工作流程以及案例“从无到有”的制作过程;知识点拓展对应模拟制作任务中的相关知识点并对其进行深入讲解,活学活用;独立实践任务和课后作业部分锻炼读者学以致用的能力,快速提高影视特效制作的能力。本书附赠一张DVD光盘,内容包含所有实例的素材文件、工程文件和最终效果文件(含图片和视频),方便读者学习使用。《Adobe创意大学After EffectsCS5影视特效师标准实训教材》可作为本科、高职高专院校、相关领域培训班数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业影视编辑课程的教材,也可作为从事和爱好视频编辑工作的相关人员的自学教材和参考资料,Adobe创意大学AfterEffects CS5影视特效师标准实训教材。 -
二维制图辅助设计戴荭 等主编《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》是以建筑设计制图、室内设计制图理论为主,以AutoCAD 2008中文版计算机绘图软件为辅的应用类教材。它的最大特点是摒弃了以往纯理论或是纯软件的讲解,将两者合二为一,全面体现了制图知识、软件基本知识和操作技能。《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》主要分为三个部分,第一部分(第1章和第2章)主要介绍AutoCAD 2008的基本知识,第2章的案例讲解以解决AutoCAD一个实用命令的操作方法为目的,共7个案例;第二部分(第3章至第11章)对建筑设计制图、室内设计制图等基本知识先作介绍,再以一个综合案例全面讲解操作步骤、命令使用方法等;第3部分(第12章)介绍了文件输出和打印。通过这样的章节安排,使初学者在学习软件的同时,能初步了解建筑设计制图、室内设计制图标准,以及绘制各种图纸的方法和技巧。《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》可作为应用型、技能型人才培养的各类教育相关专业的教学用书,也可以供各类培训人员、计算机从业人员和爱好者参考使用。 -
实践应用学习教程杨春燕 等编著本书是一本全方位展示使用Photoshop CS3进行设计与创意的“理论+案例”型图书,全书讲解了Photoshop应用最广泛的11个设计领域,包括书籍装帧设计、包装设计、宣传页设计、平面广告设计、电影海报设计、婚纱及写真照片设计、数码照片修饰与处理、产品造型设计、界面设计、效果图后期修饰与处理及其他类商业平面设计等。本书不仅有较为丰富的设计理论相关知识讲解、又有精美的设计案例解析,相信各位读者在学习《PhotoshopCS3实践应用学习教程》后,不仅能够提高设计理论修养,而且能够获取一定的软件实际操作技能。本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合于希望进入相关设计领域的自学者使用,也适合于开设相关设计课程的院校用作教学资料。 -
交互式计算机图形学(美)安杰尔,(美)斯赖纳 著,张荣华 等译《交互式计算机图形学——基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。《交互式计算机图形学——基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》是作者(安杰尔)多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。本书第六版进一步反映了计算机图形学的最新发展现状,面向图形应用开发并辅以大量的示例和完整的源代码,是一本“基础性与先进性、理论性与应用性、科学性与通俗性”相结合的内容全面而又系统的国外经典计算机图形学教材。
