其他处理软件
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数字绘画基础韩明辉 主编1.教材的基本结构:教材的编写以TOPCARES-CDIO教学理念为指导,以项目为导向,以能力培养为目标,以“做中学”为手段,主要利用计算机、图像处理软件、数位板进行数字绘画实践与基础知识的学习。学生的课程学习需要经历数字绘画项目的构思、设计、实施、运行的阶段。本教材在专业人才培养过程与课程体系中具有奠定绘画造型基础,引领专业思考的重要作用。根据课程涉及的知识要点和能力要点,以及在整个专业人才培养体系中的作用,包括知识、能力和态度的培养,本教材以1个三级项目为导向来贯穿整体课程,之下设立了该门课程的3个四级项目、7个五级项目,三级项目为居室装饰数字绘画贴图项目,是课程的综合项目,即利用本教材所学习的全部知识与技能进行数字绘画的创作与应用,课程结束时,要求每名学生提交项目成果物。本教材按照数字绘画的学习规律、数字艺术商业市场运作与创作潮流,把数字绘画学习所涉及的内容分为4篇10章,本教材把此内容作为数字绘画课程项目的主要载体,同时也是本教材篇章分配的主要依据。本教材的基本结构组织为:由五级项目打基础,四级项目奠定数字绘画的基石,最终为三级项目服务这样一个循序渐进的学习过程。2.教材的内容组织:本教材从应用型本科学生的现有能力与未来岗位能力的实际需求出发,组织教材内容,本教材内容分为4篇10章。分别为:开篇项目介绍;第1篇数字绘画基础,包括第1章数字绘画快速上手;第2篇形态认知基础,包括第2章自然形态认知基础、第3章人工形态认知基础、第4章综合形态认知基础;第3篇角色造型基础,包括第5章卡通头像、第6章角色设定、第7章插画设计;第4篇场景造型基础,包括第8章自然风景、第9章建筑场景、第10章动画场景;尾篇项目展板。本教材各章节之间具有连续性与可操作性,各章节内容的逻辑关系按照由易到难、由简单到复杂、由物体到人物、由人物到场景、由复制到创造的过程安排学习,符合专业教学的规律,符合布鲁姆认知层次过程维度,体现了它们之间的层次关系。本教材每章的学习过程按照下列顺序进行:(1)复制案例;(2)知识实践;(3)体验创造。本教材每章节都以实际案例导入课程学习,学生首先按照案例的绘制步骤操作,进行案例的复制实践,初步熟悉数字绘画软硬件工具的使用与学习基础知识,同时对项目的构思与绘制流程有了一定的记忆与理解,解决本教材问题之一——产品是这样的。其次,学生结合案例绘制所掌握的知识与能力,进行相关数字绘画训练,逐步熟悉数字绘画软硬件工具的使用,具有运用所学的知识与技能进行数字绘画与分析项目的能力,解决本教材问题之二——产品是这样产生的。再次,学生进入数字绘画作品的创造阶段,通过之前复制案例的经验与相关数字绘画知识的学习与绘画训练,学生能够熟练地使用数字绘画软硬件工具进谢婊??哂衅兰塾氪丛焓?只婊?髌返哪芰Γ??冀?惺?只婊?钅康氖凳┮约霸诵校?饩霰窘滩奈侍庵?????肥切碌摹?/textarea>说明:10000个汉字(20000个字符)以内。不支持程序语言、不允许连接到当当以外的地址。当当会过滤不规则代码,发布的信息请以预览页为准。开篇项目介绍三级项目:居室装饰数字绘画贴图项目 1. 三级项目描述 2. 各级项目关系 3. 课程与项目关系 4. 项目的组织实施 第1篇 数字绘画基础 第1章 数字绘画快速上手 1.1 数字绘画简述 1.1.1数字绘画概念 1.1.2数字绘画的产生与发展 1.1.3数字绘画特点 1.1.4数字绘画应用1.1.5数字绘画与传统绘画的关系 1.1.6数字绘画对现有绘画艺术的影响1.2 数字绘画设备1.2.1数字绘画硬件设备1.2.2数字绘画常用软件 1.2.3软件Photoshop的优势 1.3 Photoshop基本操作1.3.1Photoshop CS5工作界面1.3.2Photoshop CS5常用绘画工具1.4 数字绘画一般流程1.4.1前期创作准备1.4.2绘制阶段 1.4.3应用阶段 1.5 绘制第一张数字绘画作品1.5.1地毯设计贴图项目简介 1.5.2地毯设计贴图项目构思1.5.3地毯设计贴图项目设计 1.5.4地毯设计贴图项目实施 1.5.5地毯设计贴图项目运行【数字绘画练习环节】1.6 项目检验 【本章小结】【课后作业】第2篇 形态认知基础 第2章 自然形态认知基础2.1 自然形态概述 2.1.1自然形态概念2.1.2自然形态分析目的与要求2.1.3自然形态表达制作流程2.2 自然形态装饰画贴图项目构思 2.2.1项目导入2.2.2项目定位2.2.3收集资料 2.2.4整理分析2.2.5确定风格2.3 自然形态装饰画贴图项目设计 2.3.1形态的观察与记录2.3.2形态的提炼与发挥2.3.3装饰风格设计2.4 自然形态装饰画贴图项目实施2.4.1制作形态解构 2.4.2制作形态变体2.4.3制作形态再现 2.5 自然形态装饰画贴图项目运行 2.5.1自然形态装饰画贴图项目效果图 2.5.2自然形态装饰画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】2.6 项目检验【本章小结】 【课后作业】第3章 人工形态认知基础3.1 人工形态概述3.1.1 概念陈述3.1.2 表现形式与评价3.1.3人工形态表达制作流程3.2 人工形态装饰画贴图项目构思3.2.1项目导入 3.2.2项目定位 3.2.3收集资料 3.2.4整理分析 3.2.5确定风格 3.3 人工形态装饰画贴图项目设计3.3.1形态的观察与记录3.3.2装饰风格设计 3.4 人工形态装饰画贴图项目实施3.4.1制作形态解构 3.4.2制作形态变体 3.4.3制作形态再现 3.5 人工形态装饰画贴图项目运行3.5.1人工形态装饰画贴图项目效果图3.5.2人工形态装饰画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】3.6项目检验 【本章小结】【课后作业】 第4章 综合形态认知基础 4.1 儿童房壁纸概述 4.1.1室内壁纸画的概念及分类4.1.2儿童房壁纸制作理念4.2 儿童房壁纸贴图项目构思 4.2.1项目背景 4.2.2项目定位 4.2.3收集资料 4.2.4确定风格 4.3 儿童房壁纸贴图项目设计 4.3.1角色设计 4.3.2场景设计 4.4 儿童房壁纸贴图项目实施 4.4.1建立线稿4.4.2角色的上色 4.4.3草丛的上色 4.4.4小房子的上色 4.4.5背景的上色 4.4.6制作尾声 4.5 儿童房壁纸贴图项目运行 4.5.1儿童房壁纸贴图项目效果图 4.5.2儿童房壁纸贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 4.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第3篇 角色造型基础 第5章 卡通头像 5.1 卡通头像概述 5.1.1卡通头像特点 5.1.2卡通头像制作流程 5.1.3头像设计风格类别 5.2 少女卡通头像贴图项目构思 5.2.1项目背景 5.2.2项目定位 5.2.3收集资料 5.2.4确定风格 5.3 少女卡通头像贴图项目设计 5.3.1角色设计 5.3.2背景设计 5.4 少女卡通头像贴图项目实施 5.4.1绘制线稿 5.4.2铺大色 5.4.3画面塑造 5.4.4深入塑造调整 5.5 少女卡通头像贴图项目运行 5.5.1少女卡通头像贴图项目效果图 5.5.2少女卡通头像贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 5.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第6章角色设定 6.1 角色设定概述 6.1.1什么是角色设定 6.1.2角色设定的应用及特点 6.2 海盗船长角色设定贴图项目构思 6.2.1项目背景 6.2.2项目导入 6.2.3项目流程 6.2.4资料收集 6.2.5确定风格6.2.6三视图 6.3 海盗船长角色设定贴图项目设计6.3.1体型及结构设计 6.3.2五官及穿着设计 6.3.3光影及颜色设计 6.3.4材质及细节处理 6.4 海盗船长角色设定贴图项目实施 6.4.1绘制海盗船长效果图 6.4.2 绘制海盗船长三视图 6.5 海盗船长角色设定贴图项目运行 6.5.1海盗船长角色设定贴图项目效果图 6.5.2海盗船长角色设定贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 6.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第7章 插画设计7.1插画设计概述 7.1.1插画设计的概念 7.1.2插画历史演变 7.1.3插画的传播形式 7.2 写实少女插画贴图项目构思 7.2.1项目背景 7.2.2项目定位 7.2.3收集资料 7.2.4确定风格 7.3 写实少女插画贴图项目设计 7.3.1突出主题 7.3.2强调颜色与光源的合理运用 7.4 写实少女插画贴图项目实施 7.4.1草图与大体明暗的绘制 7.4.2上颜色与细节刻画 7.4.3前景背景与整体调整 7.5 写实少女插画贴图项目运行 7.5.1写实少女插画贴图项目效果图 7.5.2写实少女插画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 7.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第4篇 场景造型基础 第8章 自然风景8.1 自然风景画概述 8.1.1风景画特点 8.1.2风景画的一般绘制流程 8.1.3风景画制作理念 8.2 长白山风景画贴图项目构思 8.2.1项目背景 8.2.2项目导入 8.2.3项目定位 8.2.4收集资料 8.2.5整理分析 8.2.6确定风格 8.3 长白山风景画贴图项目设计 8.3.1风景画草图设计 8.3.2风景画色调设计 8.4 长白山风景画贴图项目实施 8.4.1制作背景 8.4.2笔刷制作 8.4.3树木画法 8.5 长白山风景画贴图项目运行 8.5.1长白山风景画贴图项目效果图 8.5.2长白山风景画贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 8.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第9章 建筑场景9.1 建筑场景概述 9.1.1建筑场景种类的划分 9.1.2建筑场景的构成元素 9.1.3建筑场景设计制作流程 9.2 朱雀大街贴图项目构思 9.2.1背景资料 9.2.2项目导入 9.2.3收集资料 9.2.4整理分析 9.2.5确定风格 9.3 朱雀大街贴图项目设计 9.3.1朱雀大街的设计要求 9.3.2朱雀大街的设计草图 9.4 朱雀大街贴图项目实施 9.4.1提线稿 9.4.2天空的绘制 9.4.3云的绘制 9.4.4建筑的绘制 9.4.5树木的绘制 9.4.6草地的绘制 9.5 朱雀大街贴图项目运行 9.5.1朱雀大街贴图项目效果图 9.5.2朱雀大街贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 9.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 第10章 动画场景 10.1 动画场景概述 10.1.1场景概念设计 10.1.2动画场景在影片中的任务 10.1.3动画场景的功能与作用 10.2 龙宫场景贴图项目构思 10.2.1项目背景 10.2.2项目定位 10.2.3收集资料 2.4确定风格 10.3 龙宫场景贴图项目设计 10.3.1草图设计 10.3.2色彩设计 10.4 龙宫场景贴图项目实施 10.4.1绘制正式的画稿 10.4.2铺底色 10.4.3远景的绘制 10.4.4中景的绘制 10.4.5前景的绘制 10.5 龙宫场景贴图项目运行 10.5.1龙宫场景贴图项目效果图 10.5.2龙宫场景贴图项目效果图制作 【数字绘画练习环节】 10.6 项目检验 【本章小结】 【课后作业】 尾篇 项目展板三级项目:居室装饰数字绘画贴图项目展板 1. 项目成果物 2. 项目要求 3. 项目展板制作 4. 项目检验 -
中文版会声会影X5从入门到精通麓山文化 编著本书是一本会声会影X5案例教程,全书结合5大综合实例+175个课堂举例+400分钟视频教学+1500个免费素材赠送,循序渐进地讲解了会声会影X5从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程和关键技术,帮助读者在操作实践中轻松实现从入门到精通,从新手成为影像编辑高手。本书共15章,采用“教程+实例”的形式编写,内容包括会声会影X5入门、会声会影X5编辑基础、捕获视频素材、添加与编辑素材、神奇滤镜特效、完美转场特效、巧妙覆叠特效、添加字幕和标题、应用音频编辑、文件分享输出,以及5大综合实例:婚纱相册——《真爱一生》、时尚写真——《魅力无限》、游玩相册——《游橘子洲头》、儿童相册——《宝贝童年》、旅游记录——《花开的季节》等内容,使读者能够完整地编辑和制作动态电子相册和影片。本书配套DVD光盘内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及全书400分钟的高清语音视频教学,可以在家享受老师手把手的课堂讲解。还免费赠送了86个音效、280个flash素材、320个高清背景、 360个遮罩及430个相框素材,读者可以即调即用,大幅提高视频制作的效率,真正物超所值。本书结构清晰、内容实用,适合于广大DV爱好者、数码照片工作者、影像相册工作者以及视频编辑处理人员等会声会影的初、中级读者阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 -
After Effects CS6从入门到精通曹茂鹏,瞿颖键 编著《After Effects CS6从入门到精通》全面介绍多媒体软件After Effects CS6,完全针对初学者设计,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识的同时可以完全应对工作。《After Effects CS6从入门到精通》从最基础的工作界面操作入手,然后按照技术进行分类,细致全面地剖析每个章节的知识点,最后结合大量的经典实例,细致地讲解After Effects CS6的完整工作流程。《After Effects CS6从入门到精通》附带1张DVD教学光盘,内容包括《After Effects CS6从入门到精通》所有实例的源文件、素材,以及《After Effects CS6从入门到精通》中实例的视频教学录像。在看书的同时配合光盘教学,使读者学习过程更方便、更直观。《After Effects CS6从入门到精通》案例为After Effects CS6版本制作和编写,读者需使用After Effects CS6或以上版本方可打开《After Effects CS6从入门到精通》文件。《After Effects CS6从入门到精通》不仅可以作为学习After Effects的初、中级读者使用,也可以作为大中专院校相关专业及After Effects影视、广告、特效培训的教材,同时也可供有兴趣的读者自学、查阅。 -
会声会影X5 DV影片制作/编辑海天 编著《会声会影X5DV影片制作/编辑/刻盘实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列图书中的一本。本书精心设计了200个实例,帮助读者在最短的时间内,通过理论结合实战演练的方式,掌握会声会影X5的操作,成为视频编辑高手。全书分为5篇:软件入门篇、捕获精修篇、特效制作篇、后期处理篇和案例精通篇,共18章,内容包括:会声会影基本操作、运用海量媒体模板、素材的捕获与导入、素材的修整与校正、素材的精修与分割、制作视频转场特效、制作视频覆叠特效、制作视频滤镜特效、制作视频字幕特效、制作视频音乐特效、视频的渲染与输出、将视频刻录为光盘、会声会影扩展软件、专题拍摄——《东方之珠》、旅游记录——《世界之窗》、儿童相册——《美好童年》、老年相册——《老有所乐》及婚纱相册——《幸福一生》等,基本上涵盖了会声会影X5视频制作的具体应用。随书附带的DVD光盘中,包含了书中200个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。《会声会影X5DV影片制作/编辑/刻盘实战从入门到精通》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为视频编辑剪辑初、中级读者的学习用书,而且也可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 -
iLike苹果Final Cut Pro X 非线性编辑侯延华 等Final Cut Pro X是苹果公司在2012年推出的最新版的视频编辑软件,它的功能比旧版的Final Cut Pro更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户乐于使用它,尤其是随着现代社会中影视剧的大量制作和DV的广泛运用,我们可以轻而易举地捕捉数字视频,也就需要有一个得心应手的工具来编辑我们的视频,而Final Cut Pro就是我们的首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用Final Cut Pro都可以制作出自己中意的视频作品。本书基于Final Cut Pro X 10.1编写,按其功能划分为17章,内容讲解详细,案例丰富、实用。适合初级和中级读者阅读和使用,即可作为大、中专院校及培训机构的教学用书,也可以作为Final Cut Pro爱好者的参考用书。 -
实时三维图形技术赵沁平,郝爱民,王莉莉 著实时三维图形技术是一项充满活力和挑战的前沿技术,可广泛应用于影视与游戏、工业设计与制造、文化保护与教育培训、军事、公共安全与医疗手术训练、城市规划与管理等众多行业领域。赵沁平、郝爱民、王莉莉所著的《实时三维图形技术(附光盘)》系统总结和梳理了作者在实时三维图形领域多年的研究工作和研究成果,重点介绍了三维图形加速绘制技术和实时逼真绘制技术。为了知识的完整性,书中加入了三维建模技术和有关的三维图形技术基础,同时还介绍了天绘图形平台及其应用示例。书中大多数方法和算法是由作者研究团队提出或改进的,并在天绘图形平台中得到应用,收到了良好效果。《实时三维图形技术(附光盘)》可供虚拟现实、先进仿真和游戏制作等技术研究和应用开发人员阅读,亦可作为高等院校计算机、自动控制、仿真、电子等有关专业高年级本科生和研究生的教学参考用书。 -
中文版After Effects影视特效与栏目包装108+董明秀,李铁 主编《中文版aftereffects影视特效与栏目包装108+》是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的最大特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选最常用、最实用的108个影视动画案例进行技术剖析和操作详解。全书由浅入深,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用最为普遍的基础动画入门,蒙版与形状图层,文字动画特效,调色与抠图特效,音频与摄像机,画面稳定、跟踪与灯光特效,超级粒子特效,内置特效案例实战,炫彩光线特效,常见自然特效的表现,常用精彩电影特效的表现,游戏场景动画设计及电视栏目包装商业表现等,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。本书配套的两张多媒体dvd教学光盘中提供了本书所有案例的练习素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用aftereffects进行影视后期合成与特效制作的精髓,跨入高手的行列。本书内容全面、实例丰富、讲解透彻,可作为影视后期与栏目包装制作人员的参考手册,还可以作为高等院校影视、动画专业以及相关培训班的教学实训用书。 -
中文版会声会影X5从入门到精通柏松 编著《中文版会声会影X5从入门到精通(附光盘第3版)》(作者柏松)是一本会声会影X5从入门到精通实战手册,书中从软件与DV两条专线着手,对会声会影X5的各项核心技术与精髓内容,结合200多个实例(近6小时语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。《中文版会声会影X5从入门到精通(附光盘第3版)》共分为6部分,即入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇,内容包括DV视频编辑基本常识、会声会影X5快速入门、使用向导制作影片、认识会声会影X5编辑器、捕获视频前的准备、捕获视频和图像素材、导入与编辑影片素材、剪辑与调整视频素材、转场效果、覆叠效粜、滤镜效果、字幕效果、音频效果、渲染与输出影片、刻录视频光盘,以及综合实例应用儿童相册——《快乐童年》、老年相册——《快乐晚年》、结婚相册——《最真的爱》、旅游相册一《海南旅游》、生活留念——《烟花盛宴》等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。本书配1张超大容量的DVD光盘,光盘中提供了书中实例的同步教学录像文件(时间长达6小时),以及与书中同步的全部素材文件和结果文件。另外,光盘中还超值赠送了35款转场、10款视频叠加素材、40款音乐素材、30款文字效果、60款儿童模扳、80款婚纱模板、100款透明动画、50款F1ASH素材、300款遮罩图像、230款相框素材以及55个会声会影常见问题解答等。通过书盘结合学习,读者可以快速、轻松地掌握会声会影X5的相关技能。本书结构清晰、语言简洁,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑与处理人员,同时也可作为备类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 -
Kinect应用开发实战余涛 著《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》由微软资深企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kinect技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect交互设计、程序开发和企业应用展望。全书不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包含大量建议和最佳实践,是学习Kinect for Windows应用开发不可多得的参考书。 《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》分为八大部分:准备篇(引言和第1章),从科幻电影的自然人机交互技术谈起,同时针对虚拟现实、增强现实、多点触摸、语音识别、眼球跟踪、人脸识别、体感操作、脑机界面等人机交互技术的最新发展动态,结合一些生动例子进行了说明;原理篇(第2~3章),深入剖析了Kinect的硬件组成,从原理上分析了Kinect的工作机制,并从计算机视觉技术角度重点分析了“体感操作”背后发生的一切;基础篇(第4~5章),对Kinect for Windows SDK进行了框架性的导读,并对Kinect自然人机交互的设计提出了有益的归纳和建议;开发篇(第6~9章),本篇从Kinect的开发环境准备谈起,内容包括了视频数据、深度数据、骨骼跟踪等开发示例,其中还包含一个用Kinect测量身高的有趣示例;实例篇(第10~16章),通过介绍一些生动有趣的应用示例(《超级马里奥兄弟》、《水果忍者》等)的开发,帮助读者快速开发入门;进阶篇(第17~19章),包括姿态识别和手势识别的算法实现,Kinect技术结合3D技术的应用,同时结合Kinect在手术室的原型应用这一综合示例,将交互设计、骨骼跟踪、手势识别、语音识别等关键点“串烧”起来;展望篇(第20~22章),汇集Kinect应用的相关创意和奇思妙想,以及Kinect在医疗、教育、动作捕捉、虚拟现实、增强现实、动漫设计乃至冰川研究等诸多领域的发展前景;附录A是关于Kinect SDK命名空间Microsoft Kinect的详细介绍;附录B是关于自然人机交互技术、计算机视觉技术的相关开源社区动态的介绍。 -
图像处理技术案例教程吴效莹,安全梁 著 李兆锋,炎士涛,张宝剑 等编《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:图像处理技术案例教程》通过众多实例和上机习题,展示了Photoshop的各种典型应用,深入浅出地介绍了Photoshop的图像处理技术。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:图像处理技术案例教程》共分8章,主要内容包括图像处理基础知识,绘图修饰及图像编辑,创建选区,图层的应用,蒙版与通道,色彩修饰和Photoshop高级功能等。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:图像处理技术案例教程》图文并茂,实例丰富,讲解详尽,讲练结合,是初、中级读者学习Photoshop的首选实例教材,也是各大中专院校相关专业和社会培训班的理想培训教材。
