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二维制图辅助设计戴荭 等主编《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》是以建筑设计制图、室内设计制图理论为主,以AutoCAD 2008中文版计算机绘图软件为辅的应用类教材。它的最大特点是摒弃了以往纯理论或是纯软件的讲解,将两者合二为一,全面体现了制图知识、软件基本知识和操作技能。《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》主要分为三个部分,第一部分(第1章和第2章)主要介绍AutoCAD 2008的基本知识,第2章的案例讲解以解决AutoCAD一个实用命令的操作方法为目的,共7个案例;第二部分(第3章至第11章)对建筑设计制图、室内设计制图等基本知识先作介绍,再以一个综合案例全面讲解操作步骤、命令使用方法等;第3部分(第12章)介绍了文件输出和打印。通过这样的章节安排,使初学者在学习软件的同时,能初步了解建筑设计制图、室内设计制图标准,以及绘制各种图纸的方法和技巧。《普通高等教育十一五国家级规划教材:二维制图辅助设计:室内设计计算机制图教程(附光盘)》可作为应用型、技能型人才培养的各类教育相关专业的教学用书,也可以供各类培训人员、计算机从业人员和爱好者参考使用。
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实践应用学习教程杨春燕 等编著本书是一本全方位展示使用Photoshop CS3进行设计与创意的“理论+案例”型图书,全书讲解了Photoshop应用最广泛的11个设计领域,包括书籍装帧设计、包装设计、宣传页设计、平面广告设计、电影海报设计、婚纱及写真照片设计、数码照片修饰与处理、产品造型设计、界面设计、效果图后期修饰与处理及其他类商业平面设计等。本书不仅有较为丰富的设计理论相关知识讲解、又有精美的设计案例解析,相信各位读者在学习《PhotoshopCS3实践应用学习教程》后,不仅能够提高设计理论修养,而且能够获取一定的软件实际操作技能。本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合于希望进入相关设计领域的自学者使用,也适合于开设相关设计课程的院校用作教学资料。
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交互式计算机图形学(美)安杰尔,(美)斯赖纳 著,张荣华 等译《交互式计算机图形学——基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。《交互式计算机图形学——基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》是作者(安杰尔)多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。本书第六版进一步反映了计算机图形学的最新发展现状,面向图形应用开发并辅以大量的示例和完整的源代码,是一本“基础性与先进性、理论性与应用性、科学性与通俗性”相结合的内容全面而又系统的国外经典计算机图形学教材。
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3d游戏大师编程技巧(美)拉莫斯(LaMothe,A) 著 ,李祥瑞,陈武 译本书是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
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After Effects影视特效制作208例时代印象 吉家进(阿吉) 编著《After Effects影视特效制作208例》是一本介绍Adobe After Effects影视特效制作的案例式教材,全书精选了208个常用的影视效果进行讲解,让读者在学习案例的过程中掌握Adobe After Effects的使用技巧。全书共7章,内容涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者学习Adobe After Effects特效制作不可多得的参考用书。《After Effects影视特效制作208例》结构清晰,案例操作步骤详细,语言通俗易懂,所有案例都具有相当高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。本书附赠的DVD光盘,内容包括208个案例的工程文件、素材文件和视频教学录像。《After Effects影视特效制作208例》适合作为各类院校影视后期专业基础课程教材,社会影视后期培训班首选教材,广大影视特效制作爱好者实用的自学用书以及刚从事影视后期制作的初、中级读者的参考用书。
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会声会影X4视频编辑经典实例黄玉青 编著本书从实战出发,根据会声会影X4的七大特点,精选90个经典实例,涵盖了会声会影所有功能。每个实例分步讲解,由浅到深,循序渐进,易学好懂;每个实例图文并茂,声像结合,生动有趣,使读者即看即会。《中文版会声会影X4视频编辑经典实例:从入门到精通(附光盘)》适用于会声会影的初级、中级用户,DV爱好者、影楼视频、相册制作人员、多媒体设计者、单位视频编辑工作人员及家庭数码用户。同时可以作为高职、中专院校、各培训机构的计算机应用类课程的教材。
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ZBrush超写实角色技法杨光 编著《ZBrush超写实角色技法》定位于ZBrush角色制作的经验技巧,,用两种方法制作两个实例。首先是男性人体的制作,使用对称ZSpheres工具创建实例超人的基础模型,然后在大型的基础上刻画肌肉并添加细节;女性人体的制作使用的是完全不对称雕刻法,也就相当于传统雕刻法,用Box工具雕刻大型,再深入刻画细节,本书最重要的是引导读者在学习的过程中归纳总结自己的学习方法,尽量以自己的思想为主导,灵活操作但不离最终效果。本书适合ZBrush初、中级读者使用,也可作为相关专业的参考用书。
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计算机视觉与图像识别张国云 等著《计算机视觉与图像识别》由张国云、郭龙源、吴健辉、胡文静著,综合了作者多年从事计算机视觉和图像识别领域研究的成果,详细地阐述了计算机视觉和图像识别技术的理论,结合实际应用介绍了相应的算法。全书共分5章。第1章介绍了计算机视觉Marr理论和摄像机透视投影的原理;第2章详细论述了三种立体匹配算法;第3章阐述了支持向量机的基本原理和求解方法,并介绍了四种类型的支持向量机算法;第4章对人脸检测、识别和跟踪算法进行了深入的探讨研究,并论述了支持向量机人脸识别方法;第5章总结了障碍物检测的一般方法,并论述了基于视觉的障碍物检测算法。《计算机视觉与图像识别》可作为计算机视觉、模式识别、人工智能、图像处理等领域研究工作者的参考资料。
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PHP开发典型模块大全刘欣,李慧 编著《php开发典型模块大全(第3版)》通过21个典型模块系统、全面地介绍了如何使用php进行各领域的网页开发。全书共分为26章。前4章介绍了php环境搭建、php基础、mysql数据库基础和smarty模板,第5~25章通过对注册及登录验证模块、上传下载模块、分页显示模块、网站计数分析模块、留言本模块、搜索引擎模块、投票系统模块、购物车模块、在线支付模块、聊天室模块、论坛模块、许愿墙模块、博客模块、网络象棋游戏模块、短信群发模块、电子邮件模块、播客模块、在线音乐模块、电子相册模块、rss阅读器模块和天气预报模块等21个模块进行详细地介绍,使读者能够掌握图形图像处理、多媒体、数据库、网络通信等各领域的相关技术,为从事项目开发的人员提供相关解决方案;第26章介绍了网站发布,使初学者能够了解使用php进行编程的基本思路和方法。《php开发典型模块大全(第3版)》附有配套光盘。光盘提供了书中所有案例的全部源代码,所有源代码都经过精心调试,在windowsxp、windows 2000、windows server2003和linux系统下全部通过,保证能够正常运行。此外,光盘中还提供了编程词典试用版软件。《php开发典型模块大全(第3版)》案例涉及行业广泛,实用性非常强。通过对本书的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行网站开发,也可以通过光盘中提供的模块源代码进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。本书适合各级软件开发人员学习使用,也可供大、中专院校师生学习参考。
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计算机视觉(美)福赛斯 等著计算机视觉是研究如何使人工系统从图像或多维数据中“感知”的科学。本书是计算机视觉领域的经典教材,内容涉及几何摄像模型、光照和着色、色彩、线性滤波、局部图像特征、纹理、立体相对、运动结构、聚类分割、组合与模型拟合、追踪、配准、平滑表面与骨架、距离数据、图像分类、对象检测与识别、基于图像的建模与渲染、人形研究、图像搜索与检索、优化技术等内容。与前一版相比,本书简化了部分主题,增加了应用示例,重写了关于现代特性的内容,详述了现代图像编辑技术与对象识别技术。