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图像序列光流计算技术及其应用陈震 等著《图像序列光流计算技术及其应用》以往的计算机视觉或图像理解的书籍对光流场计算技术及其应用所涉及的内容缺乏一个全面系统的阐述,且由于光流场计算技术及其应用等方面的新理论和新方法层出不穷,以往的书籍极少涉及这些新理论和新方法。因此迫切需要一本全面系统介绍光流场计算技术及其应用新理论和新方法的书籍。《图像序列光流计算技术及其应用》系统地介绍项目团队近十年对光流场技术及其应用的研究成果,包括光流场研究现状、变分光流场计算技术、直线光流场计算技术、点光流场计算技术、激光和CCD数据分割中的光流场应用、直线光流场三维重建方法及其应用、运动目标检测与分割中的光流场应用等。 -
三维动画审美谈韩波 著数字时代,美的标准充满更多的不确定性。而三维动画以数字图像形式成为这个图时代的代表。三维动画及三维图像不仅仅是由于应用了仿真数字图像技术而带来的虚拟空间,还有更多的是由三维图像技术所引发或引导的被扩展的图像技术,这些技术无不应用在现代视觉设计领域的各个方面,并且,由此引起社会的追热,引起审美观念的改变。这些改变是在进行中的,变化中的,也是在发展中的。对于未知的美,我们做的只是追寻和记录,我们不知道以后的美将会是什么样,尽管我们苦苦追寻,孜孜探讨,同时也在默默审视。我们在追寻中享受美,在探讨中认知美,在审视中体验美。 -
亲爱的界面(瑞士) Lukas Mathis 著,王军锋, 杨 蕾, 曾小进 译这本《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》对软件用户体验设计全过程进行了百科全书式的描述,有最新最好的实践案例、内容翔实的设计方法。相见恨晚啊!——凯斯·朗,Skitch公司COO和交互设计师 写可用性话题很难摆脱过分学院派的缺点,但卢卡斯做到了。如果你熟悉基本的可用性概念,又想了解更多的内容,这本书是必读佳作!——乔恩·贝尔,Windows Phone的交互设计师 卢卡斯深刻分析了可用性、用户体验、UI设计等方面许多为人忽视的问题,这是一本必不可少的、权威且极具启发性的著作。——保罗·尼夫,Neave交互设计公司交互设计师 《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》读来如瑞士巧克力般令人舒畅而愉悦,又如樱花盛开般华丽而动人,是所有学习可用性知识的人的必读宝典!——迈克尔·D.特鲁默,Appway公司项目经理 好好利用这本书吧!它能极大地提升你的设计!——大卫·奈夫,Visionaer创意总监、设计管理者。 时代在进步,用户对产品的要求也在提高,“能用”已经无法满足用户要求,设计已从一门技术转变为了艺术。可用性则是设计的基石。那么应该如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手呢? 本书作者根据多年交互设计经验,把用户界面设计分为研究、设计与实施三个重要阶段,以独具匠心的设计视角,介绍了如何将可用性融入设计的各个阶段,使界面让用户一见倾心。 书中内容分为两类:设计技术和设计创意。设计技术章节主要介绍适用于不同设计阶段、行之有效的用户界面设计技术;在设计创意章节里,作者结合自已多年的设计经验和最新的设计理论,向读者提供了激发设计灵感的各种方法,并给出了相关设计建议。 海量的设计与评估技巧、丰富的插图与设计案例、循序渐进的设计指导,加之对心理学研究成果的运用,让本书如百科全书般详尽实用。 《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。 -
用户界面设计与制作黄岩 编著《用户界面设计与制作》由黄岩编著,结合大量企业项目实例,重点讲述用户界面设计制作的方法及流程。全书列举了很多用户界面设计优秀的作品,包含网站界面设计、手机界面设计、软件界面设计,内容安排由浅入深、循序渐进,注重实践操作,能够帮助广大读者打下扎实的基础。 -
After Effects影视特效合成项目制作教程武虹,吴昊 主编《AfterEffects影视特效合成项目制作教程》由武虹和吴昊主编,全书采用实例讲解AfterEffects的基本知识以及各种影视特效制作手法,内容包括后期合成技术,高级动画合成、遮罩、轨道蒙版与抠像技术,三维动画合成技术,文本特效、常用特效应用,高级动画控制等,展现了AfterEffects在影视特效、栏目包装等各种设计领域的实际应用。 《AfterEffects影视特效合成项目制作教程》可作为各级各类职业院校动漫游戏专业的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。 -
计算机三维动画制作教程张德发 主编《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》是在基于工作过程的基础上编写的,教材针对泛动漫设计与制作类专业职业岗位,充分体现了职业性、实践性和开放性的要求,以真实工作任务及其工作过程为依据整合、序化教材内容,科学设计出5个项目,做到学、训、做合一,理论与实践一体,教学环节设计合理。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》从室外效果图制作学习情境开始,介绍了室外效果图制作、室内效果图制作、三维片头广告制作、虚拟交互漫游动画制作四种学习情境。通过对这些学习情境的学、训、做,可以使读者初步掌握3ds Max、AfterEffects、Photoshop、VRP等软件联合使用的完整流程,逐步进入岗位角色,不知不觉地实现身份转换。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:计算机三维动画制作教程(第2版)》既可作为高职高专“3ds Max三维动画”类课程的教材,也可作为3ds Max三维动画爱好者的学习参考书。 -
会声会影X5视频剪辑完全自学一本通李晓斌 编著《会声会影X5视频剪辑完全自学一本通(全彩)》是一本基于会声会影X5的视频制作与编辑教程,完整地向读者介绍了如何使用会声会影X5将各种类型的素材完美整合,并依托本身自带的强大素材库制作出专业级水准的视频的具体操作方法。本书以全面细致、深入浅出的方式向读者介绍了会声会影X5在视频制作与编辑领域中的强大功能。书中针对读者学习中会遇到的问题给出了专家支招,并在每章学习结束后,为读者提供了举一反三的案例,并在光盘中赠送了该案例的操作视频,更加方便读者理解与应用所学知识。 -
设计,从图片开始Lindsey Marshall(林赛·马歇尔),Lester Meachem(莱斯特·米彻姆)本书从初学者的视点出发,将图片制作前须做的知识储备到具体如何制作图片,以及列举一些出色的图片例子对图片制作过程进行了详细的阐述,用简单易懂的语言带你走进图片制作的世界。 本书共7章,包括设计时如何选择图片、如何设计图片的结构与布局、图片信息的传达、图片的色彩、图片的潜在价值,以及图片的制作等内容,从理论到实践,由浅入深地讲解了图片的制作过程。 -
动漫图形图像技术与应用房皓玥,李兰 编著动漫,顾名思义就是指动画和漫画。 过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cospiay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。 这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,第一辑包括《三维动画场景设计与制作》 《动漫图形图像》《3DS MAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。 本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自己七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创作之旅。 同时,本着“知识够用、注重实践”的原则编写,这也是一套适合希望培养针对动漫游戏类公司市场需求人才的中职类学校的教材。 -
会声会影X5中文版从入门到精通周华强,段素丙 编著本书共分为16章,从会声会影X5的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影X4中的制作步骤进行了介绍。其中第2—11章介绍了会声会影编辑器的使用知识,读者可以掌握在会声会影编辑器内进行影片捕获、编辑、创建的操作方法。第12~16章将前几章所学的知识结合起来,讲解了完整的影片制作方法,帮助读者将所学知识融会贯通。
